Bekijk wat er nieuw is in Character Animator.

Bekijk alle nieuwste functies in Character Animator CC (Bèta). Je hebt altijd toegang tot nieuwe functies en updates zodra ze beschikbaar zijn.

Character Animator CC (Bèta)

Snellere en eenvoudigere marionetcreatie
Verkrijg snellere responstijden wanneer je gecompliceerde marionetten samenstelt, en voeg monden, hoofden en overige marionetonderdelen samen vanuit meerdere Photoshop- en Illustrator-bestanden om snelle mashups te creëren.
Verbeterde workflow tussen Creative Cloud-apps
Marionetten worden sneller bijgewerkt dankzij betere prestaties tussen Character Animator en Photoshop en Illustrator. Dynamic Link-verbeteringen elimineren tussentijdse rendering tussen Character Animator, Premiere Pro en After Effects.
Gestroomlijnd opnemen en bewerken
Voer meer targeted bewerking uit nu toetsenbord-trigger-opnamen worden gegroepeerd op toets. Daarnaast kun je sneller door de tijdlijn scrubben.
Character Animator-leertools
Ga snel aan het werk en leer de basisbeginselen van Character Animator, dankzij een ingebouwde zelfstudie die wordt gestart met een muisklik.
Delen via Creative Cloud
Exporteer, importeer en deel je marionetten eenvoudig via je Creative Cloud-mappen wanneer je ze formatteert als .puppet-bestanden.
Ondersteuning voor meer assettypen
Importeer PNG-sequenties en SVG-bestanden uit Adobe Animate CC voor gebruik in je Character Animator-projecten.

Character Animator CC (Preview)

Eenvoudigere bewegingen van figuren
Nu kun je snel marionetlagen taggen en meerdere takes van de beweging van een figuur vastleggen. Daarnaast kun je besturen hoe elk onderliggend element meebeweegt met het bovenliggend element, met behulp van nieuwe Weld-, Hinge- en Free marionet-attachments.
Motion trigger en auto blink-gedrag
Sleep je figuren over het scherm en de animatie zal automatisch worden afgestemd, afhankelijk van hoe je de figuren verplaatst.
Exporteer real-time animaties
Verstuur live feeds van je animaties via elke willekeurige Syphon-client.
Adobe Media Encoder-export
Exporteer je scène naar elk indeling zonder tussentijdse rendering met behulp van Adobe Media Encoder.

Character Animator CC (Preview)

Multi-Touch-ondersteuning
Gebruik je vingertoppen om de ledematen van een figuur te laten bewegen, en leg de bewegingen vast op een aanraakscherm.
Uitgebreide taalondersteuning
De Character Animator-interface is nu beschikbaar in het Duits, Japans, Frans en Engels.

Character Animator CC (Preview)

Laat je 2D-artwork bewegen
Breng je Illustrator- of Photoshop-personages tot leven door gebruik te maken van eenvoudige toetsenbordacties en geautomatiseerde functies voor het volgen van je gezichtsbewegingen, het opnemen van voiceover en het triggeren van lichaamsbewegingen. Bewerk je artwork in Photoshop of Illustrator, waarna dit automatisch wordt bijgewerkt in Character Animator.
Personages die overeenkomen met je stemming
Leg je gezichtsuitdrukkingen en emoties vast met je webcam. Vervolgens kun je de positie, schaal en rotatie van de gelaatstrekken van je personage besturen met je webcam, stem en toetsenbord.
Automatische lipsynchronisatie
Character Animator legt automatisch je stem vast en bootst je mondbewegingen na voor een soepele lipsynchronisatie. Alles wat je hoeft te doen, is spreken in je microfoon.
Uitdrukkingen triggeren met je toetsenbord
Maak je personages zo levensecht mogelijk met behulp van eenvoudige toetsenbordacties die oogknippering, rimpellijnen en meer triggeren.
Laat personages ademen
Voeg automatisch realistische adembewegingen toe, en bestuur zelfs het aantal ademhalingen per minuut.
Realistische mondbewegingen
Het is niet nodig om aanvullend mond-artwork te creëren in Photoshop of Illustrator. Open en sluit eenvoudig je mond voor je webcam om de mond van je personage te laten bewegen en spreken.
Beweging beperken
Specificeer welke onderdelen van je personage bewegen en welke onderdelen bewegingloos blijven, om je personage op realistische manieren te laten strekken of buigen.
Laat ledematen eenvoudig bewegen
Maak gebruik van je mond om je personage te laten wuiven of bewegen door één ledemaat weg te bewegen van de rest van de marionet.
Secundaire bewegingen
Maak je personages levensechter door meerdere onderdelen van hun lichamen te laten reageren op hun omgevingen. Simulateer wind die door het haar waait, bewegende oorbellen, flapperende vleugels, en meer.
Effecten voor deeltjes toevoegen
Set the scene by using Particle Mode to generate falling snow, rain, cannon fire, and more.
Meerdere takes creëren
De prestaties van een marionet opnemen en deze afspelen op de tijdlijn. Meerdere marionetten in je scène plaatsen en voor elk van deze afzonderlijke dialoogtracks opnemen. Elke marionetinstantie wordt weergegeven als een trackitem dat je kunt bewerken of verschuiven in de tijd.