Bekijk wat er nieuw is in Character Animator.

Bekijk alle nieuwste functies in Character Animator CC. Je hebt altijd toegang tot nieuwe functies en updates zodra ze beschikbaar zijn.

Character Animator CC

Nieuw deelvenster Triggers

Je kunt verschillende gedeelten van je marionet tonen, verbergen, uitwisselen of erdoorheen bladeren met je toetsenbord of MIDI-apparaat. Het nieuwe deelvenster Triggers biedt je één locatie voor al je triggers en een eenvoudige, intuïtieve manier om je personages te verplaatsen. Schakel triggers in en uit of creëer ‘swap-sets’ om snel handposities te wijzigen of door outfits te bladeren.

Het nieuwe deelvenster Controls

Het nieuwe deelvenster Controls maakt bewegingen eenvoudiger en visueler. Het geeft triggers en marionet-eigenschappen weer als knoppen en schuifregelaars — je hoeft geen toetsopdracht te onthouden voor het triggeren van bewegingen of het uitwisselen van lagen. Het genereert automatisch knopontwerpen vanuit je artwork. Het wordt opgeslagen met je personage en kan worden gedeeld met anderen.

Verbeterde wenkbrauw- en ooganimatie

Toegevoegde rotatie en beweging voor wenkbrauwen bieden je expressievere personages, variërend van bezorgd tot boos of verbaasd, en meer. En een nieuwe functie voor oogexpressie biedt je een betere besturing van pupilbewegingen.
Ontdek hoe het werkt ›

‘Pose-to-pose’-animatie

Een ‘pose-to-pose’-optie reduceert de overgangen tussen de poses van je personage, voor een vloeiend resultaat. Bestuur de hoeveelheid reductie en hoe lang elke pose moet worden aangehouden.

Nieuwe gedragingen: Physics, Laagkiezer en Fader

Trigger een specifieke laag in een marionet of groep met de laagkiezer. Met Fader kun je specifieke gedeelten van je marionet verbergen of tonen. Een nieuw gebied voor fysieke kenmerken omvat de functie Collide. Hiermee kan je marionet naar elementen in de omgeving of een andere marionet rennen en ertegenaan botsen.

Beter uitgelijnde audio

Golfvormweergaven bieden je een visuele methode voor het uitlijnen van audio, en Adobe Audition biedt je roundtrip-ondersteuning.

Nauwkeurigere lipsynchronisatie

Mondvormen komen nauwkeuriger overeen met corresponderende geluiden, dankzij het nieuwe algoritme voor lipsynchronisatie. Lipsynchronisaties (inclusief bewerkingen) die zijn gemaakt in Character Animator kunnen worden gekopieerd en geplakt in After Effects.
Ontdek hoe het werkt ›

Verbeterde rigging en UI

Importeer uitknipgroepen uit Photoshop, bewerk nauwkeuriger op je tijdlijn en verbind marionetonderdelen met automatische hechting.

Ondersteuning van het controlepaneel

Bestuur je marionet met een MIDI-apparaat, in plaats van met alleen je muis en toetsenbord.

En zoveel meer

Omvat tevens: verbeterd loopgedrag dat het buigen van tenen tijdens het lopen ondersteunt, visemen die kunnen worden bewerkt met behulp van sneltoetsen, en meer.
Volledige release notes ›

Character Animator CC (Bèta)

Loopcycli

Laat je personage lopen door gewoon tags aan zijn benen, armen en lichaam in één profielpose toe te voegen. Kies een tred, zoals Lopen, Rennen of Sluipen, en de tred wordt automatisch aangepast aan de beenlengte en stapsnelheid. De voeten raken altijd de grond, of je personage nu op dezelfde plaats of door de scène heen loopt.
Ontdek hoe het werkt ›

Visemeneditor

Pas de mondvorm van je marionet nauwkeuriger aan aan (vooraf) opgenomen audio en corrigeer eenvoudig problemen bij de lipsynchronisatie.

Live streaming op Facebook of YouTube

Stuur je personage naar een extern apparaat of tweede beeldscherm met Mercury Transmit, dat nu zowel Mac als Windows ondersteunt. Gebruik streaming applicaties om je personage op Facebook Live of YouTube Live te zetten, of gebruik meerdere machines als je verschillende personages samen in een live productie wilt laten spelen.

Overvloeimodi
Laat je marionet er mooier uitzien door de interactie van een laag met de onderliggende lagen in te stellen. Laat de ogen beter uitkomen, voeg schaduw aan lichaamsdelen toe, enzovoorts, met de overvloeimodi die in Photoshop CC zijn gemaakt.
Werkruimten

Voer het animatieproces uit in vier werkruimten met daarin de tools die je voor elke stap nodig hebt. Kies Start om je marionet te ontwerpen op basis van een sjabloon, kies Rig om je marionet te animeren, gebruik Record om voiceovers en bewegingen te maken, en gebruik Stream om een professionele live productie te creëren.

Verbeterde mondbewegingen

Eenvoudige, bewegende monden zijn nu nog expressiever: ze verbreden zich wanneer je voiceover luider wordt en je kunt de kaken rechtsom en linksom laten draaien.

Ondersteuning voor meer talen

Character Animator ondersteunt nu Vereenvoudigd Chinees, Portugees, Italiaans, Spaans, Russisch en Koreaans.

En zoveel meer

En verder: verbeterde werking van bungel- en cycluslagen, eenvoudiger marionetten kopiëren, extra sjablonen voor marionetten, en nog veel meer.
Bekijk volledige release notes ›

Character Animator CC (Bèta)

Snellere en eenvoudigere marionetcreatie
Verkrijg snellere responstijden wanneer je gecompliceerde marionetten samenstelt, en voeg monden, hoofden en overige marionetonderdelen samen vanuit meerdere Photoshop- en Illustrator-bestanden om snelle mashups te creëren.
Verbeterde workflow tussen Creative Cloud-apps
Marionetten worden sneller bijgewerkt dankzij betere prestaties tussen Character Animator en Photoshop en Illustrator. Dynamic Link-verbeteringen elimineren tussentijdse rendering tussen Character Animator, Premiere Pro en After Effects.
Gestroomlijnd opnemen en bewerken
Voer meer targeted bewerking uit nu toetsenbord-trigger-opnamen worden gegroepeerd op toets. Daarnaast kun je sneller door de tijdlijn scrubben.
Character Animator-leertools
Ga snel aan het werk en leer de basisbeginselen van Character Animator, dankzij een ingebouwde zelfstudie die wordt gestart met een muisklik.
Delen via Creative Cloud
Exporteer, importeer en deel je marionetten eenvoudig via je Creative Cloud-mappen wanneer je ze formatteert als .puppet-bestanden.
Ondersteuning voor meer assettypen
Importeer PNG-sequenties en SVG-bestanden uit Adobe Animate CC voor gebruik in je Character Animator-projecten.

Character Animator CC (Preview)

Eenvoudigere bewegingen van figuren
Nu kun je snel marionetlagen taggen en meerdere takes van de beweging van een figuur vastleggen. Daarnaast kun je besturen hoe elk onderliggend element meebeweegt met het bovenliggend element, met behulp van nieuwe Weld-, Hinge- en Free marionet-attachments.
Motion trigger en auto blink-gedrag
Sleep je figuren over het scherm en de animatie zal automatisch worden afgestemd, afhankelijk van hoe je de figuren verplaatst.
Exporteer real-time animaties
Verstuur live feeds van je animaties via elke willekeurige Syphon-client.
Adobe Media Encoder-export
Exporteer je scène naar elk indeling zonder tussentijdse rendering met behulp van Adobe Media Encoder.

Character Animator CC (Preview)

Multi-Touch-ondersteuning
Gebruik je vingertoppen om de ledematen van een figuur te laten bewegen, en leg de bewegingen vast op een aanraakscherm.
Uitgebreide taalondersteuning
De Character Animator-interface is nu beschikbaar in het Duits, Japans, Frans en Engels.

Character Animator CC (Preview)

Laat je 2D-artwork bewegen
Breng je Illustrator- of Photoshop-personages tot leven door gebruik te maken van eenvoudige toetsenbordacties en geautomatiseerde functies voor het volgen van je gezichtsbewegingen, het opnemen van voiceover en het triggeren van lichaamsbewegingen. Bewerk je artwork in Photoshop of Illustrator, waarna dit automatisch wordt bijgewerkt in Character Animator.
Personages die overeenkomen met je stemming
Leg je gezichtsuitdrukkingen en emoties vast met je webcam. Vervolgens kun je de positie, schaal en rotatie van de gelaatstrekken van je personage besturen met je webcam, stem en toetsenbord.
Automatische lipsynchronisatie
Character Animator legt automatisch je stem vast en bootst je mondbewegingen na voor een soepele lipsynchronisatie. Alles wat je hoeft te doen, is spreken in je microfoon.
Uitdrukkingen triggeren met je toetsenbord
Maak je personages zo levensecht mogelijk met behulp van eenvoudige toetsenbordacties die oogknippering, rimpellijnen en meer triggeren.
Laat personages ademen
Voeg automatisch realistische adembewegingen toe, en bestuur zelfs het aantal ademhalingen per minuut.
Realistische mondbewegingen
Het is niet nodig om aanvullend mond-artwork te creëren in Photoshop of Illustrator. Open en sluit eenvoudig je mond voor je webcam om de mond van je personage te laten bewegen en spreken.
Beweging beperken
Specificeer welke onderdelen van je personage bewegen en welke onderdelen bewegingloos blijven, om je personage op realistische manieren te laten strekken of buigen.
Laat ledematen eenvoudig bewegen
Maak gebruik van je mond om je personage te laten wuiven of bewegen door één ledemaat weg te bewegen van de rest van de marionet.
Secundaire bewegingen
Maak je personages levensechter door meerdere onderdelen van hun lichamen te laten reageren op hun omgevingen. Simulateer wind die door het haar waait, bewegende oorbellen, flapperende vleugels, en meer.
Effecten voor deeltjes toevoegen
Zet de toon door in de Particle-modus bijvoorbeeld vallende sneeuw, regen of kanonnenvuur te genereren.
Meerdere takes creëren
De prestaties van een marionet opnemen en deze afspelen op de tijdlijn. Meerdere marionetten in je scène plaatsen en voor elk van deze afzonderlijke dialoogtracks opnemen. Elke marionetinstantie wordt weergegeven als een trackitem dat je kunt bewerken of verschuiven in de tijd.