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查找针对移动设备的 Adobe Flash Player 10.1 的最常见问题的解答:
通过将 Adobe Flash Player 10.1 可以触及的操作系统数翻番,开发人员可以将内容延伸到更多用户,无论他们身处何处。Flash Player 10.1 提供跨多个设备的上下文应用程序,预示着移动编程领域的一个重大进步。借助 Adobe Flash Platform 高效的网络编程模型,一致的基于浏览器的运行时使无数设计人员和开发人员能重用代码和资源,降低跨不同操作系统和浏览器进行创建、测试及部署的成本。
在范围、一致性和表现力方面有几大优势:
| 硬件/软件要求 | Flash Player 10.1 |
|---|---|
VGA |
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| WVGA |
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移动操作系统 * † |
* 满足 Adobe 的最低硬件和软件要求的设备可下载 Flash Player 10.1。 † 设备合作伙伴的移动平台二进制发行版将于 2010 年上半年推出。部分市场内部设备可以立即支持 OEM 的二进制发行版。要进一步了解设备可用性和 Flash Player 10.1 支持,请与相关设备 OEM 联系。 |
Flash Player 10.1 为使用 Flex 框架创建移动应用程序奠定了基础。虽然 Flash Player 10.1 支持 Flex 框架,它尚未经过优化以在移动设备上运行,因此目前一些 Flex 应用程序无法用于设备上或是由于内存和 CPU 资源限制而运行缓慢。
目前正在开发的移动优化版 Flex 代号为“Slider”,它支持移动设备。Slider 使开发人员能轻松构建出可以跨移动设备运行的 Flex 应用程序。借助 Slider,开发人员可以利用现有技能构建直观的应用程序,可以轻松地自定义并快速地跨平台调整它们。根据 Flex 4 代码库,Slider 将包含重大更改,它们用于优化更多受限设备环境中的性能和用户体验。Flex 4 目前广泛的功能集将通过简化顺畅地运行在内存较少、处理器较慢的设备上。Slider 将包含为移动开发度身定制的新功能,如用于管理应用程序“屏幕”的新构造函数,用于处理屏幕大小变化并且与分辨率无关的大小调整概念。将新增一套用户界面组件,它们是为移动规格和输入方法设计的。最后,Slider 将内含设计原则和准则,它们使得跨各种本机平台创建应用程序变得易如反掌。
2010 年预计可以推出 Flex 框架的早期移动分支。
进一步了解 Adobe Labs 上的 Flex 移动框架。
Flash Player 10.1 中的内容保护(带有 Flash Access 2.0)只能用于桌面操作系统。我们正在努力在今后的 Flash Player 发行版中将功能引入移动设备,实现跨所有受支持平台的优质媒体交付以及新业务模型支持。
OTA = Over the air(无线)。这是轻松安装和更新 Flash Player 的能力,使得不同平台可以使用最新的创新,为开发人员提供运行时一致性,使他们能瞄准新的应用程序、内容和视频。与我们目前在桌面上的工作相似,我们与合作伙伴共同确保 Flash Player 10.1 可以跨所有受支持平台轻松安装和更新。我们将支持各种机制,其中包括 Adobe 下载中心的内容触发式下载,OEM 和设备自带应用程序目录推送的系统软件更新。