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Adobe 开发者中心 / Flash Builder 开发人员中心 /

在 Flash Professional 和 Flash Builder 之间共享项目

作者 Tareq AlJaber

Tareq AlJaber

Content

  • 在 Flash Professional 中使用“项目”面板创建一个项目
  • 在 Flash Builder 4.5 中打开一个 Flash Professional 项目
  • 更改项目设置
  • 后续工作

创建日期

3 May 2011

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Tags

要求

必备知识

建议具备 Flash Professional 或 Flash Builder 经验。

用户级别

初级

必需产品

  • Flash Professional (Download trial)
  • Flash Builder (Download trial)

范例文件

  • SharedProjectFormat.zip

通过统一 Adobe Flash Professional 和 Adobe Flash Builder 的项目文件格式,这两个软件之间的项目共享已得到简化。Flash Professional CS5.5 可以打开 Flash Builder 4.5 中创建的项目(Flash Professional 性质),而 Flash Builder 则可以导入 Flash Professional 中创建的项目。当项目设置发生变化并且在这两个应用程序中打开项目时,将在另一个应用程序中自动更新设置。

该功能可以帮助希望利用 Flash Builder 4.5 中的所有代码编辑功能的开发人员使用 Flash Professional 设计资源并制作动画。

在本文中,您将在 Flash Professional 中创建一个项目,在 Flash Builder 中打开它,从而了解在各个应用程序中对项目所作的更改如何自动传播到另一个。

在 Flash Professional 中使用“项目”面板创建一个项目

要在 Flash Professional 中创建一个 Flash Professional 项目,请按照以下步骤操作:

  1. 启动 Flash Professional CS5.5。
  2. 选择“窗口”>“项目”打开“项目”面板(请参阅图 1)。

Flash Professional 中的“项目”面板。
图 1.Flash Professional 中的“项目”面板。
  1. 在“项目”面板中,从“项目”弹出菜单中选择“新建项目”(请参阅图 2)。
从“项目”面板中选择“新建项目”。
图 2.从“项目”面板中选择“新建项目”。
  1. 当显示“创建新项目”对话框时,请注意新增的“默认文档”部分,您可以通过它指定默认文档名、目标播放器和 ActionScript 版本。
“创建新项目”对话框。
图 3.“创建新项目”对话框。
  1. 单击浏览图标(“根文件夹”设置右侧)并浏览到要用作项目根文件夹的那个文件夹。
  2. 在本例中,您将使用 InteractiveDesign,它是本文范例文件包含的一个文件夹(如果您还未下载范例文件并将它解压缩到桌面,现在请这样做)。

选择根文件夹(放置 FLA 文件的文件夹)后,将自动填充“项目名”和“默认文档名”。

注意: “项目名”和“默认文档名”将设置为与根文件夹同名。您可以根据需要更改这些名称。您也可以更改目标播放器和脚本版本。但在本例中,请保留默认设置不变(请参阅图 4)。

指定根文件夹后的“创建新项目”对话框。
图 4.指定根文件夹后的“创建新项目”对话框。
  1. 单击“创建项目”。创建项目后,您可以看到默认文档 CityGuide.fla 和一个 AuthortimeSharedAssets.fla 文件(请参阅图 5)。AuthortimeSharedAssets.fla 文件是一个用于多屏幕项目的库 FLA 文件,本文篇幅有限,在此不讨论多屏幕项目。
新项目中的文件夹和文件。
图 5.新项目中的文件夹和文件。

在 Flash Builder 4.5 中打开一个 Flash Professional 项目

按照以下步骤操作,在 Flash Builder 4.5 中打开一个 Flash Professional 项目:

  1. 启动 Flash Builder 4.5。
  2. 选择“文件”>“导入”,或在包资源管理器中右键单击并选择“导入”。
  3. 在“导入”对话框中,展开 Flash Builder 分类,然后选择“Flash Builder 项目”(请参阅图 6)。
在“导入”对话框中选择“Flash Builder 项目”。
图 6.在“导入”对话框中选择“Flash Builder 项目”。
  1. 单击“下一步”。
  2. 选择“项目文件夹”(请参阅图 7)并单击“浏览”。
  3. 浏览到您的 Flash Professional 项目的根文件夹。在本例中,它是 InteractiveDesign。
浏览到 Flash Professional 项目文件夹。
图 7.浏览到 Flash Professional 项目文件夹。
  1. 单击“完成”。
  2. 在“选择 Flex SDK 版本”对话框中(请参阅图 8),选择要使用的 SDK 并选择“确定”。在本例中,选择默认值“Flex 4.5 SDK”。
选择 Flex SDK 版本。
图 8.选择 Flex SDK 版本。
  1. 单击“确定”。

您的项目将导入 Flash Builder 中(请参阅图 11)。它的项目结构与 Flash Professional CS5.5 中创建的项目相同,因为两者都指向同一个根文件夹。

导入后,请注意,您可以使用工具栏中新增的三个 Flash Professional 工作区按钮:发布影片、测试影片和调试影片(请参阅图 9)。同时请注意,该项目为 Flash Professional 性质。

Flash Builder 中的 Flash Professional 项目。
图 9.Flash Builder 中的 Flash Professional 项目。

更改项目设置

在这一部分中,您将了解在一个应用程序中对项目设置所作的更改如何在另一个应用程序中自动更新。

目前 InteractiveDesign.fla 是目标项目文件(即,它是默认文档)。要将目标更改为 CityGuide.fla,请按照以下步骤操作:

  1. 切换回 Flash Professional。
  2. 在“项目”面板中右键单击 CityGuide.fla,选择“设为默认文档”(请参阅图 10)。(默认文档有一个星号。)
在 Flash Professional CS5.5 中选择一个不同的目标 FLA 文件。
图 10.在 Flash Professional CS5.5 中选择一个不同的目标 FLA 文件。
  1. 切换到 Flash Builder 并确认默认文档已更改为 CityGuide.fla。(目标 FLA 文件有一个粗体蓝点)(请参阅图 11)。
确认 CityGuide.fla 现在是目标。
图 11.确认 CityGuide.fla 现在是目标。

接下来,您将在 Flash Builder 中更新 Flash Professional 项目设置,并检查那些设置在 Flash Professional 中得到自动更新。

  1. 在 Flash Builder 中,右键单击“包资源管理器”中的项目并选择“属性”以打开“项目属性”对话框(请参阅图 12)。
“项目属性”对话框。
图 12.“项目属性”对话框。
  1. 选择“ActionScript 构建路径”,然后单击“源路径”选项卡。
  2. 单击“添加文件夹”。
  3. 浏览到 AdamAtomic-flixel 文件夹并将它添加到 Flash Builder 中的“源路径”中(请参阅图 13)。
在 Flash Builder 中更改 ActionScript 构建路径。
图 13.在 Flash Builder 中更改 ActionScript 构建路径。
  1. 单击“确定”。
  2. 切换到 Flash Professional。
  3. 单击“项目”面板中的“选项”菜单并选择“项目属性”(请参阅图 14)。
Accessing the project properties in Flash Professional.
Figure 14. Accessing the project properties in Flash Professional.
  1. 单击“路径”选项卡,然后单击“源”选项卡。

如您所见,您在 Flash Builder 中所作的更改已经自动传播到 Flash Professional 项目设置(请参阅图 15)。

确认在 Flash Builder 中所作的更改自动更新了 Flash Professional 中的项目。
图 15.确认在 Flash Builder 中所作的更改自动更新了 Flash Professional 中的项目。
  1. 单击“确定”。
  2. 切换到 Flash Builder。
  3. 选择项目并单击工具栏中的“测试影片”按钮以测试项目。

后续工作

以下是您可能希望尝试的几个练习:

  • 在一个应用程序中将一个 SWC 库添加到项目中,然后查看在另一个应用程序中是否也添加了它。
  • 在 Flash Professional 中,从“项目”面板创建一个 FLA 文件,然后验证该文件自动添加到 Flash Builder 中的项目。
  • 在 Flash Builder 中创建项目,开始您的工作流程,然后在 Flash Professional 中打开该项目。

查找即将推出的有关如何结合使用 Flash Professional 和 Flash Builder 的 Adobe 开发人员连接文章。

Creative Commons License
本文基于Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License协议发布。

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