初级
Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用 Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或 SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。
SWF 格式十分适合通过 Internet 交付,因为它的文件很小。这是因为它大量使用了矢量图形。与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。
要在 Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。
在 Flash Professional 中创作内容时,您使用称为 FLA 文件的文档。FLA 文件的文件扩展名为 .fla (FLA)。查看 FLA 文件时,您会发现 Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图 1)分为五个主要部分:
ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。例如,您可以添加代码,当用户单击某个按钮时此代码会使按钮显示一个新图像。您也可以使用 ActionScript 为应用程序添加逻辑。逻辑使您的应用程序能根据用户操作或其他情况表现出不同的行为。创建 ActionScript 3 或 Adobe AIR 文件时,Flash Professional 使用 ActionScript 3,创建 ActionScript 2 文件时,它使用 ActionScript 1 和 2。
Flash 包含许多令它既强大、又简单易用的功能,如预建的拖放式用户界面组件、内建动画效果(可用于为时间轴上的元素制作动画)以及可添加到媒体对象的特殊效果。
完成 FLA 文件创作后,您可以使用“文件”>“发布”命令 (Shift+F12) 发布它。它将创建一个压缩版的文件并使用扩展名 .swf (SWF)。随后即可使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放这个 SWF 文件,也可以作为一个独立应用程序播放。
为了说明创建任何 FLA 文档的基本步骤,本教程将指导您逐步完成一个简单教程。这个简短的教程只是您在 Flash Professional 中进行创作时用到的工作流程的一个范例。第一步是新建一个文档:
提示:Flash 影片中的舞台的背景色可使用“修改”>“文档”命令设置,也可以选择舞台,然后在“属性”面板中修改“舞台颜色”字段。无需绘制一个包含背景色的矩形。当您发布影片时,Flash Professional 会将 HTML 页的背景色设置为与舞台背景色相同的颜色。
创建文档后,您就可以在其中添加图稿。
Flash 中的一个常见任务是绘制形状。使用绘制工具时,您创建的是可随时编辑的矢量图形。以下步骤说明如何创建稍后动画中使用的圆圈。
提示:如果绘制圆圈时只看到轮廓而看不到填充色,请首先在属性检查器的“椭圆”工具属性中检查描边和填充选项是否已正确设置。如果属性正确,请检查以确保时间轴的层区域中未选中“显示轮廓”选项。请注意层名称右侧的三个图标;眼球图标、锁图标和轮廓图标。确保轮廓图标为实色填充而不仅仅是轮廓。单击图标可切换可视状态。
您可以通过将新图稿转换为元件,将它转变为可重用资源。元件时一种媒体资源,无需重新创建就可以在文档的任何位置重用。元件可以包含图像、动画和其他类型的内容。
一开始,您最可能使用元件创建补间动画和存储图形内容(正如以下几个步骤中建议的那样)。随着 Flash Professional 使用量的增加,您会借助多个时间轴使用元件构造应用程序和交互性:
提示:您也可以选中图形并将它拖到“库”面板中,将它转换为元件。
如果“库”面板尚未打开,请选择“窗口”>“库”。“库”面板中将显示新元件的定义。(舞台上的元件副本称为元件的实例。)
现在文档中已有图稿,您可以为它制作动画,使它在舞台上移动,从而增加文档的趣味性:
您此时可能已发现播放影片时,动画会反复循环。这是因为 Flash Professional 中的时间轴在最后一帧后将回到第 1 帧,除非您指示影片执行其他操作。如果要添加一个控制时间轴的命令,可将 ActionScript 代码添加到时间轴上的关键帧(点)。
提示:可使用关键帧将 ActionScript 和资源放在时间轴的特定帧上。只需查看关键帧点就可以确定内容的位置。
以下步骤通过使用最常见的时间轴命令之一介绍了 ActionScript 代码;停止动作:
stop();
注意:此步骤假设您使用“动作”面板的默认模式。如果“动作”面板处于“脚本助手”模式,请取消选中“动作”面板右上角的魔术棒图标,恢复默认模式。
完成 FLA 文件后即可发布它,以便通过浏览器查看它。发布文件时,Flash Professional 会将它压缩为 SWF 文件格式。这是放入网页中的格式。“发布”命令可以为您自动生成一个包含正确标签的 HTML 文件。
以下说明如何发布 FLA 文件并在浏览器中查看 SWF:
图 18.发布文件后,浏览器中将显示一个 SimpleFlash.swf 动画示例(单击按钮可重放)
祝贺您!您已完成您的第一个 FLA 文件。要进一步了解文档发布,请阅读在线 Flash 文档中的发布和导出部分。
您已使用 stop() 动作停止动画,您可能会问自己如何再次启动它。(图 18 中显示的示例可以做到。)您可以尝试许多选项,其中包括使用按键重新启动、单击舞台或单击按钮。为了实现其中任何一个选项,您需要在运行时使用 ActionScript 对用户交互作出回应。本部分比前一部分更进一步,但您还是应当尝试一下,了解其中的来龙去脉。
按照这些步骤操作,为文件添加一个“重放”按钮和 ActionScript:
import flash.events.MouseEvent;
function onClick(event:MouseEvent):void
{
gotoAndPlay(1);
}
replay_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
addEventListener 方法,此方法将函数注册为按钮的“单击”事件的“事件监听器”。这是 ActionScript 3 中用于回应 Flash Player 中的对象的计时提示的标准格式。在本例中,事件处理函数指示 Flash Player 返回第 1 帧并再次开始播放时间轴。(每当创建交互式按钮时,您将重复创建事件处理函数并将它指定到某个按钮实例的过程。)提示:您可以将“片段”面板用作为按钮添加事件的快捷方式。
您可以通过许多地方进一步了解如何使用 Flash Professional CS5:
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