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MXML 文件是普通的 XML 文件, 所以可以选择多种开发环境。 简单的文件编辑器、专用的 XML 编辑器或者支持文本编辑的集成开发环境 (IDE) 均可用于 MXML 代码编写。 Flex 提供专用的 IDE, 称为 Adobe® Flex™ Builder™ 2, 您可以使用它来开发应用程序。
MXML 文件的第一行是 XML 声明。 此行必须成为每个 MXML 文件的第一行。
下一行是 <mx:Application> 标签, 它定义始终是 Flex 应用程序的根标签的 Application 容器。
<mx:Panel> 标签定义包含一个标题栏、一个标题、一条状态消息、一个边框和其子级的一个内容区域的 Panel 容器。 其 title 属性被设置为 "My Application"。
<mx:Label> 标签代表一个 Label 控件, 一个用于显示文本的非常简单的用户界面组件。 其 text 属性被设置为 "Hello, World!"。
<mx:Label> 标签的 fontWeight 和 fontSize 属性改变使用的字体的样式。 还可以使用 CSS 来设置组件的样式。 有关详细信息, 请参阅 Flex 2 开发人员指南*中的“使用层叠样式表 (CSS)”。
注意: 可以通过使用命令行编译器 mxmlc 或 Flex Builder 2 编译 Flex 应用程序。有关使用 mxmlc 编译应用程序的说明, 请参阅使用 MXML 和 ActionScript 进行编码教程。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" viewSourceURL="src/HelloWorld/index.html" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle" width="300" height="160" > <mx:Panel paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" title="My Application" > <mx:Label text="Hello World!" fontWeight="bold" fontSize="24"/> </mx:Panel> </mx:Application>
若要查看全部源代码, 请右键单击 Flex 应用程序并从上下文菜单中选择“查看源代码”。
有关创建 Flex 应用程序的详细信息, 请参阅 Flex 2 开发人员指南*中的“使用 MXML 开发应用程序”部分。
Aral Balkan 快乐地工作着, 领导开发团队, 设计用户体验, 架构 Rich Internet Application, 并运行 OSFlash.org*、London Macromedia User Group 及其公司 Ariaware*。 他热爱谈论设计模式及为书藉和杂志写文章。 他还创作了 Flash 平台的开放源码 RIA 框架: Arp*。 Aral 通常非常坚持己见、活跃且热情。 他喜欢微笑, 甚至会一边嚼口香糖一边走路。