我们在不断推陈出新。

凭借 After Effects CC,您始终能够在第一时间获得新发布的功能。还在使用旧版本?比较功能 ›
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After Effects CC (2017.2)

基本图形面板

快速访问经常更改的参数并通过将您的构图打包为此新面板中的动态图形模板保留这些构图的风格控制。编辑人员可以更改文本和颜色等变量,而不会改变整体美感,而且您的团队还可以通过 Creative Cloud 库共享模板。

相机抖动模糊消除

消除相机抖动伪影(如运动模糊),让无法使用的素材“重获新生”。

Lumetri 示波器面板

使用 Lumetri 视频示波器(包括 Vectorscope、Histogram、Parade 和 Waveform)对您的构图进行评估并准确校正颜色。

GPU 加速的效果和性能

更快地渲染 Fast Box Blur 及其他效果,即时反馈您的创意选择,并在应用程序中实现更快的性能。

简捷的效果组织

引用图层的效果现包括源蒙版和效果。

支持高帧速率素材

After Effects 可为帧速率高于 99fps 的素材提供本机支持。

适用于团队项目的 Dynamic Link

在团队项目中使用 Dynamic Link 更快地实现迭代并将团队项目构图保存回 After Effects。

扩展了文本支持

After Effects 现支持印度语脚本以及从右到左读取的其他语言脚本(例如阿拉伯语和希伯来语)。

还有更多功能

还包括:展开蒙版羽化以获得更高分辨率的素材、向构图分配颜色标签以及图层标签等功能。

After Effects CC (2017)

3D 渲染引擎

借助 Cinema 4D 的全新 3D 渲染引擎,改进 CPU 的渲染性能,并直接在 After Effects 中创建凸出文本和形状图层等元素。

实时播放

通过实时回放最原始的素材,而不是先进行渲染或缓存,加快您的工作流程。

更快的效果和交互式性能

借助更多 GPU 加速效果,以及无需在 Premiere Pro 与 After Effects 之间进行中间渲染的 Dynamic Link 改进,消除瓶颈并提高工作效率。

实时文本模板改进

将合成打包到单个文件中,使用户能够与 Premiere Pro 轻松共享实时文本模板。

Character Animator 增强功能

在 Photoshop 和 Illustrator 中对木偶进行更改,然后使用改进的 Character Animator 性能进行更新。使用 Dynamic Link 在 Character Animator、After Effects 与 Premiere Pro 之间轻松切换。

日期和时间令牌

通过向您的文件名输出模板添加日期和时间令牌,跟踪同一文件的多个输出。

还有更多功能

还包括:改善的 UI Retina 支持、改进的标记、脚本编写增强功能、Adobe Media Encoder 导出改进、增强的时间重新映射、用于单视场球状投影视频观看的 360 度预设等等。

After Effects CC (2015.3)

更流畅的播放体验

您可利用新的音频和视频预览架构实时播放缓存的帧和同步的音频。

更高的应用程序性能

当在“合成”面板中工作或在时间轴上滑动时更快地移动。

加速效果

使用 GPU 加速的效果(如高斯模糊和 Lumetri Color)更快地渲染。

利用颜色发挥创意

利用增强的 Lumetri Color 工具隔离并调整颜色、平衡白色并进行细微的阴影调整。只需单击即可创建和应用新的预设 SpeedLook。

简化的 Adobe Character Animator

快速标记木偶图层和记录角色运动的多个镜头。利用新的 Dynamic Link 更快地导出到 Adobe Media Encoder。使用新的木偶附件控制每个子级随其父级的运动方式。

运动触发器和自动眨眼行为

使用 Character Animator 在屏幕上拖动您的角色并让其根据自己的运动轨迹自动呈现动画效果。

更快的导入

在本地网络上或在使用共享存储空间时,导入图像序列的速度提高 10 倍。

改进的实时 3D 管道

将动画 3D 文本和形状图层导出到 Cinema 4D 以实现更高效的工作流程。通过 Cineware 定制您的元素并即时看到元素更新。

还有更多功能

还包括:利用原生 8K 和 6K 素材进行合成的功能,使用自定义渲染设置进行编码,利用抓手工具在打开的面板上滑动等。

After Effects CC (2015.2)

顺畅的 Cinema 4D 集成

使用 Live Link 同步 After Effects CC 和 Cinema 4D (R17 SP2) 中的时间轴,并利用对 Cinema 4D Take System 的全新支持。

更加快速灵活的渲染功能

您现在可以使用 Cineware 来渲染使用 Sketch 和 Toon 或者物理渲染器及硬件渲染器保存的 Cineware 4D 文件。创建 Multi-Pass。

After Effects CC (2015.1)

对触控功能和小屏幕进行了优化

在 Microsoft Surface Pro 等设备上使用多点触控手势处理 After Effects 合成。选择并激活面板和工作区,在一组面板之间导航,以及在用于小屏幕的查看器中平移和滚动。

增强的颜色工作流

将 Lumetri 颜色分级效果从 Adobe Premiere Pro 发送到 After Effects,使用 ARRIRAW 格式和 UHD/HDR 的配置文件管理深色工作流。

Adobe Character Animator(预览版),现在支持多点触控

用手指在触摸屏上制作人物四肢的动画效果,并记录动作。

还有更多功能

还包括:改进的预览行为、新的预览选项等。

After Effects CC (2015)

不间断预览

调整合成的属性,甚至在不中断播放的情况下调整面板大小。不间断预览功能让您的创造力永不停歇。

更精确地跟踪面部

借助 Face Tracker,可轻松地将效果应用到选定的面部区域。使用简单跟踪功能校正颜色或使面部变得模糊;跟踪特定点来更改眼睛颜色或嘴部动作;或者跟踪测量值,如眼睛睁开的宽度。甚至可将数据导出到 Character Animator。

轻松将 2D 任务制成动画

通过在网络摄像头前将您在 Illustrator 或 Photoshop 中创建的人物的运动方式模拟出来,可为其制作动画效果。Adobe Character Animator(预览版)可以跟踪您的面部动作,记录对话或语音表演,并且支持通过键盘触发动作。

采用最适合您的方式进行预览

根据经验和偏好预览合成、图层和素材。选择直观的默认行为、为不同触发器创建自定义预览,或者点击几下还原为传统预览行为。

将 UI 调整为首选样式

借助经简化的面板组更快速地在面板上导航。调整交互式控件的亮度以获取适当的对比度。

使用触控优化控件

在设置更适合触控的合成环境的前几步中,After Effects 可让您选择和激活具有触控优化控件的面板,从而更轻松地在同一组中的面板之间进行导航。

还有更多功能

还包括:可节约表达式运用时间的增强功能、JPEG 文件导入功能等等。

After Effects CC (2014.1)

具备 HiDPI 支持的改进的用户界面

简化的用户界面可让用户专注于自己的项目,并在各种设备(包括 HiDPI Windows 8.1 显示屏)上提供更一致的体验。

增强的 3D 管道

由于 After Effects 包含 Cineware 2.0 并提供了 Cineware 4D R16 兼容性和更强的图层支持,因此处理 3D 元素的速度更快。

还有更多功能

还包括:图层上的锚点的可见性提升、跟踪行为改进,等等。

After Effects CC (2014)

抠像效果

在为压缩或拍摄效果不佳的蓝屏或绿屏素材抠像时保留精美的细节。使用进阶溢色抑制工具,控制绿屏素材中残留的绿色溢出量。

Adobe Premiere Pro 的实时文本模板

将您的 After Effects 构图打包为实时文本模板,让 Premiere Pro 编辑者可以在不更改文本颜色、动作或下部 1/3 背景的情况下更改文本。

灵活的蒙版选项和 Premiere Pro 交换

使用蒙版将效果应用于您的合成的特定区域(无需进行更多调整或增加轨道蒙版层)并将每种效果单独混合到原始层中。通过动态链接从 Premiere Pro 导入蒙版以进一步完善它。

Adobe Color Themes 集成

在 iPhone 上或浏览器中使用 Adobe Color Themes 应用程序创建颜色主题,然后将色板与 After Effects 同步以在您的构图中使用。

Mercury Transmit

在单独的显示器上全屏预览您的合成。无需其他硬件即可通过显示卡的接口(如 HDMI )传送预览。

面板集成支持

通过开发人员社区创建的 After Effects 面板查找并安装插件、扩展、培训媒体和其他内容。

还有更多功能

还包括:更快的 Warp Stabilizer VFX 效果呈现、从 F5、F55 和 F65 相机导入 Sony RAW 素材的功能、对渲染设置和输出模块设置的脚本访问等。

After Effects CC (12.2)

速度更快、可自定义的输出

使用输出文件名和路径模板的新自定义文件减轻文件管理的混乱并使图像井井有条。

改进的对齐功能

图层和蒙版对齐行为使对齐 2D 和 3D 对象变得简单,无需计算和键入值。现在可将项目与形状路径、定界框、摄像机和光线对齐,并且可以在形状图层内对齐。

脚本增强功能

利用新的脚本增强功能,您可以使用脚本更改渲染和输出模块,从而自动输出为各种格式。

迁移设置

将工作区、首选项和键盘快捷键等设置从以前版本的 After Effects CC 迁移到当前版本。

还有更多功能

还包括:形状图层的 Bezier 路径、对缺失素材使用“重新加载素材”命令的功能、“笔触”和“Write-on”效果中“画笔大小”属性的全新最大值为 200 等。

After Effects CC (12.1)

蒙版跟踪器

快速创建蒙版并添加可在整个场景中移动的效果,避免耗时的手动调整。围绕对象绘制一个蒙版,然后该蒙版会跨帧跟随该对象,并在移动过程中自动调整位置、旋转、缩放、倾斜和透视。

灵活的缩放选项

利用您选择的双线性和双立方重新采样让每个像素都呈现出最佳效果。使用保留细节的放大效果,在将 SD 素材转换为 HD 或将 HD 转换为数字电影 4K 时保持质量和清晰度。

属性链接

将效果、蒙版或其他属性从一个图层复制并粘贴到另一个图层,以便让粘贴的实例具有指向原始属性的实时链接。您对原始属性所做的更改会反映在链接的实例中。

更快的变形稳定器和 3D 摄像机跟踪器

利用变形稳定器 VFX 和 3D 摄像机跟踪器中新增的速度增强功能,将您的素材的分析速度提高 80%。

用于 Mac 计算机 Retina 显示屏的 HiDPI 内容查看器

After Effects 现在可利用 Mac 计算机上的 Retina 显示屏将查看器中的每一个内容像素显示为显示屏上的单个像素。

改进的对齐功能

图层和蒙版对齐行为使对齐 2D 和 3D 对象变得简单,无需计算和键入值。现在可将项目与预合成中的单个图层以及图层的边界定义的线(即使位于图层本身的外部)对齐,从而使对齐变得更简单。

GPU 优化

利用 GPU 优化提高工作效率。利用光线追踪 3D 渲染器中的增强功能,您可以更快地处理凸出的文本和形状。NVIDIA OptiX 3.0 库的加入提高了光线追踪 3D 渲染器的性能和稳定性。

媒体浏览器

可用这个便利的可停靠面板访问和管理资源。快速浏览、打开和合成几乎任何视频格式。链接到传统的电影、图像和音频文件,以及行业标准的存储媒体,如 P2 卡、RED、XDCAM 和 ARRIRAW。

还有更多功能

还包括:“表达语言”菜单中的新属性、调整音频波形、增强的图层和蒙版路径绘制功能等。

After Effects CC (12)

实时 3D 管道

流行的 3D 建模和动画软件 Cinema 4D 中的对象和场景可在 After Effects CC 内直接用作素材,无需先进行渲染。这样避免了在两个程序之间来回操作,并带来无限的创意可能。

调整边缘工具

告别棘手的蒙版边线。在将复杂的前景元素(如曲卷的头发或运动模糊边缘)与复杂的背景分离的同时保留细节。这意味着,您可以创建看上去很自然的合成而不用专门为拍摄的素材抠像。

3D 摄像机跟踪器中的跟踪优化

After Effects 中增强的摄像机跟踪器引入了跟踪优化,使您能够随时间调整跟踪点,从而在 2D 空间中获得更准确的 3D 跟踪。

变形稳定器 VFX

作为对广受欢迎的 Warp Stabilizer 的一次重大升级,VFX 可让您选择场景中要稳定的对象,反转稳定对象并保留场景的原始比例,以修复棘手的镜头(如空中漫游)。

对丢失的字体、效果和素材的搜索功能

再也不用寻找在构图中使用过但丢失了的字体、效果或素材。利用新的搜索功能,您可以快速在构图中识别和找到缺失的字体、效果和其他媒体,从而可以轻松地重新链接它们。

对齐

利用新的图层和蒙版对齐功能,在构造复杂的对象时轻松对齐图层之间的边缘、锚点和蒙版路径。

双立方重新采样

针对选定的图层选择两次立方或两次线性采样,从而确定如何为变换(如缩放)进行像素采样。

像素运动模糊

在实时素材和渲染过的场景中为运动对象添加或增强运动模糊。您可以使用此效果添加既真实又夸张的运动、匹配镜头并让不连贯的素材更易于观看。

还有更多功能

还包括:New Send to Adobe Media Encoder 队列命令、将 Adobe Media Encoder 队列用于 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式的功能、用于清除 RAM 和磁盘缓存的单个命令等。

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