
为一个或多个移动平台(Android™、BlackBerry Tablet OS 或 Apple iOS)构建单独的 Flex/ActionScript® 应用程序。设计视图 (Design View) 和代码视图 (Code view) 使用移动支持组件支持移动应用程序开发。

使用移动 Adobe AIR® 运行时仿真器在台式机上测试移动应用程序,或者在本地连接的移动设备上进行测试,方法是使用一键流程进行打包、部署和启动。

将所需的资源部署、打包为平台特定的安装程序文件,并为其制作签名,以便上传到移动应用程序分发站点或商店。

受益于对移动应用程序开发和测试的新支持,可以使用通用代码库构建用于 Android™、Apple iOS* 和 Blackberry Tablet OS* 的应用程序,同时共享 Web 应用程序的代码。

受益于元数据代码完成功能,该功能为 Adobe Flex® 软件开发工具包 (SDK) 和自定义元数据标记提供建议,加强了现有代码自动提示功能。

使用 QuickAssist/Fix 重命名变量和操作变量,生成 Getter/Setter 和事件处理程序,组织导入等等。 使用覆盖/实现功能从超类或接口定义方法。

自定义 Flash Builder 使用代码模板生成 MXML/ActionScript 代码的方法,指定代码自动提示和自动完成建议的触发键,并指定用于启动/调试的 Flash Player 版本。

使用功能强大、基于 Eclipse 的 IDE 进行开发,它包含针对 MXML、ActionScript 和 CSS 的编辑器以及语法颜色、语句完成、代码折叠、交互式分步调试和自动代码生成。

当在代码编辑器键入内容时,查看对无效变量、方法、类和接口的引用,然后使用 Quick Assist/Fix 功能生成存根代码。

使用 100 多个新的最好的 ActionScript、MXML 和 CSS 代码模板(又称片段)。使用代码提示查看和插入模板。创建自定义模板,并导入或导出这些模板供团队共享。

使用广泛新工具功能和改进的工具功能加速 Flex 和 ActionScript 项目的代码编写和测试过程。

利用 Flash Builder 4.5 和 Flash Catalyst CS5.5 中的新支持,使设计人员可以打开、修改并保存曾经在 Flash Builder 中创建或编辑过的Flex 项目。

通过创建自定义 Spark 组件类来快速制作用户界面元素的原型并构建组件业务逻辑。然后使用 Flash Catalyst 转换视觉艺术作品和外观组件。

使用 Flash Catalyst 中的新编辑功能可快速更改组件外观。Flash Catalyst CS5.5 中所做的更改自动反映在 Flash Builder 中。

Design View 的增强,例如复杂项目的渲染改进、数据绑定表达式的自动折叠、不兼容 SWC 的警告、拖放操作的反馈显示和改进的性能,加速了开发过程。

使用大量相关库减少了 65% 的项目重构操作,当配置复杂应用程序时,内存用量有明显减少,分析器响应性也得到了改进。

利用对以下平台的新的支持优势:Eclipse™ 3.6 (Helios) 和标准 Eclipse for Java™ 分发;Mac OS X 上的 Cocoa 版 Eclipse;以及 Adobe Flash Player 10.1、Adobe AIR 2.5 和 Flex SDK 4.5。

使用 Flex SDK 4.5 中功能强大的新 Spark 组件,包括用于 Web/桌面应用程序的新 Spark Datagrid、Form 和 Image 控件。

创建更直观和更具吸引力的 Web 应用程序,帮助人们理解并使用数据以支持重要的业务活动,从而提高生产力和工作效率。

使用向导创建 Flex/PHP 项目,检查 PHP 类,并使用集成的调试器进行调试开发、测试和调试更加迅速,可快速查找并解决问题,并促进团队的合作。

受益于综合的 PHP 和 JavaScript 调试、PHP 配置、内置 PHP 单元测试和 Zend Server 集成,提供无缝的应用程序监视和故障处理。

通过 Zend Studio 强大的、面向团队的 PHP 开发功能促进了项目成员之间的合作。

使用 Flash Builder 4.5 for PHP 中的 Zend Studio 8 软件完整副本,获得最佳的 Flex/PHP 开发体验。