
以 Flash Professional 的核心动画和绘图功能为基础,利用新的扩展功能(单独提供)创建交互式 HTML 内容。导出 Javascript 来针对 CreateJS 开源架构进行开发。*
导出元件和动画序列,以快速生成 Sprite 表单,协助改善游戏体验、工作流程和性能。

使用直接模式作用于针对硬件加速的 2D 内容的开源 Starling Framework,从而增强渲染效果。

借助智能形状和强大的设计工具,更精确有效地设计图稿。

使用时间轴和动画编辑器创建和编辑补间动画,使用反向运动为人物动画创建自然的动画。

通过“文本版面框架”获得全球双向语言支持和先进的印刷质量排版规则 API。从其他 Adobe 应用程序中导入内容时仍可保持较高的保真度。

使用 Adobe Photoshop® CS6 软件对位图图像进行往返编辑,然后与 Adobe Flash Builder® 4.6 软件紧密集成。
借助随附的 Adobe Media Encoder 应用程序,将视频轻松并入项目中并高效转换视频剪辑。
为文本、按钮和影片剪辑添加有趣的视觉效果,创建出具有表现力的内容。
控制个别动画属性,将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改动画。
借助激动人心的 3D 转换和旋转工具,让 2D 对象在 3D 空间中转换为动画,让对象沿 x、y 和 z 轴运动。将本地或全局转换应用于任何对象。
借助骨骼工具的动画属性,创建出具有表现力、逼真的弹起和跳跃等动画属性。强大的反向运动引擎可制作出真实的物理运动效果。
借助装饰工具的一整套画笔添加高级动画效果。制作颗粒现象的移动(如云彩或雨水),并且绘出特殊样式的线条或多种对象图案。
您可在舞台上拖动视频并使用提示点属性检查器,简化视频嵌入和编码流程。在舞台上直接观赏和回放 FLV 组件。
将反向运动骨骼锁定到舞台,为选定骨骼设置舞台级移动限制。为每个图层创建多个范围,定义行走循环等更复杂的骨架移动。
借助直观的面板停放和弹起加载行为简化您与 Adobe Creative Suite® 版本中所有工具的互动,大幅提升您的工作效率。
在多个文件和项目间复制图层时,保留重要的文档结构。
使用预置的本地扩展功能访问特定平台与设备的功能,例如电池电量和振动。
模拟屏幕方向、触控手势和加速计等常用的移动设备应用互动来加速测试流程。

借助内置 ActionScript 编辑器提供的自定义类代码提示和代码完成功能,简化开发作业。有效地参考您本地或外部的代码库。

借助 XML 格式的 FLA 文件实施,更轻松地实现项目协作。解压缩项目的操作方式类似于文件夹,可使您快速管理和修改各种资源。

借助为常见操作、动画和多点触控手势等预设的便捷代码片段,加快项目完成速度。这也是一种学习 ActionScript 的更简单的方法。
在支持 Adobe AIR® 运行时并使用 USB 连接的设备上执行源码级调试,直接在设备上运行内容。
使用 pick whip 预览并以可视方式添加 20 多个代码片段,其中包括用于创建移动和 AIR 应用程序、用于加速计以及多点触控手势的代码片段。
与开发人员密切合作,让他们使用 Adobe Flash Builder 软件对您的 FLA 项目文件内容进行测试、调试和发布,能够提高工作效率。

锁定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 运行时,使您能针对 Android™ 和 iOS 平台进行设计。

管理针对多个设备的 FLA 项目文件。跨文档和设备目标共享代码和资源,为各种屏幕和设备有效地创建、测试、封装和部署内容。

使用预先封装的 Adobe AIR captive 运行时创建和发布应用程序。简化应用程序的测试流程,使终端用户无需额外下载即可运行您的内容。
元件和移动路径已针对不同屏幕大小进行优化设计,因此在进行跨文档分享时可节省时间。
使用直观的“发布设置”对话框,更快、更高效地发布内容。
在您选择的操作系统上工作:Mac OS 或 Windows®。
借助新的工具选项、舞台元件栅格化和属性检查器提高移动设备上的 CPU、电池和渲染性能。
使用资源缓存缩短使用嵌入字体和声音文件的文档编译时间,提高丰富内容的部署速度。
即使在计算机崩溃或停电后,也可以确保文件的一致性和完整性。
使用可帮您轻松创建新出版目标的菜单命令添加多个 Adobe AIR 软件开发工具包 (SDK)。
*HTML 扩展功能单独提供,但仅适用于 Flash Professional CS6。