触及最新的 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR® 运行时以及 Android™、iOS 和 Adobe Digital Home 设备上的观众。
管理针对多个设备的 FLA 项目文件。跨文档和设备目标共享代码和资源,为各种屏幕和设备高效创建、测试、打包和部署内容。
跨为不同屏幕大小优化的文档共享元件和运动路径时节省时间。

跨多个文件和项目复制图层时,保留重要的文档结构。

通过经过重新设计的“发布设置”对话框更快、更高效地发布内容。

使用 Adobe Device Central 为各种移动设备和消费设备规划、预览和测试内容。

在您选择的操作系统上工作:Mac OS 或 Windows®。
借助新的工具选项、舞台元件栅格化和属性检查器提高移动设备上的 CPU、电池和渲染性能。

使用资源缓存缩短使用嵌入字体和声音文件的文档的编译时间,提高丰富内容的部署速度。

即使在计算机奔溃或停电后,也可以确保文件的一致性和完整性。

通过与 Adobe CS Live 在线服务的集成提高工作效率,其中包括 Acrobat.com、Adobe CS Review 和 SiteCatalyst® NetAverages™。

借助智能形状和强大的设计工具精确、高效地设计图稿。

使用时间轴和动画编辑器创建和编辑补间动画,使用反向运动为人物动画创建自然的动画。

借助随附的 Adobe Media Encoder 应用程序,将视频轻松并入项目中并高效转换视频剪辑。

为文本、按钮和影片剪辑添加有趣的视觉效果,创建出具有表现力的内容。

控制个别动画属性,将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改动画。

借助令人兴奋的全新 3D 平移和旋转工具,通过 3D 空间为 2D 对象创作动画,您可以沿 x、y、z 轴创作动画。将本地或全局转换应用于任何对象。
借助骨骼工具的动画属性,创建出具有表现力、逼真的弹跳等动画属性。改进的反向运动引擎通过一个简单、熟悉的界面提供了更逼真、复杂的物理运动。
借助 Deco 工具的一整套刷子添加高级动画效果。为云或雨等颗粒现象快速创建移动,为多个对象绘制格式化的线条或图案。
借助舞台视频擦洗和提示点属性检查器,简化视频嵌入和编码流程。在舞台上直接查看和回放 FLV 组件。
通过文本布局框架获得全球双向语言支持和高级的印刷质量排版规则 API。设置列内文本的格式,从其他 Adobe 产品导入时可保持布局并且保真度更高。

将反向运动骨骼锁定到舞台,为选定骨骼设置舞台级移动限制。为每个图层创建多个范围,定义行走循环等更复杂的骨架移动。

借助直观的面板停靠和弹出式行为提高工作效率,它们简化了您在所有 Adobe Creative Suite® 版本中与工具的交互。

借助 Adobe Photoshop® CS5 执行位图图像的往返编辑,从 Adobe InDesign® CS5.5 直接导入 FLA 文件并与 Adobe Flash Builder 4.5 紧密集成。

从众多用户请求的改进中受益,其中包括改进后的文本布局框架控制。

借助内建 ActionScript 编辑器加快开发速度,它具备自定义类代码提示和代码完成功能。快速掌握 ActionScript 的精髓,也可以有效参考自己的或外部代码库。

对支持 Adobe AIR 的设备执行源代码级调试,它们通过 USB 线缆连接并且在设备上直接运行内容。
借助新的、基于 XML 的 FLA 文件格式实施,更轻松地实现项目协作。解压缩后的项目的外观和操作就像文件夹一样,您可以快速管理和修改图像等资源。
借助为常见操作、动画和多触手势音等预建的便捷代码片段,加快项目完成速度。这也是一种更简单的 ActionScript® 3.0 语言学习方法。

使用新的 pick whip 预览并以可视方式添加 20 多个新增的代码片段,其中包括用于创建移动和 AIR 应用程序的片段以及加速计和多触手势使用。

借助 Flash Builder,与可以使用您的 Flash 项目文件的开发人员实现更密切的合作,从而提高内容的测试、调试和发布效率。