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von Noah Zilberberg
Eine der schnellsten Methoden, Macromedia Flash zu erlernen,
besteht darin, anhand von vorhandenen Beispieldateien
nachzuvollziehen, wie sie erstellt wurden. Die unten
stehende Liste enthält Links zu einigen Flash-Filmen.
Für jeden Film gibt es eine Seite, auf der ausgewählte
Funktionen von Flash vorgestellt werden, und auf der
Sie Anweisungen zur Verwendung des Films finden. Bei
einigen dieser Dateien handelt es sich um vollständige
Anwendungen, Spiele oder andere Inhalte. Andere dagegen
sind einfache Filme, die ein Konzept vorstellen, das
Sie dann in Ihren eigenen Filmen verwenden können.
Die Quelldateien für diese Filme befinden sich
im Ordner Flash MX/Samples.
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Hinweis
Sie können diese Filme nach Belieben verwenden,
sie werden aber nicht offiziell als Teil des Produkts
unterstützt. Die Mitarbeiter der technischen Unterstützung
können keine Fragen zu diesen Dateien beantworten.
Spiel: Amöben
Verteidigen Sie sich in diesem Actionspiel gegen die
tödlichen Einzeller.
Spiel: Puzzle
Wie schnell können Sie dieses Puzzle zusammensetzen?
Spiel: Labyrinth
Versuchen Sie, vor Ihrem Gegner den Ausgang des Labyrinths
zu finden.
Spielelement:
Scrollfähiger Hintergrund
Erzeugen Sie ein Sternenfeld nach dem Zufallsprinzip,
das vertikal und horizontal scrollt und Schleifen bildet.
Audio: Töne
mischen
Erstellen Sie mit diesem Audiomischer Ihren eigenen
Musikmix.
Audio: Töne laden
Steuern Sie das Abspielen von drei verschiedenen MP3-Dateien.
Ausgewählte Funktion:
Bilder laden
Wählen Sie in dieser Präsentation verschiedene
Bilder aus und zeigen Sie sie an.
Ausgewählte Funktion:
Video und Komponenten mit Live Preview importieren
Steuern Sie das Abspielen des Videos mit einer Abspielsteuerung.
Ausgewählte Funktion:
Komponenten, Live Preview und benutzerdefinierte Oberfläche
Erstellen Sie in diesem Beispiel dynamische Movieclips.
Ausgewählte Funktion:
Zeichen-API
Bearbeiten Sie mit diesem Formengenerator Linien und
Füllungen.
Ausgewählte
Funktion: Skriptfähige Masken
Treffen Sie eine Auswahl aus verschiedenen Typen von
Masken.
Ausgewählte Funktion:
Color-Objekt
Legen Sie mit diesem Farbmischer die Farbe eines Autos
fest.
Ausgewählte Funktion:
Date-Objekt
Zeigen Sie mit dieser Uhr die Uhrzeit an.
Ausgewählte Funktion:
getTimer
Erstellen Sie in diesem Beispiel eine Stoppuhr.
Ausgewählte
Funktion: Dynamischer Text
Ermitteln Sie Ihr Nettogehalt mit diesem Gehaltsrechner.
Interaktive Animation:
Schaltflächen
Steuern Sie mit den Schaltflächen die Fortbewegung
eines Käfers.
Interaktive Animation:
Virtueller Joystick
Steuern Sie mit dem virtuellen Joystick die Fortbewegung
eines Käfers.
Interaktive Animation:
Tastengesteuerte Objekte
Steuern Sie mit den Tasten die Fortbewegung eines Käfers.
Interaktive Animation:
Raketenschub
Steuern Sie mit den Tasten die Fortbewegung eines Käfers,
so dass er in die Richtung, in die er schaut, geschossen
wird.
Interaktive
Animation: Dem Mauszeiger folgen oder zum ausgewählten
Punkt gehen
Steuern Sie die Fortbewegung eines Käfers mit der
Maus.
Interaktive Animation:
Schieberegler
Steuern Sie mit den Schiebereglern die Fortbewegung
eines Käfers.
Grundlagen: Bogenmaß
und Grad
Lernen Sie den Unterschied zwischen Bogenmaß und
Grad kennen.
Grundlagen: Filmsequenzen
verschachteln
Lernen Sie die Beziehungen zwischen über- und untergeordneten
Objekten kennen.
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