Rückblick
Das war der Adobe Tech Summit 2011
440 Teilnehmer, 15 Speaker, 11 Workshops und mehr als 16 Stunden Inhalte rund um Multiplattform-Entwicklung für u.a. iOS und Android, Gaming, HTML5, Premium Video und die Flash Platform. Was für ein Tag!
Für alle Teilnehmer gibt es hier nun den Rückblick inklusive der Präsentationen und weiterführenden Links sowie der besten Bilder vom Event.
Für alle Nicht-Teilnehmer und die, die noch einmal virtuell dabei sein wollen, haben wir zwei eSeminare organisiert:
Hands On Adobe Egde Preview 3
03.11.2011, 18.00 bis 19.00 Uhr
Mark Anders & André Jay Meissner
In diesem kostenlosen eSeminar führt uns Mark Anders durch die Features der neuesten Edge Preview 3. Deine Gelegenheit, Mark Feedback und Featurewünsche für die Weiterentwicklung von Adobe Edge zu geben!
Best of Adobe Tech Summit 2011
08.11.2011, 18.00 bis 19.00 Uhr
André Jay Meissner
Andre Jay Meissner fasst in diesem kostenlosen einstündigen eSeminar die Highlights des Events zusammen und liefert die wesentlichen Informationen auf einen Blick – kompakter geht es nicht.
Bildergalerie
Das war der Adobe Tech Summit 2011 Berlin
Und hier die besten Bilder vom ATS11. Das Beste an den Bildern aber seid Ihr - die Teilnehmer. Jeder Workshop knackvoll, überall aufmerksame Gesichter und rauchende Köpfe. So muss das sein! Schade (oder auch ganz gut) das wir keine Bilder von der Party bei der Open Bar am Abend haben... ;))
Alle Bilder © 2011 Ingo Eichel bzw. Andre Jay Meissner, Adobe Systems.
ATS11 virtuell erleben:
Damit auch Nicht-Teilnehmer in den Genuss der absoluten Highlights des ATS11 kommen, haben wir zwei eSeminare organisiert. Einfach kostenlos bequem per Internet teilnehmen:
Hands On Adobe Egde Preview 3
03.11.2011, 18.00 bis 19.00 Uhr
Mark Anders & André Jay Meissner
In diesem kostenlosen eSeminar führt uns Mark Anders durch die Features der neuesten Edge Preview 3. Deine Gelegenheit, Mark Feedback und Featurewünsche für die Weiterentwicklung von Adobe Edge zu geben!
Best of Adobe Tech Summit 2011
08.11.2011, 18.00 bis 19.00 Uhr
André Jay Meissner
Andre Jay Meissner fasst in diesem kostenlosen einstündigen eSeminar die Highlights des Events zusammen und liefert die wesentlichen Informationen auf einen Blick – kompakter geht es nicht.
Material & Infos
Präsentationen & weiterführende Links
Keynote
Ben Forta, Serge Jespers, Tom Krcha
Adobe Creative Cloud
Adobe Touch App Family
Gaming-Content siehe Sessions Mike Jones/Tom Krcha
HTML5 Animationsdesign mit Adobe Edge
Präsentation
Adobe Edge Preview herunterladen
Mit Edge erstellte Beispiele:
http://www.hochzeitsbilder-deluxe.de/
http://www.gascop.com.pe/contenido/prueba/...
http://mediarain.com/edge/
http://labs.adobe.com/technologies/edge/resources/ninja/
Erste Schritte mit AIR Native Extensions für iOS und Android
Präsentation: (Noch nicht verfügbar, bitte später erneut versuchen!)
Gaming in Konsolenqualität: Stage3D für 2D Spieleentwicklung nutzen
Präsentation
Starling Framework
Particle Designer (Starling Web App)
Texture Packer (WIN + OS X)
Particle Designer (OS X Only)
Glyph Designer (OS X Only)
3D first-person Shooter in Flash entwickeln
Tom Krcha
Präsentation: (Noch nicht verfügbar, bitte später erneut versuchen!)
ATS11 virtuell erleben:
Damit auch Nicht-Teilnehmer in den Genuss der absoluten Highlights des ATS11 kommen, haben wir zwei eSeminare organisiert. Einfach kostenlos bequem per Internet teilnehmen:
Hands On Adobe Egde Preview 3
03.11.2011, 18.00 bis 19.00 Uhr
Mark Anders & André Jay Meissner
In diesem kostenlosen eSeminar führt uns Mark Anders durch die Features der neuesten Edge Preview 3. Deine Gelegenheit, Mark Feedback und Featurewünsche für die Weiterentwicklung von Adobe Edge zu geben!
Best of Adobe Tech Summit 2011
08.11.2011, 18.00 bis 19.00 Uhr
André Jay Meissner
Andre Jay Meissner fasst in diesem kostenlosen einstündigen eSeminar die Highlights des Events zusammen und liefert die wesentlichen Informationen auf einen Blick – kompakter geht es nicht.
Agenda
Agenda
Talks & Workshops
Talks
Keynote
Ben Forta
Ben Forta wird uns einen Überblick über die Highlights der diesjährigen Adobe MAX Entwicklerkonferenz in geben, die vom 1.-4. Oktober 2011 stattgefunden hat. Und für diejenigen von Euch, die Ben noch nicht live gesehen haben: Das wird garantiert ein Riesenspaß!
Ben meint zu seiner Keynote:
"Die Adobe MAX ist 'the place to be', und der Umstand, dass Du Dich für meine Keynote interessierst, sagt mir, Du hast die MAX verpasst. Das ist der Moment in dem der riesige rosa Plüschhase die Bühne betritt und Dich durch eine Session voller weltverändernder Neuigkeiten und Technologieveröffentlichungen führt. In nur 45 Minuten, ohne jede Zeit und jeden Grund für irgendwelche Fragen. ; ) "
Die Entstehung eines HTML5-Boliden: TheExpressiveWeb.com
Stephen Koch (Big Spaceship)
Was wird benötigt, um eine HTML5-Website zu bauen? Ein Blick auf TheExpressiveWeb.com gibt Einblicke für Webentwickler, wie die neuen Aspekte von HTML5 eingebunden, genutzt und einem breiten Publikum dargestellt werden können. Big Spaceship New York und Adobe haben mit dieser prägnanten und leicht navigierbaren HTML5-Website gemeinsam die interessantesten Fähigkeiten der Open Web Platform herausgearbeitet.
Stephen Koch spricht über die Herausforderungen, denen sich das Team von Big Spaceship in der Umsetzung dieses aufwändigen Projekts zu stellen hatte. Es werden Probleme gewälzt und Empfehlungen gegeben: über den langen, experimentellen Weg bis zur Festlegung der technischen Architektur (selbst für die einfachsten Dinge!), die schwierige und dennoch lösbare Phase der Herstellung der Browserkompatibilität (Zwickmühle!), welches Umdenken HTML5-Projekte dem ganzen Team (auch den Designern!) abfordern und welche Änderungen im Agenturworkflow unabdingbar waren.
Best of MAX 1
Mike Jones
Mike zeigt uns in diesem Talk die Highlights der Adobe MAX von Anfang Oktober. Es sind einige spannende Neuigkeiten zu erwarten, unter anderem wird es dabei um die Zukunft der 2D und 3D-Online-Spieleentwicklung mit Stage3D gehen.
What's next: Firefox DevTools
Paul Rouget (Mozilla)
Das Web bewegt sich in Richtung neuer Standards: HTML5, CSS3, JavaScript. Mit diesen Technologien kommen auch neue Werkzeuge. In dieser Präsentation wird uns Paul Rouget, Entwickler bei Mozilla, brandheisse neue Features der kommenden Firefox-Versionen zeigen: die neuen Firefox DevTools für Web Entwickler und Web Designer.
HTML5 Animationsdesign mit Adobe Edge
Mark Anders
HTML5 und CSS3 werden von einer Reihe neuer internetverbundener Devices stark vorangetrieben. Sie verfügen über viele neue Features, die uns theoretisch in die Lage versetzen sollten, Dinge zu tun, die wir bislang mit Flash realisiert haben. In der Realität war es jedoch ziemlich schwer dies auch umzusetzen. Bis jetzt.
Edge ist eine neue Anwendung von Adobe, die uns die richtigen Tools zur Erstellung animierter Inhalte mit HTML5, CSS3 und JavaScript an die Hand gibt. Die Anwendung ist dabei genauso vielfältig wie einfach zu benutzen. Sie verfügt über einen fortgeschrittenen Editor auf Basis einer Timeline, der in Anlehnung an After Effects gestaltet wurde. Fokus lag dabei auf Produktivität und reibungsloser Bedienbarkeit. Edge ermöglicht damit das Öffnen vorhandener HTML Dokumente und deren Verfeinerung ebenso wie die Erstellung neuer Inhalte. Ein kostenloses "Preview" ist auf Adobe Labs verfügbar.
In dieser Session führt uns Mark Anders, Adobe Fellow und Leiter des Edge Entwicklungsteams, durch die Features der neuesten Edge Preview. Dabei zeigt er neben den Bedienkonzepten auch die zugrundeliegende Denkweise.
Dies ist eine der raren Gelegenheiten eine Adobe Anwendung nicht nur "von der Quelle auf" kennenzulernen, sondern auch direktes Feedback zu geben und die Fertigstellung dieses in Entwicklung befindlichen Tools persönlich zu beeinflussen.
Best of MAX 2
Michael Chaize
Michael zeigt uns in diesem zweiten Teil "Best of MAX" weitere Highlights der Adobe MAX von Anfang Oktober. Das meiste darf noch nicht verraten werden, aber Michael wird in jedem Fall die AIR Native Extensions zeigen!
Mobile Games, Video, Kundenprojekte: Lessons Learned.
Henry Bauer (exozet)
Mit ActionScript lassen sich neben Web-Anwendungen auch Applikationen für weitere Plattformen, wie beispielsweise TV, Mobile und PC/Mac entwickeln. Henry Bauer erklärt am Beispiel eines Mobile Games, wie sich effektiv mehrere Zielplattformen bedienen lassen und wie man dabei das Entwicklungsbudget schont.
Das Open Source Media Framework (OSMF) hilft auch bei der Erstellung von Playern für Video-Anwendungen. An einem Use Case erläutert Henry, wie man HTML5 und den Flash Player in Verbindung mit OSMF für die unterschiedlichen Plattformen optimal nutzt.
Workshops
Erste Schritte mit AIR Native Extensions für iOS und Android
Tom Krcha
Mit der Einführung von AIR 3.0 und AIR Native Extensions wird es möglich, Anwendungen und Spiele mit nativem Code zu ergänzen. Damit wird der Zugriff auf OS-spezifische Funktionen gewährt, die AIR-Anwendungen bisher nicht zugänglich waren. Dazu zählen beispielsweise NFC/Payment-Anbindungen, Schnittstellen wie Bluetooth oder USB, Text-to-Speech oder der Zugriff auf Adressbücher, den Kalender oder Alarmfunktionen. Somit lässt sich außerdem bestehender Code in AIR-Anwendungen übernehmen oder performancekritischer Code in Native Extensions auslagern. Die Multiplattform-Entwicklung erreicht so Featuregleichheit mit nativer Entwicklung.
In dieser Session zeigt uns Tom Krcha, wie wir AIR durch plattformspezifische Features in C und Java ergänzen und unsere Apps noch leistungsfähiger gestalten können.
Voraussetzungen für die Teilnahme am Workshop:
- eigenen Entwicklungsrechner und Netzteil mitbringen!
- dort aktuellen Flash Player, Flash Pro CS5.5 und Flash Builder Premium oder die Creative Suite Web Premium 5.5 inkl. aktuellen Updates vorinstalliert haben
- dort die Workshop-Assets vorinstalliert haben: einige Tage vor dem Workshop (ab etwa 15.10.) wird die Download-Adresse bekanntgegeben - auf Emails achten bzw. ATSBLN auf Twitter folgen.
Hinweis: wer eine 30-Tage Trial benötigt aktiviert diese idealerweise erst unmittelbar vor dem Workshop, so hat man am meisten davon!
Gaming in Konsolenqualität: Stage3D für 2D Spieleentwicklung nutzen
Mike Jones
Stage3D (Codename "Molehill") ist eine faszinierende Methode, wie sich 3D Grafiken in Konsolenqualität und GPU-beschleunigt in den Browser und auf Devices bringen lassen. So wird die Leistung des Grafikchips in den Geräten der Nutzer zum Berechnen der Spielgrafik genutzt und die Reichweite des Spiels erweitert. In diesem Workshop zeigt uns Mike Jones, wie wir den Performanceboost von Stage3D auch für 2D Spiele nutzen können. Wir lernen außerdem, wie sich Stage3D-Unterstützung mühelos für Animation und Rendering in Projekte integrieren lässt und wie wir fortgeschrittene Features (z. B. Blitting und Partikeleffekte) einsetzen können.
Voraussetzungen für die Teilnahme am Workshop:
- eigenen Entwicklungsrechner und Netzteil mitbringen!
- dort aktuellen Flash Player und Flash Pro CS5.5 oder die Creative Suite Web Premium 5.5 inkl. aktuellen Updates vorinstalliert haben
- dort die Workshop-Assets vorinstalliert haben: einige Tage vor dem Workshop (ab etwa 15.10.) wird die Download-Adresse bekanntgegeben - auf Emails achten bzw. ATSBLN auf Twitter folgen.
Hinweis: wer eine 30-Tage Trial benötigt aktiviert diese idealerweise erst unmittelbar vor dem Workshop, so hat man am meisten davon!
3D first-person Shooter in Flash entwickeln
Tom Krcha
Stage3D (Codename "Molehill") ist eine faszinierende Methode, wie sich 3D Grafiken in Konsolenqualität und GPU-beschleunigt in den Browser und auf Devices bringen lassen. So wird die Leistung des Grafikchips in den Geräten der Nutzer zum Berechnen der Spielgrafik genutzt und die Reichweite des Spiels erweitert. In dieser Session zeigt uns Tom Krcha wie die nächste Generation von Actiongames mit der neuen Stage3D API gebaut wird. Die Session umfasst die Schlüsselschritte auf dem Weg zu einer fortgeschrittenen first-person Shooter Spielaction. Es wird eine 3D-Szene mit der Spielfigur kreiert, Bewegung und Schußsimulation sowie Kameraverfolgung, Animationen und mehr hinzugefügt.
Voraussetzungen für die Teilnahme am Workshop:
- eigenen Entwicklungsrechner und Netzteil mitbringen!
- dort aktuellen Flash Player und Flash Pro CS5.5 oder die Creative Suite Web Premium 5.5 inkl. aktuellen Updates vorinstalliert haben
- dort die Workshop-Assets vorinstalliert haben: einige Tage vor dem Workshop (ab etwa 15.10.) wird die Download-Adresse bekanntgegeben - auf E-Mails achten bzw. ATSBLN auf Twitter folgen.
Von Null auf HTML-App für iOS oder Android in 60 Minuten
Greg Rewis
HTML5, CSS3 und Javascript sind die neuesten Bausteine des Webs. Zusammen mit der Verbreitung mobiler Geräte bedeutet dies für jeden Web-Profi, dass nicht nur für die grossen Bildschirme, sondern für verschiedene Screens gestaltet werden muss. Darüber hinaus stellt sich die Frage: Ist eine App nicht besser geeignet als eine mobile Webseite?
Die Eigenschaften mobiler Geräte (z.B. Ortungsdienste, Kamera) ebnen den Weg zu neuen Bedienkonzepten und Geschäftsmodellen. Mit jQuery Mobile und Phonegap, zwei offenen Javascript-Frameworks, und Dreamweaver CS5.5 beschreiten Greg und wir genau diesen neuen Weg. Im Rahmen dieses Workshops lernen wir, wie sich eine HTML-App für iOS und Android herstellen lässt und wie man mit dem gleichen Werkzeug die klassischen Webpräsenzen koordinieren kann.
Voraussetzungen für die Teilnahme am Workshop:
- eigenen Entwicklungsrechner und Netzteil mitbringen!
- dort Dreamweaver CS5.5 oder die Creative Suite Web Premium 5.5 inkl. aktuellen Updates vorinstalliert haben
- dort die Workshop-Assets vorinstalliert haben: einige Tage vor dem Workshop (ab etwa 15.10.) wird die Download-Adresse bekanntgegeben - auf Emails achten bzw. ATSBLN auf Twitter folgen.
Hinweis: wer eine 30-Tage Trial benötigt aktiviert diese idealerweise erst unmittelbar vor dem Workshop, so hat man am meisten davon!
Hands on Adobe Edge Preview 3
Mark Anders
HTML5 und CSS3 werden von einer Reihe neuer internetverbundener Devices stark vorangetrieben. Sie verfügen über viele neue Features, die uns theoretisch in die Lage versetzen sollten, Dinge zu tun, die wir bislang mit Flash realisiert haben. In der Realität war es jedoch ziemlich schwer dies auch umzusetzen. Bis jetzt.
Edge ist eine neue Anwendung von Adobe, die uns die richtigen Tools zur Erstellung animierter Inhalte mit HTML5, CSS3 und JavaScript an die Hand gibt. Die Anwendung ist dabei genauso vielfältig wie einfach zu benutzen. Sie verfügt über einen fortgeschrittenen Editor auf Basis einer Timeline, der in Anlehnung an After Effects gestaltet wurde. Fokus lag dabei auf Produktivität und reibungsloser Bedienbarkeit. Edge ermöglicht damit das Öffnen vorhandener HTML Dokumente und deren Verfeinerung ebenso wie die Erstellung neuer Inhalte. Ein kostenloses "Preview" ist auf Adobe Labs verfügbar. In diesem Workshop führt uns Mark Anders, Adobe Fellow und Leiter des Edge Entwicklungsteams, anhand von Beispielen durch die Features der neuesten Edge Preview 3. Dabei zeigt er neben den Bedienkonzepten auch die zugrundeliegende Denkweise. Dies ist eine der raren Gelegenheiten eine Adobe Anwendung nicht nur "von der Quelle auf" kennenzulernen, sondern auch direktes Feedback zu geben und die Fertigstellung dieses in Entwicklung befindlichen Tools persönlich zu beeinflussen.
Voraussetzungen für die Teilnahme am Workshop:
- eigenen Entwicklungsrechner und Netzteil mitbringen!
- dort aktuelle Adobe Edge Preview 3 vorinstalliert haben - Download
- dort die Workshop-Assets vorinstalliert haben: einige Tage vor dem Workshop (ab etwa 15.10.) wird die Download-Adresse bekanntgegeben - auf E-Mails achten bzw. ATSBLN auf Twitter folgen.
Fireworks – das schweizer Messer für Interfacedesign
Greg Rewis
Obwohl Fireworks oft im Schatten von Photoshop steht, hat das Programm dem Designer viel zu bieten – besonders, was das Screendesign für mehrere Plattformen und Screens betrifft. Aber auch in der Produktion von Websites muss man sich heute überlegen, wie die Site auf verschiedenen Bildschirmgrössen und Devices aussehen wird.
Das Gleiche gilt selbstredend für App-Oberflächen. Bei diesem Workshop zeigt uns Greg Rewis unter anderem, wie Funktionen in Fireworks den Multiscreen-Designprozess erleichtern können. Außerdem erfahren wir, wie sich "Skins" für mobile Projekte effektiv erstellen und schnell anpassen lassen.
Voraussetzungen für die Teilnahme am Workshop:
- eigenen Entwicklungsrechner und Netzteil mitbringen!
- dort Fireworks CS5 oder die Creative Suite Web Premium 5.5 inkl. aktuellen Updates vorinstalliert haben
- dort die Workshop-Assets vorinstalliert haben: einige Tage vor dem Workshop (ab etwa 15.10.) wird die Download-Adresse bekanntgegeben - auf Emails achten bzw. ATSBLN auf Twitter folgen.
Hinweis: wer eine 30-Tage Trial benötigt aktiviert diese idealerweise erst unmittelbar vor dem Workshop, so hat man am meisten davon!
1h Crashkurs: Eine App mit Flex und PHP Backend in 30 Minuten entwickeln
Jan Burkl (Zend)
Mehr als 550.000 Apps im App-Store von Apple, nochmal ungefähr 250.000 im Google Market - ganz klar: Apps haben das mobile Leben rasant verändert. In dieser Session zeigt Jan Burkl, wie Apps mit dem Flash Builder for PHP entwickelt werden können und wie diese mit einem PHP-Application-Server kommunizieren und dessen Dienste konsumieren. Außerdem erfahren die Teilnehmer, warum in diesem Zusammenhang auch das Hype-Thema "Cloud" eine wichtige Rolle spielt.
Voraussetzungen für die Teilnahme am Workshop:
- eigenen Entwicklungsrechner und Netzteil mitbringen!
- dort den Flash Builder for PHP Premium Edition vorinstalliert haben
- dort die Workshop-Assets vorinstalliert haben: einige Tage vor dem Workshop (ab etwa 15.10., für Updates ATSBLN auf Twitter folgen) stehen die Assets unter dieser Adresse zum Download bereit: http://session.dach.zend.com/adobe-tech-summit-2011
Hinweis: wer eine 30-Tage Trial benötigt aktiviert diese idealerweise erst unmittelbar vor dem Workshop, so hat man am meisten davon!
3h Crashkurs: Eine Multiplattform App mit Flex für Android, iOS, PlayBook u.a. entwickeln, testen und deployen
Michael Chaize
In diesem Workshop durchläuft Michaël Chaize mit uns alles Nötige, um uns topfit zur Multiplattform-Entwicklung mit der Flash Platform und Flex zu machen. Wir arbeiten auf unserem eigenen Entwicklungs- und Zielgerät und nehmen einen kompletten Baukasten zur Ergänzung unserer Entwickler-Skills mit nach Hause.
Teilnehmer erfahren nicht nur viele nützliche Best-Practices, sondern bekommen auch den Quellcode des Workshops und die installierte App mitgeliefert. Der Quellcode der App steht zur Veröffentlichung auf weitere Gerätewelten über mobile Devices hinaus zur Verfügung, wie beispielsweise Mac OS X, Windows, Smart TVs oder GoogleTV.
Voraussetzungen für die Teilnahme am Workshop:
- Mobile Device, vorzugsweise Android (zeitsparendster Workflow), und USB-Kabel mitbringen!
- eigenen Entwicklungsrechner und Netzteil mitbringen!
- dort Flash Builder Premium oder die Creative Suite Web Premium 5.5 inkl. aktuellen Updates vorinstalliert haben
- dort die Workshop-Assets vorinstalliert haben: einige Tage vor dem Workshop (ab etwa 15.10.) wird die Download-Adresse bekanntgegeben - auf Emails achten bzw. ATSBLN auf Twitter folgen.
- Ein paar Java, XML or Flex Skills sind definitiv hilfreich - aber nicht zwingend erforderlich!
Hinweis: wer eine 30-Tage Trial benötigt aktiviert diese idealerweise erst unmittelbar vor dem Workshop, so hat man am meisten davon!
Das mobile Wettrüsten – spielt der Total Cost of Ownership (TCO) eine Rolle?
Hartmut König
Das Aufkommen der mobilen Devices hat eine Goldrauschstimmung erzeugt, die vielfach an die Anfänge des Internet erinnert. Einzelne Marken bringen es inzwischen auf über 300 mobile Anwendungen für Smartphones und Tablets. Ein solcher Dschungel ist für die Hersteller nur noch schwer zu steuern, schreckt potenzielle Kunden ab und kostet überdies viel Geld. Denn die erstmalige Programmierung einer Applikation macht nur 15 Prozent der Gesamtkosten aus.
Mit Hilfe von "Manageable Apps" lässt sich der Wildwuchs beschneiden. Als Teil des Customer Experience Managements (CEM) helfen sie dabei, die Kunden über alle Kommunikationskanäle und Touchpoints mit einheitlichen Inhalten und einer konsistenten Botschaft zu erreichen. Die Adobe Digital Enterprise Platform (ADEP) bildet die technologische Grundlage für eine langfristige App-Strategie.
1h Crashkurs:
Premium Video für alle - Flash Media Server und Flash Access zum Nachbauen
Patrick Simon
Spätestens seit Smartphones und Tablets ist das Internet auch mit seinen multimedialen Inhalten nicht mehr auf Desktop-Rechner beschränkt. Die Auslieferung von Audio und Video an Desktops, Smartphones, Set Top Boxen und internetfähige Fernsehgeräte ist aus mehreren Gründen sehr komplex:
Obwohl HTML5 einige Lösungen liefert, will sich bis auf weiteres kein echter Standard etablieren, da ungeklärte Lizenzfragen sowie unterschiedliche Unternehmensstrategien eine einheitliche Auslieferung über HTML5 unmöglich machen. So unterstützen fast alle Desktop-Browser bereits HTML5, jedoch mit unterschiedlichen Codecs. Im Bereich der Smartphones und Tablets gestaltet sich die Situation noch schwerer, da mit Android, Blackberry und iOS drei große und sehr verschiedene Plattformen versorgt werden müssen.
Flash löst diese Probleme zu großen Teilen, weil es einen einheitlichen Client für viele dieser Endgeräte liefert und damit die Codecfrage löst. Mit Flash Media Server 4.5 bietet Adobe einen echten Origin-Server für das Streaming multimedialer Inhalte an die relevanten Geräte: Egal ob klassisches Flash Streaming via RTMP, egal ob HTTP Dynamic Streaming (HDS) oder HTTP Live Streaming (HLS) für iOS Flash Media Server 4.5 ist der Origin-Server für alle Protokolle und die großen Streamingstandards. Er erreicht damit alle wesentlichen Geräte und mobilen Gadgets. Gleichzeitig werden sowohl die QoS Features wie Adaptive Streaming und DVR als auch DRM Funktionen unterstützt.
In diesem Workshop zeigt uns Patrick Simon, wie einfach und schnell Setup, Integration und Rechtemanagement für Premium Streamingservices funktionieren. Dabei wird Live und On-Demand Video von einer einzigen Quelle an iPad, Android und die Desktops ausgeliefert natürlich mit verschiedenen Bitraten und maximalem DRM Schutz mittels Flash Access. En passant stellt Patrick den neuen Flash Media Server 4.5 mit seinen neuen Features vor und selbstverständlich bleibt genügend Zeit für Fragen und Antworten.













