
Macromedia Captivate-Projekte mühelos in Breeze und Flash importieren
Die neueste Version von Captivate ermöglicht eine nahtlose Integration mit Macromedia Breeze und Macromedia Flash MX, die den Wert aller drei Produkte steigert.
Breeze-Integration
Mit Macromedia Breeze können Benutzer schnell und problemlos an Online-Meetings, Präsentationen und Schulungen über das Internet teilnehmen. Durch die enge Integration von Breeze und Captivate kann der Nutzwert von Breeze mit interaktiven Softwaresimulationen und Demos nochmals erheblich gesteigert werden. Unter anderem stehen folgende Integrationsfunktionen zur Verfügung:
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Breeze Presentation
Breeze-Präsentationen können durch das Einfügen von Captivate-SWF-Dateien optimiert werden. Die Dateien werden dabei direkt in die Präsentation integriert, sodass für die Anzeige kein Plug-In heruntergeladen oder eine andere Anwendung gestartet werden muss.
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Breeze Live
Durch die Verwendung von interaktiven Simulationen in Breeze Live-Meetings kann die Wirksamkeit von Softwareschulungen erhöht werden. Die Benutzer können dabei mit den Inhalten interagieren und die gezeigten Verfahrensweisen sofort ausprobieren.
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Mühelose Bereitstellung und Veröffentlichung
Captivate-Inhalte können jetzt direkt auf einem Breeze-Server veröffentlicht und über gängige Webbrowser bereitgestellt werden.
Flash-Integration
Flash-Entwickler können durch den kombinierten Einsatz von Captivate und Flash erheblich Zeit und Aufwand bei der Entwicklung sparen. Nutzen Sie die Möglichkeit in Captivate, schnell und problemlos Bildschirmaktivitäten aufzuzeichnen, und importieren Sie die erzeugten Captivate-SWF-Dateien direkt in Flash, um sie dort zu erweitern, beispielsweise mit ActionScript-Elementen, oder in ein ein größeres Projekt zu integrieren. So müssen Sie nie wieder manuell Screenshots anfertigen oder mühselig Maus-Tweens und Textbeschriftungen in Flash erstellen.
Die Funktion für den Flash-Export ist jetzt in Captivate integriert, sodass Captivate-Projekte direkt in Flash exportiert werden können. Captivate bietet zudem einen optimierten Arbeitsablauf für das Bearbeiten von FLA-Dateien: wenn Sie auf eine eingefügte FLA-Datei klicken, wird automatisch Flash MX 2004 gestartet. Nach dem Bearbeiten der Datei in Flash wird diese automatisch in Captivate aktualisiert.
Wenn Sie ein Captivate-Projekt in Flash exportieren möchten, klicken Sie einfach auf die entsprechende Option im Menü „Datei“. Daraufhin wird Flash gestartet, und Sie können das Captivate-Projekt importieren. Jeder einzelne Captivate-Frame wird automatisch in der Flash-Zeitleiste eingefügt, wobei Objekte, Bilder, Audio und Hintergründe auf getrennten Ebenen mit entsprechenden Bezeichnungen abgelegt werden. Dabei wird auch die Flash-Bibliothek aktualisiert. Die Bibliothek enthält anschließend Ordner mit allen in Captivate erstellten Objekten.
Beim Exportieren eines Captivate-Projekts in Flash bleiben die folgenden Elemente erhalten:
- Wiedergabesteuerelemente
- Frame-Hintergründe
- Aufgezeichnete Mausbewegungen
- Aufgezeichnete Tastaturaktivitäten
- Hervorhebungsrahmen
- Bilder
- Textbeschriftungen, mit Beschriftungsblasen-Bitmaps
- Schalttasten
- Audio
- Rollover-Beschriftungen und -Bilder
- Texteingabefelder
- Ladebildschirme
- Aktionen am Filmende
- Animationen und Full-Motion-Aufnahme
Durch den kombinierten Einsatz von Captivate und Flash MX 2004 bieten sich beispielsweise folgende Möglichkeiten:
- Entwickeln von interaktiven Softwaresimulationen mit erweiterten Funktionen für die Ablaufsteuerung oder Skript-Elementen
- Erstellen von Funktionsdemos für Softwareanwendungen, die anschließend mit Flash-Effekten aufgewertet werden
- Integrieren von bearbeitbaren Bildschirmaufzeichnungen in vorhandene Flash-Projekte
- Erweitern von Captivate-Projekten mit zusätzlichen Medientypen wie QuickTime und FLV
- Erstellen von Demo- oder Simulations-DVDs
- Steuern von Eingabegeräten (Joysticks, Kameras usw.) in Projekten
- Erweitern von Captivate-Projekten mit Flash-Inhalten