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Adobe Flash Media Enterprise Server 4
Adobe® Flash® Media Enterprise Server 4

Adobe® Flash® Media Enterprise Server 4 ermöglicht durch effiziente Netzwerknutzung umfangreiche Medienübertragung und Kommunikation in Echtzeit. Erzielen Sie maximale Reichweite bei minimaler Netzlast durch Kanalisierung des Datenverkehrs, Multicasting auf Anwendungsebene und IP-basiertes Multicast-Streaming.

FÜR WELCHE ZIELGRUPPEN WURDE FLASH MEDIA ENTERPRISE SERVER KONZIPIERT?

  • Große Unternehmen, die Medien an unterschiedlichen Standorten und in mehreren Netzwerken bereitstellen
  • Anbieter von Social-Media-Anwendungen mit sehr großer Anwenderzahl
  • Mittlere bis große Firmen, die maximale Übertragungskapazität bei geringstmöglichen Netzwerkkosten erzielen möchten
  • Firmen, die kundenorientiertes Marketing betreiben (z. B. Pressekonferenzen oder Produktdemos)
  • Unternehmen, die über ihre Medienübertragungen vollständige Kontrolle behalten möchten

Die wichtigsten Neuerungen

Volle 64-Bit-Unterstützung Neu

Dank der uneingeschränkten Unterstützung für 64-Bit-Betriebssysteme holen Sie die maximale Leistung aus Ihren Server-Ressourcen. Adobe Flash Media Enterprise Server 4 kann jetzt auch unter Linux® CentOS 5.3, Red Hat® Enterprise Linux 5 und Microsoft® Windows Server® 2008 ausgeführt werden.

Sicheres Streaming mit mehreren Protokollen Erweitert

Live- und On-Demand-Streams können mit dem Standardprotokoll HTTP inklusive Unterstützung für dynamisches HTTP-Streaming, per RTMP/RTMPE oder über das neue RTMFP-Protokoll übertragen werden, das Echtzeitkommunikation mit sehr geringer Latenz erlaubt. Bei der Bereitstellung per HTTP ermöglicht Flash Media Server 4 die Verpackung von Streams in Echtzeit mit optionaler Vergabe von Nutzungsrechten (DRM) mit Adobe Flash Access®. Verwenden Sie als Origin-Server für Live- und On-Demand-Streams den integrierten HTTP-Server, der sich mit standardmäßigen HTTP-Caching-Funktionen und Netzwerkinfrastrukturen integrieren lässt. Mit der neuen Unterstützung für IP-basiertes Multicasting sowie Multicasting auf Anwendungsebene arbeitet das Netzwerk effizienter, sodass Sie die Kosten für Bandbreite und Netzwerkverwaltung senken können. Mit RTMFP lassen sich die Bandbreitenkosten für Live- und Echtzeitkommunikation senken, z. B. für Audio- und Video-Chats sowie Multiplayer-Spiele.

IP-basiertes Multicast-Streaming Neu

Erhöhen Sie die Qualität von Live-Videos mit sicheren Multicast-Übertragungen. Flash Media Server 4 übermittelt hochwertige Streams an Adobe Flash Player 10.1, die Ihr Netzwerk nur geringfügig belasten. Um Ihnen den Einstieg in die Streaming-Technologie von Adobe zu erleichtern, stehen verschiedene gebrauchsfertige Werkzeuge und das Open Source Media Framework zu Ihrer Verfügung.

Multicast-Kombinationen Neu

Optimieren Sie die Medienbereitstellung über interne Netzwerke per Streaming von Multicast-Kombinationen auf Enterprise-Ebene. Die Flash-Plattform nutzt eine innovative Bündelung von IP-basiertem Multicasting und Multicasting auf Anwendungsebene, die die Netzwerkkapazität erhöht und gleichzeitig die Gesamtlast und Latenz des Netzwerks reduziert.

Kanalisierung des Datenverkehrs Neu

Erstellen Sie Spiele und Anwendungen für Multimedia-Kommunikation mit höchster Netzwerkeffizienz durch Kanalisierung des Datenverkehrs, und stellen Sie interaktive Medienerlebnisse unter Verwendung des Protokolls RTMFP bereit. Große Organisationen und Anbieter von Social-Media-Anwendungen mit sehr großer Anwenderzahl können ihre Übertragungskapazität um den Faktor 10 steigern.

Verbesserte Pufferfunktionen Neu

Profitieren Sie von der erweiterten Funktionalität von Flash Player 10.1. Die aktuelle Player-Version ermöglicht den interaktiven Zugriff auf Pufferinhalte und damit schnellere Suche sowie die Wiedergabe im Schnelldurchlauf, in Zeitlupe, Bild für Bild u. v. m. Falls die Verbindung während der Wiedergabe von Pufferinhalten abbricht, kann sich der Player erneut mit dem Server verbinden.

Fast-Switching mit dynamischem RTMP-Streaming Erweitert

Dynamisches Streaming mit Fast-Switching bietet den Vorteil, dass das System automatisch auf Änderungen an der Bandbreite beim Endanwender reagiert und rasch zu einem Stream mit einer anderen Bit-Rate wechselt, um die unterbrechungsfreie Übertragung des RTMP-Streams zu gewährleisten.

Absoluter Zeit-Code Neu

Stellen Sie sicher, dass bestehende Zeit-Codes in Mediendateien erhalten bleiben, um eine bessere Synchronisierung zwischen Streams zu ermöglichen. Dadurch können interaktive Erlebnisse (z. B. das Umschalten von Audiospuren oder Kamerawinkeln) durch multiple Bit-Raten, mehrfache Video-Streams und synchronisierte Wiedergabeereignisse erweitert werden.

Verbesserungen an der RTMP-Servicequalität (QoS) Erweitert

QoS-Anforderungen lassen sich über Differentiated Services (DiffServ) auf RTMP-Kommunikation und Media-Streaming anwenden. Mithilfe dieser Funktionalität können Administratoren die Priorisierung der RTMP-Kommunikation sicherstellen und durch andere Netzwerkaktivitäten verursachte Störungen begrenzen.

Vereinfachte Player-Entwicklung Erweitert

Die aktuellen Player-Funktionen wie dynamisches HTTP-Streaming, Schutz mit Flash Access, dynamisches RTMP-Streaming und DVR-Funktionalität lassen sich problemlos implementieren. Verwenden Sie dazu einen integrierten (Strobe Media Playback) oder gehosteten Player (Flash Media Playback), oder greifen Sie auf das Open Source Media Framework zurück.

Interaktivität

Multi-User-Erlebnisse Erweitert

Entwickeln Sie innovative, ansprechende Lösungen mit verbesserten Funktionen für Multi-User-Kommunikation (z. B. Video-Chats, VoIP-Konferenzen, überlagerte Videos, Server-seitige Wiedergabelisten und Server-seitige Aufzeichnung), und stellen Sie Inhalte mit umfassender Interaktivität über eine erweiterbare Architektur bereit.

AMF3-Unterstützung

Nutzen Sie die vielfältigen Möglichkeiten interaktiver Anwendungen in der Flash Player- und Flex-Umgebung.

Umfassende Server-seitige Skriptunterstützung

Dank der Unterstützung einer umfassenden Server-seitigen Scripting-Engine haben Sie die Möglichkeit, die Nutzung Ihrer Medien über mehr Zugriffskontrollen zu definieren und interaktive Anwendungen hinzuzufügen, z. B. Stream-Verwaltung oder Anwendersteuerung für Videoaufzeichnungen auf dem Server.

Kanalisierung des Datenverkehrs

Eine höhere Netzwerkeffizienz wird durch die Verlagerung von Inhalten mittels RTMFP erzielt. Große Organisationen und Anbieter von Social-Media-Anwendungen mit sehr großer Anwenderzahl können ihre Übertragungskapazität damit um den Faktor 10 steigern.

Video

Multicasting auf Anwendungsebene Neu

Optimieren Sie die Medienbereitstellung über interne Netzwerke per Streaming von Multicast-Kombinationen auf Enterprise-Ebene. Dabei handelt es sich um eine innovative Bündelung von IP-basiertem Multicasting und Multicasting auf Anwendungsebene, die die Netzwerkkapazität erhöht und gleichzeitig die Gesamtlast und Latenz des Netzwerks reduziert.

IP-basiertes Multicast-Streaming Neu

Erhöhen Sie die Qualität von Live-Videos mit sicheren Multicast-Übertragungen. Flash Media Server 4 übermittelt hochwertige Streams an Adobe Flash Player 10.1, die Ihr Netzwerk nur geringfügig belasten. Um Ihnen den Einstieg in die Streaming-Technologie von Adobe zu erleichtern, stehen verschiedene gebrauchsfertige Werkzeuge und das Open Source Media Framework zu Ihrer Verfügung.

Verbesserte Pufferfunktionen Neu

Profitieren Sie von der erweiterten Funktionalität von Flash Player 10.1. Die aktuelle Player-Version ermöglicht den interaktiven Zugriff auf Pufferinhalte und damit schnellere Suche sowie die Wiedergabe im Schnelldurchlauf, in Zeitlupe, Bild für Bild u. v. m. Falls die Verbindung während der Wiedergabe von Pufferinhalten abbricht, kann sich der Player erneut mit dem Server verbinden.

Fast-Switching mit dynamischem RTMP-Streaming Erweitert

Dynamisches Streaming mit Fast-Switching bietet den Vorteil, dass das System automatisch auf Änderungen an der Bandbreite beim Endanwender reagiert und rasch zu einem Stream mit einer anderen Bit-Rate wechselt, um die unterbrechungsfreie Übertragung des RTMP-Streams zu gewährleisten.

Absoluter Zeit-Code Neu

Stellen Sie sicher, dass bestehende Zeit-Codes in Mediendateien erhalten bleiben, um eine bessere Synchronisierung zwischen Streams zu ermöglichen. Dadurch können interaktive Erlebnisse (z. B. das Umschalten von Audiospuren oder Kamerawinkeln) durch multiple Bit-Raten, mehrfache Video-Streams und synchronisierte Wiedergabeereignisse erweitert werden.

Verbesserungen an der RTMP-Servicequalität (QoS) Erweitert

QoS-Anforderungen lassen sich über Differentiated Services (DiffServ) auf RTMP-Kommunikation und Media-Streaming anwenden. Mithilfe dieser Funktionalität können Administratoren die Priorisierung der RTMP-Kommunikation sicherstellen und durch andere Netzwerkaktivitäten verursachte Störungen begrenzen.

Sicheres Streaming mit mehreren Protokollen Erweitert

Live- und On-Demand-Streams können mit dem Standardprotokoll HTTP inklusive Unterstützung für dynamisches HTTP-Streaming, per RTMP/RTMPE oder über das neue RTMFP-Protokoll übertragen werden, das Echtzeitkommunikation mit sehr geringer Latenz erlaubt. Bei der Bereitstellung per HTTP ermöglicht Flash Media Server 4 die Verpackung von Streams in Echtzeit mit optionaler Vergabe von Nutzungsrechten (DRM) mit Adobe Flash Access. Verwenden Sie als Origin-Server für Live- und On-Demand-Streams den integrierten HTTP-Server, der sich mit standardmäßigen HTTP-Caching-Funktionen und Netzwerkinfrastrukturen integrieren lässt. Mit der neuen Unterstützung für IP-basiertes Multicasting sowie Multicasting auf Anwendungsebene arbeitet das Netzwerk effizienter, sodass Sie die Kosten für Bandbreite und Netzwerkverwaltung senken können. Mit RTMFP lassen sich die Bandbreitenkosten für Live- und Echtzeitkommunikation senken, z. B. für Audio- und Video-Chats sowie Multiplayer-Spiele.

H.264-Video und HE-AAC-Audio

Mit den branchenüblichen Codecs H.264 für Video und HE-AAC für Audio lassen sich Streaming-Inhalte in HD (bis 1080p) für Adobe Flash Player und Adobe AIR® aufbereiten. Dank der weiten Verbreitung von H.264 müssen Sie vorhandene Inhalte nicht erneut codieren und können den Kostenaufwand für die Bereitstellung von Video-Streams senken.

Live-Übertragung von HD-Video

In Kombination mit Adobe Flash Media Live Encoder 3.1 wird auch das Streamen von per H.264 oder VP6 codierten Live-Videos unterstützt. Nachrichtenportale, Online-Veranstaltungsprogramme und andere Plattformen mit einem breiten Publikum können somit rund um die Uhr und in Echtzeit aktuelle Videoinhalte bereitstellen.

Dynamisches RTMP-Streaming Erweitert

Beim Streaming kommt es vor allem auf erstklassige Darstellungsqualität an – unabhängig von der Verbindungsgeschwindigkeit auf Anwenderseite. Dynamisches Streaming – bei Flash Media Server 4 jetzt auch mit Fast-Switching – bietet den Vorteil, dass das System automatisch auf Änderungen an der Bandbreite oder Rechnerleistung beim Endanwender reagiert und rasch zu einem Stream mit einer anderen Bit-Rate wechselt.

Sichere Bereitstellung von Inhalten Erweitert

Schützen Sie HD-Inhalte mit verbesserten Sicherheitsfunktionen auf Stream- und Server-Ebene. Die Unterstützung für verschlüsselte H.264-Streams ermöglicht deutliche Leistungssteigerungen bei 128-Bit-Verschlüsselung. Mit den Funktionen für SWF-Verifizierung schützen Sie Dateien vor der unbefugten Verwendung oder Modifikation. Nutzen Sie die Vorteile der Plug-in-Architektur, und definieren Sie Zugriffsberechtigungen, die in Echtzeit über externe Services (LDAP, SOAP u. a.) validiert werden. Verschlüsseln Sie Live-Streams und Mediendateien mit Flash Access. Vergeben Sie präzise definierte Nutzungsrechte.

DVR-Funktionalität

Archivieren Sie hochauflösende Live-Streams auf dem Server, und integrieren Sie HD DVR-Funktionen in Ihre Videoinhalte – auch per RTMP oder dynamisches HTTP-Streaming übermittelte H.264-Streams –, um beispielsweise einen Live-Stream zu unterbrechen oder während der Aufzeichnung zurückzuspulen.

Aufzeichnung von MPEG-4-Video

Archivieren Sie hochauflösende Live-Streams direkt nach Übertragungsende auf dem Server, damit sie bei Bedarf ohne Verzögerung wiedergegeben werden können.

H.264-Video und HE-AAC-Audio

Mit den branchenüblichen Codecs H.264 für Video und HE-AAC für Audio lassen sich Streaming-Inhalte in HD (bis 1080p) für Adobe Flash Player, Adobe AIR und Adobe Media Player aufbereiten. Dank der weiten Verbreitung von H.264 müssen Kunden einen Großteil ihrer vorhandenen Inhalte nicht erneut codieren und können den Kostenaufwand für die Bereitstellung von Video-Streams senken.

Live-Übertragung von HD-Video

In Kombination mit Flash Media Live Encoder 3.1 wird auch das Streamen von per H.264 oder On2 VP6 codierten Live-Videos unterstützt. Nachrichtenportale, Online-Veranstaltungsprogramme und andere Plattformen mit einem breiten Publikum können somit rund um die Uhr und in Echtzeit aktuelle Videoinhalte bereitstellen.

Erkennung der Bandbreite

Ermitteln Sie die Verbindungsgeschwindigkeit des Clients, und stellen Sie die Videoinhalte dank des dynamischen RTMP-Streamings automatisch mit der geeigneten Bit-Rate bereit. Die Auswahl des Videoformats durch den Endanwender ist somit nicht mehr nötig.

Schutz von Streaming-Inhalten Erweitert

Nutzen Sie die Optionen von Flash Access zur Verschlüsselung von Dateien für Streaming oder Download. Schützen Sie wertvolle Inhalte durch eigene Zugriffsregeln.

Bereitstellung

Volle 64-Bit-Unterstützung Neu

Dank der uneingeschränkten Unterstützung für 64-Bit-Betriebssysteme holen Sie die maximale Leistung aus Ihren Server-Ressourcen. Adobe Flash Media Enterprise Server 4 kann jetzt auch unter Linux CentOS 5.3, Red Hat Enterprise Linux 5 und Microsoft Windows Server 2008 ausgeführt werden.

Vereinfachte Player-Entwicklung Erweitert

Die aktuellen Player-Funktionen wie dynamisches HTTP-Streaming, Schutz mit Flash Access, dynamisches RTMP-Streaming und DVR-Funktionalität lassen sich problemlos implementieren. Verwenden Sie dazu einen integrierten (Strobe Media Playback) oder gehosteten Player (Flash Media Playback), oder greifen Sie auf das Open Source Media Framework zurück.

Einfache Workflows für die Veröffentlichung

Dank der vollen Unterstützung für Streams und Dateien im MP4- und FLV-Format in Erlebnissen mit multiplen Bit-Raten lässt sich der zur Veröffentlichung nötige Arbeitsaufwand reduzieren. Die Dateien können mit Echtzeit-Verschlüsselung und Schutzmaßnahmen ohne Einbeziehung des ursprünglichen Materials übertragen werden.

Integrierter HTTP-Server

Auch im Falle fehlender RTMP-Unterstützung werden Inhalte sicher und zuverlässig bereitgestellt. Alle Komponenten Ihrer Videoanwendung können per HTTP übermittelt werden. Darüber hinaus lässt sich Flash Media Server als HTTP-Origin-Server für dynamisches HTTP-Streaming konfigurieren.

Konsistente Bereitstellung auf allen Medien

Flash Media Enterprise Server 4 ermöglicht auf mobilen Endgeräten das gleiche hochwertige Videoerlebnis wie im Browser. Sowohl Live- als auch On-Demand-Video-Streams können auf Mobiltelefone übertragen werden, die Flash Player 10.1 unterstützen.

Optimale Effizienz Neu

Senken Sie die Kosten für Ihre Streaming-Infrastruktur, indem Sie pro Server mehr Streams für eine größere Anzahl von Anwendern übermitteln. Die Funktionen für Live-Streaming wurden umfassend verbessert und unterstützen RTMFP, Multicasting und dynamisches HTTP-Streaming. Um größtmögliche Skalierbarkeit zu gewährleisten, können Sie Flash Media Server 4 als Edge-Caching-Server für RTMP konfigurieren.

Plug-in-Architektur

Die neue Server-seitige Plug-in-Architektur unterstützt die Integration mit anderen Servern, Back-End-Diensten und Workflows. Mithilfe der drei Plug-in-Klassen für Autorisierung, Server- und Dateizugriff können Sie Flash Media Enterprise Server 4 durch benutzerdefinierte Anbindungs-, Sicherheits- und Bereitstellungsoptionen erweitern.

Einfache Implementierung Erweitert

Unmittelbar nach der Installation stehen Ihnen leistungsstarke Funktionen zur Verfügung. Mit vorkonfigurierten Diensten für Live-Streaming, Video on Demand, Multicasting, dynamisches HTTP-Streaming, Bereitstellung von verschlüsselten Inhalten für Flash Player und Adobe AIR sowie der Unterstützung zusätzlicher Plattformen sind Sie für die Übertragung hochwertiger, sicherer Videoinhalte sofort gerüstet.

Stream-Aufteilungen

Verwenden Sie die Stream-Aufteilung (Multipoint-Publishing) für die Veröffentlichung in mehreren Bereitstellungsnetzen oder an externen Standorten von einem einzigen Encoder aus. Spielen Sie Live- oder vorab aufgezeichnete Streams in Ihr Netzwerk ein, um zeitkritische Inhalte rasch hinzuzufügen oder lineare Wiedergabelisten zu übertragen. Dies ist vor allem nützlich, wenn Sie mit mehreren CDNs (Content Delivery Networks) oder verteilten Servern arbeiten.

Server-Umleitung

Mithilfe einer Umleitung können Sie dem Client automatisch neue oder alternative Speicherorte für fehlende Inhalte zur Verfügung stellen. Eine Stream-Umleitung in RTMP verhält sich weitgehend wie eine HTTP 302-Umleitung.

Protokollierung

Mit W3C-konformen ASCII-Protokollen, Nutzungsüberwachung in Echtzeit sowie einer vollständigen API für Server- und Stream-Ereignisse stehen Ihnen sämtliche Werkzeuge für die Verfolgung der Inhalte sowie zur Generierung von Auswertungen zu deren Nutzung zur Verfügung.


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IM BLICKPUNKT

OSMF App Studio*

Mit OSMF App Studio lässt sich problemlos ein Video-Player in Ihre Website integrieren. Mit dieser Web-basierten Anwendung können per Drag-and-Drop eigene Media-Player mit komplettem Funktionsumfang erstellt werden.

Web-Veranstaltungsreihe „Fragen Sie Adobe“ – Produkte der Flash Media Server-Familie*

Dan Rayburn von StreamingMedia.com moderiert zusammen mit dem Produktteam für Adobe Flash Media Server eine Frage-und-Antwort-Stunde. Verpassen Sie nicht diese Gelegenheit, sich bei den Adobe-Experten zu erkundigen, wie Sie Ihr Flash Media Server-Produkt bestmöglich einsetzen können.


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