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Adobe Flash runtimes /

Adobe Flash Player 11 / Funktionen

Überblick Funktionen Technische Daten FAQ Beispiele

 

Die neue Version von Flash Player umfasst innovative Funktionen, die den Entwicklungsprozess straffen, die Performance Ihrer Applikationen steigern, mehr Sicherheit und Datenschutz bieten und eine größere Bandbreite an Endgeräten unterstützen.

Hintergrundprozesse (ActionScript)

Hintergrundprozesse (ActionScript)

Durch die Übergabe von Aufgaben (z. B. Operationen mit hoher Latenz und aufwendige Berechnungen) an Routinen, die im Hintergrund ablaufen, werden die Ressourcen des Computers besser genutzt.

Webcam-Unterstützung für StageVideo

Webcam-Unterstützung für StageVideo

Die GPU-Beschleunigung bietet eine bessere Streaming-Performance für Webcam-Videos.

Beschleunigtes Rendering von Stage3D-Objekten

Beschleunigtes Rendering von Stage3D-Objekten

Die neue Architektur von Adobe für Hardware-beschleunigtes Rendern von 2D-/3D-Grafiken umfasst einfache Stage3D-APIs für effizienteres Rendering in Apps. Framework-Entwickler können unterschiedliche Klassen interaktiver Erlebnisse erstellen.

Native 64-Bit-Unterstützung

Native 64-Bit-Unterstützung

Flash Player bietet jetzt native Unterstützung für 64-Bit-Betriebssysteme und 64-Bit-Webbrowser unter Linux®, Mac OS und Windows®.

H.264-/AVC-Codierung für Kameras

H.264-/AVC-Codierung für Kameras

Streamen Sie hochwertiges Video von Ihrer Webcam. Profitieren Sie dabei von höherer Kompression und umfassender Kompatibilität. Dank neuer Codierungsfunktionen können Sie Daten in hoher Qualität in Echtzeit austauschen (z. B. beim Video-Chat oder bei Videokonferenzen) oder Videosendungen live übertragen.

Geschütztes, dynamisches HTTP-Streaming

Geschütztes, dynamisches HTTP-Streaming

Streaming-Video lässt sich ohne die aufwendige Installation eines Lizenz-Servers geräteübergreifend schützen.

Multithread-Videodecodierung

Multithread-Videodecodierung

Stellen Sie unter Windows, Mac OS und Linux Livestreams und interaktives Echtzeit-Video mit verbesserter Wiedergabe-Performance und höheren Frame-Raten bei hohen Bit-Raten bereit.

Erweiterte Maussteuerung und relative Koordinaten

Erweiterte Maussteuerung und relative Koordinaten

Entwickeln Sie interaktive Spiele mit Panoramaansichten und völlig neuen Inhaltsklassen, z. B. Egospiele mit unbegrenztem Scrolling, Maussperre, relativen Mauskoordinaten und Ereignissen für die rechte oder mittlere Maustaste.

LZMA-Unterstützung für ByteArray-Daten

Zusätzlich zur zlib-Komprimierung von ByteArray-Daten kann diese LZMA-basierte Komprimierung die Größe der ByteArrays weiter reduzieren.

Unterstützung für Sandbox-Bridging

Sandbox-Bridging ermöglichen das Ausführen spezieller ActionScript®-Objekte oder -Funktionen in der Cross-Domain-Kommunikation zwischen SWF-Dateien.

Komprimierte Strukturen mit Alphakanal-Unterstützung für Stage3D

Ab sofort wird auch Transparenz für komprimierte Texturen unterstützt (ATF-Dateiformat).

Flash Player-Updates im Hintergrund

Neue Versionen der Laufzeitumgebung werden jetzt unter Windows über einen optimierten Update-Mechanismus bereitgestellt.

Adobe Flash Access®

Profitieren Sie von der Unterstützung für Schlüsselrotation, V3-Lizenzketten, Domänen, erweiterten Ausgabeschutz und Gerätefilterung.

Sichere Generierung von Zufallsnummern

Ein Zufallsgenerator mit Verschlüsselungsfunktion ermöglicht die Erstellung noch sicherer Algorithmen und Protokolle.

TLS-/SSL-Sockets

TLS-Sockets ermöglichen die sichere Kommunikation zwischen Client und Server.

Komprimierung von G.711-Audio für Telefonie

AIR-Applikationen lassen sich über den Flash Media Gateway (FMG) oder per offenes RTMP über Clients von Drittanbietern ohne Transcodierung mit vorhandenen Telefonsystemen integrieren.

Erweiterte Unterstützung für hochauflösende Bitmaps

Für BitmapData-Objekte gelten keine Größeneinschränkungen mehr. Die vorherige Begrenzung der Auflösung auf maximal 16 Megapixel (16.777.215 Pixel) und der Bitmap-Breite/-Höhe auf maximal 8.191 Pixel wurde aufgehoben.

Asynchrone Bitmap-Decodierung

Für die reibungslose Darstellung von Animationen und ein ansprechenderes Anwendererlebnis lassen sich Bilder bereits beim erstmaligen Laden – statt auf Abruf – decodieren. Bei Bedarf werden die Bilder zwischengespeichert.

Native JSON-Unterstützung (JavaScript Object Notation)

ActionScript-Entwicklern stehen jetzt leistungsfähige native Funktionen für die Analyse und Generierung von JSON-Daten zur Verfügung. Vorhandene Daten lassen sich nahtlos in neue Projekte einbinden.

Speicherbereinigung (Garbage Collection)

Eine Anweisungs-API bietet zusätzliche Kontrolle über die Planung der Speicherbereinigung. So können Sie verhindern, dass Bereinigungsvorgänge das Anwendererlebnis beeinträchtigen.

Socket-Fortschrittsereignisse

Mithilfe einer neuen Eigenschaft, die die Anzahl verbleibender Bytes im Schreibpuffer ermittelt, und eines neuen Ereignisses, das beim Verschieben von Daten auf die Netzwerkebene ausgelöst wird, lässt sich der Datentransfer besser überwachen. Über neue APIs können Apps den Fortschritt verfolgen und Feedback geben.

JPEG-XR-Unterstützung

JPEG-XR ist ein erweiterter Standard für Bildkompression (International Standard ISO/IEC 29199-2). Er ist effizienter als die einfache JPEG-Komprimierung und unterstützt die verlustbehaftete oder verlustfreie Komprimierung sowie Transparenzinformationen im Alpha-Kanal.

Hocheffiziente SWF-Komprimierung

SWF-Dateien können jetzt mit dem LZMA-Algorithmus um bis zu 40 % verkleinert werden. Dies erleichtert die Bereitstellung vielfältiger Anwendererlebnisse mit kürzeren Download-Zeiten und geringerer Bandbreitenbelastung.

Neue removeChildren-API

DisplayObjectContainer implementiert eine removeChildren-API, mit deren Hilfe Entwickler alle untergeordneten Objekte eines Containers mit einem einzigen API-Aufruf entfernen können. 

Neue MovieClip-Eigenschaft

Die neue Eigenschaft MovieClip.isPlaying gibt den aktuellen Wiedergabestatus des MovieClip-Objekts zurück.

Native Oberfläche für Texteingabe auf mobilen Endgeräten

Bei der Entwicklung von Apps können Sie native Texteingabe-Steuerungen für Android, BlackBerry Tablet und iOS berücksichtigen, z. B. Anwenderinteraktionen beim Vergrößern oder Auswählen von Text.

Unterstützung gemeinsamer ByteArrays für ActionScript-Worker

Um die dynamische Aktualisierung von Inhalten zu vereinfachen, können Sie Speicherkapazitäten auf mehrere Hintergrund-Worker verteilen, die zur optimalen Nutzung der Rechnerressourcen gleichzeitig ausgeführt werden.

Stacktrace-Debugging in Releasebuilds von Flash Player

Zu Entwicklungszwecken lassen sich Stacktrace-Daten in Releasebuilds von Flash Player anzeigen.

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  • Blog zu Flash-Laufzeitumgebungen
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