| Eines der Rätsel in „Die Schatzsuche“ stellte den Spielern folgende Aufgabe: Sie mussten die genauen Werte für den Längen- und Breitengrad von Blitzen und damit die jeweilige Entfernung ermitteln. Dies gelang, indem zuerst die Verzweigungen der Blitze und anschließend die Sekunden zwischen dem Blitzschlag und Donner gezählt wurden.
Das Kreativteam von Euro RSCG 4D produzierte hierfür 10 Video-Clips, von denen jeder einen Blitzschlag mit einer bestimmten Zahl an Verzweigungen und dem typischen Donnergrollen enthielt.
Und so wurde das Rätsel umgesetzt:
1. Die Entwickler zogen zur Referenz ein Video mit echten Blitzen heran und erzeugten mithilfe von Adobe After Effects zehn verschiedene Blitzschläge. Anleitung zum Erstellen von Inhalten in Adobe Flash CS3 Professional zur Bearbeitung in After Effects CS3
2. Zum Erzielen des räumlichen Effekts wurde mit Adobe Photoshop ein passender Vordergrund gestaltet und anschließend in die After Effects-Datei integriert.
3. In Adobe Premiere Pro kombinierten sie Blitz und Donnerknall mithilfe eines Audio-Clips. Dabei achteten sie auf die exakte Abstimmung von Video- und Audiomaterial, damit das Rätsel später gelöst werden konnte.
4. Als letzten Schritt wandelten sie die Video-Clips in FLV-Dateien (Flash Video) um und stellten sie auf die Website zur Schatzsuche. So konnten 700 Millionen Anwender mit Adobe Flash Player die Videos auf ihrem PC oder mobilen Endgerät wiedergeben. Anleitung zum Importieren von Videomaterial zur Verwendung in Adobe Flash CS3 Professional
5. Am Ende stand ein komplexes und dennoch packendes Rätsel, das perfekt zum Piratenthema passte. |
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| John Denton, seines Zeichens Kreativ-Direktor bei dem in London ansässigen Unternehmen Bloc Media, ist der Meinung, dass die Unterhaltung immer im Vordergrund stehen sollte. „Ein Spiel darf nicht nur ergebnisorientiert sein.“ Er glaubt, dass viele Online-Werbespiele nicht den gewünschten Erfolg bringen, weil sie zu schematisch aufgebaut sind. „Man merkt sehr schnell, wenn ein Spiel anhand fester Vorgaben entworfen wurde. Kreativprofis müssen darauf achten, dass das Spiel zum Produkt oder zur Marke passt und es nicht gezwungen wirkt.“
Ein sehr gelungenes Beispiel in dieser Hinsicht ist ZWoK, ein Multiplayer-Werbespiel mit hohem Suchtfaktor, dass von Bloc Media für die PlayStation 3 entwickelt wurde. Als das Unternehmen den Auftrag von Sony bekam, ein Web-fähiges Konsolenspiel zu erstellen, entschieden Denton und sein Team, dass weder die Marke zu offensichtlich beworben noch die Corporate Identity reproduziert werden sollte. Stattdessen schufen sie ein Spiel, das die Essenz der PS3 verkörperte – einer Plattform, die Menschen zum Spielen zusammenbringt.
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| Auch ohne Werbetrommeln fand ZWoK überwältigenden Anklang und brachte der PlayStation ansehnliche Resultate: Bis heute wurden mehr als fünf Millionen Spieler und insgesamt 19 Millionen Spielestarts verzeichnet. Darüber hinaus bescherte das Spiel Sony Computer Entertainment Europe 500.000 neue Mitgliedereinträge in seiner Datenbank. Auch Bloc Media hatte Grund zur Freude: Die ZWoK-Website wurde bereits mehrfach ausgezeichnet und bestätigte den Ruf des Unternehmens als Ideenschmiede. Zuletzt gewann ZWoK den Games IMPACT Award und zwei Preise der Kategorie „Best In Class“ bei den IMA 2006 (Interactive Media Awards).

ZWoK bietet Team-Spielspaß in Echtzeit. Die Teilnehmer sind über die ganze Welt verstreut.
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