Adobe Magazine für Kreative
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Zur Entwicklung von ZWoK verwendete Bloc Media Adobe® Photoshop, Adobe Illustrator®, Adobe Flash Professional, Adobe Audition® und einen Multiuser-Server von SmartFox. Die Adobe Illustrator-Funktion „Interaktiv abpausen“ ermöglichte es dem Kreativ­team, Bilder rasch und genau in editier- und skalierbare Vektor­pfade umzu­wandeln. Anleitung zu den Funktionen „Inter­aktiv abpausen“ und „Inter­aktiv malen“ in Adobe Illustrator CS3

Das fertige Adobe Flash-Projekt wurde über einen SmartFox-Server bereit­gestellt, der auch die Multiplayer-Umgebung verwaltete. Diesen Schritt bezeichnet Denton als Trumpfkarte von ZWoK.

Den passenden Sound zum Spiel auszuwählen, gestaltete sich als schwierig. Zwei Wochen lang arbeiteten Denton, sein Team und ein haus­eigener Kompo­nist an einer geeigneten musika­li­schen Unter­malung. Der Sound sollte interessant sein, sich aber nicht in den Vorder­grund spielen – und mit leichter Andeutung von Gefahr. Da alle Alters­gruppen mit dem Spiel angesprochen werden sollten, hätte auch eine allzu poppige Melodie nicht funktioniert. „Musik ist deshalb so wichtig, weil sie eine klare Bot­schaft vermittelt“, sagt Denton. „Für den Erfolg von ZWoK war die Breiten­wirkung des Sounds entscheidend.“

Und so wurde der mitreißende Sound realisiert:

1. Mithilfe von Adobe Audition lud das Bloc-Team gebühren­freie Audio-Loops der Loopology-Reihe herunter.
2. Anschließend fügten sie im Studio komponiertes Audio­material hinzu, u. a. klassische Sequenzen mit Streichern und druckvolle Hip-Hop-Beats. Da ZWoK von vornherein als europa­weites Projekt geplant war, wurde auf Texte und Sprach-Samples verzichtet.
3. Das Mischen und Bearbeiten der einzelnen Audio­dateien erfolgte in Adobe Audition. Mehr Infor­ma­tionen zu Adobe Audition und Adobe® Soundbooth™ CS3
4. Als letzter Schritt wurde der Soundtrack in Adobe Flash Professional integriert und der Laut­stärke­pegel reduziert, um ein kratzendes Geräusch zu Anfang des Loops zu vermeiden.