Das fertige Adobe Flash-Projekt wurde über einen SmartFox-Server bereitgestellt, der auch die Multiplayer-Umgebung verwaltete. Diesen Schritt bezeichnet Denton als Trumpfkarte von ZWoK.
Den passenden Sound zum Spiel auszuwählen, gestaltete sich als schwierig. Zwei Wochen lang arbeiteten Denton, sein Team und ein hauseigener Komponist an einer geeigneten musikalischen Untermalung. Der Sound sollte interessant sein, sich aber nicht in den Vordergrund spielen – und mit leichter Andeutung von Gefahr. Da alle Altersgruppen mit dem Spiel angesprochen werden sollten, hätte auch eine allzu poppige Melodie nicht funktioniert. „Musik ist deshalb so wichtig, weil sie eine klare Botschaft vermittelt“, sagt Denton. „Für den Erfolg von ZWoK war die Breitenwirkung des Sounds entscheidend.“
1. Mithilfe von Adobe Audition lud das Bloc-Team gebührenfreie Audio-Loops der Loopology-Reihe herunter.
2. Anschließend fügten sie im Studio komponiertes Audiomaterial hinzu, u. a. klassische Sequenzen mit Streichern und druckvolle Hip-Hop-Beats. Da ZWoK von vornherein als europaweites Projekt geplant war, wurde auf Texte und Sprach-Samples verzichtet.
3. Das Mischen und Bearbeiten der einzelnen Audiodateien erfolgte in Adobe Audition. Mehr Informationen zu Adobe Audition und Adobe® Soundbooth™ CS3
4. Als letzter Schritt wurde der Soundtrack in Adobe Flash Professional integriert und der Lautstärkepegel reduziert, um ein kratzendes Geräusch zu Anfang des Loops zu vermeiden.
