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Komponenten in Macromedia Flash MX
erstellen
Komponenten sind Macromedia Flash
MX-Movieclips mit definierten Parametern, die während
der Erstellung von Dokumenten festgelegt werden. Die Parameter
entsprechen Variablen im an den Movieclip angehängten
ActionScript-Code, die das Verhalten und Aussehen des Movieclips
steuern. In diesem Tutorial erfahren Sie, wie eine Button-Komponente
mit Parametern für anpassbare Schaltflächenbezeichnung,
Bezeichnungsschrift und Bezeichnungsfarbe erstellt wird.
Ferner wird die Erstellung eines benutzerdefinierten Symbols,
einer Beschreibung, eines Live-Vorschau-Films und einer
benutzerdefinierten Oberfläche für die Komponente
erläutert.
Bei diesem Tutorial erzielen Sie
die besten Ergebnisse, wenn Sie bereits mit den UI-Komponenten
in Flash MX vertraut sind und wissen, wie Komponenten zu
einem Film hinzugefügt und ihre Parameter eingestellt
werden. Weitere Informationen finden Sie in der Flash MX-Hilfe
unter Flash verwenden > Mit Komponenten arbeiten
(Using Flash > Using Components) und Flash verwenden
> Tutorials > Tutorial: Einführung in die Komponenten
(Using Flash > Introduction to Components Tutorial).
Darüber hinaus sollten Sie sich mit Variablen in ActionScript
auskennen, einschließlich Variablennamen, -werte und
-typen. Weitere Informationen zu Variablen finden Sie in
der Flash MX-Hilfe unter Flash verwenden > Mit der
ActionScript-Sprache arbeiten (Using Flash > Understanding
the ActionScript Language).
Komponenten bieten vordefinierte
Benutzeroberflächen und Skriptfunktionen, mit denen
sich Flash-Filme interaktiv gestalten lassen. Auf diese
Weise können Sie im Handumdrehen interaktive Elemente
in einen Flash-Film einbauen, ohne den ActionScript-Code
zum Steuern der Interaktivität selbst schreiben zu
müssen. Um eine Komponente in einem Film zu verwenden,
fügen Sie einfach eine Instanz des Komponentensymbols
zum Film hinzu und wählen Werte für die Komponentenparameter
aus.
Hinweis:
Komponenten bieten einen höheren Funktionsumfang
als die in früheren Versionen von Macromedia Flash
verwendeten Smart Clips und ersetzen diese. Sie können
in Flash MX erstellte Komponenten zwar im Flash 5-Format
speichern, manche Komponentenfunktionen werden in Flash
5 allerdings nicht unterstützt. Auf solche Funktionen
wird in diesem Tutorial jeweils in einer Anmerkung verwiesen.
Mithilfe von Komponenten können
Sie einfache, interaktive Elemente erstellen, die nur im
aktuellen Film aktiv sind, wie z. B. Schaltflächen
zum Navigieren zwischen Bildern im Film. Komponenten können
auch zum Übertragen von Daten an und von einem Anwendungsserver
verwendet werden, wie z. B. in einem Webformular auf
einer E-Commerce-Site, in dem Benutzereingaben gesammelt
werden.
In diesem Tutorial wird die Erstellung
einer beschrifteten Button-Komponente, also einer Schaltfläche,
erläutert.
Wir stellen Ihnen eine Schaltfläche
zur Verfügung, die Sie zur Erstellung der beschrifteten
Button-Komponente verwenden können. Diese Schaltfläche
pulsiert im Zustand "Auf" (Up) und "Darüber"
(Over).
Hinweis:
Das pulsierende Verhalten lässt sich in
der Authoring-Umgebung von Flash nicht überprüfen.
Um zu sehen, wie die Schaltfläche pulsiert, öffnen
Sie die Datei button.fla in Flash, und wählen
Sie dann Steuerung > Film testen (Control >
Test Movie).
Quelldateien
für Windows herunterladen
(28 KB)
(engl. Text)
Quelldateien
für Macintosh herunterladen
(28 KB)
(engl. Text)
Wenn Sie beim Herunterladen oder
Dekomprimieren der Dateien Probleme haben, lesen Sie TechNote 13686*
(engl. Text)
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- Arbeitsablauf
zum Erstellen von Komponenten in Macromedia Flash MX
- Komponenten-Movieclip
erstellen
- Parameter
definieren
- Benutzerdefiniertes
Symbol erstellen
- Beschreibung
hinzufügen
- Live-Vorschau
für die Komponente aktivieren
- Benutzerdefinierte
Oberfläche für die Komponente erstellen
- Komponente
in Flash-Dokumenten verwenden
- Eigene
Komponenten erstellen
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