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Flash-Symbol Macromedia Flash Support Center - Anwendungen erstellen
Benutzerdefiniertes Symbol erstellen

Als Nächstes erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Symbol für die Komponente. Wenn Sie die Komponente zu einem Film hinzufügen, erscheint dieses Symbol neben dem Komponentennamen im Bedienfeld Bibliothek (Library), im Film-Explorer (Movie Explorer) und (bei Auswahl der Option Anzeige in Komponenten-Bedienfeld [Display in Components Panel] im Dialogfeld Komponentendefinition [Component Definition]) im Bedienfeld Komponenten (Components).

1 Erstellen Sie in einer Grafikanwendung wie Macromedia Fireworks eine 20 x 20 Pixel große Bitmap für die Komponente. (Sie können die Grafik auch in Flash erstellen und als PNG-Datei speichern.)
Das Symbol muss zwar nicht mit der Komponente identisch sein, sollte aber gewisse Rückschlüsse auf das Aussehen der Komponente zulassen. Für unser Symbol haben wir eine runde Schaltfläche erstellt, da sie besser in das vorgesehene Quadrat passt als eine rechteckige Schaltfläche.

2 Speichern Sie die Bitmap.
3 Öffnen Sie in Flash MX die Beispielkomponentendatei und die Bibliothek für die Komponente.
4 Wählen Sie Datei > In Bibliothek importieren (File > Import to Library).
5 Wählen Sie die Bitmap aus, und klicken Sie auf Öffnen (Open).
6 Erstellen Sie im Bedienfeld Bibliothek (Library) einen Ordner namens FCustomIcons.
7 Stellen Sie die Bitmap in diesen Ordner.
8 Wählen Sie die Bitmap aus, und wählen Sie im Optionsmenü der Bibliothek den Befehl Umbenennen (Rename).
9 Geben Sie als neuen Namen für die Bitmap component ein.
10 Schließen Sie die Bibliothek, und öffnen Sie sie erneut. Das benutzerdefinierte Symbol erscheint jetzt neben dem Komponentennamen.

Bedienfeld Bibliothek (Library) mit Komponente, Ordner FCustomIcons und benutzerdefiniertes Komponentensymbol

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