Typische Fragen zu Macromedia Flash MX 2004 und Flash MX 2004 Professional
日本語 | 香港/台灣 | 繁體中文 | 한국어 | España | Français | Italiano
Einführung
Die neusten Versionen von Macromedia Flash MX 2004 und Macromedia Flash MX 2004 Professional enthalten viele neue Funktionen und einige Änderungen. Dieses Dokument beschreibt einige der typischen technischen Fragen von Flash-Entwicklern, die den Kauf von Flash MX 2004 in Erwägung ziehen. Häufig zu Flash und den Funktionen der Software gestellte Fragen finden Sie in Macromedia Flash MX 2004 FAQ.
Die beste Informationsquelle zu allen Funktionen ist das Hilfesystem von Flash. Weiterführende Informationen zu Funktionen, die in diesem Dokument erwähnt werden, sollten Sie deshalb zuerst in der Hilfe suchen.
FAQ – Allgemeine Fragen
- Kann Macromedia Flash mit Dateien arbeiten, die in Produkten wie Adobe Illustrator und AutoCAD erstellt wurden?
- Ist Macromedia Flash mit anderen Webprodukten wie Adobe GoLive, Microsoft Frontpage und NetObjects Fusion kompatibel?
- Können Macromedia Flash- und Microsoft PowerPoint-Dateien zusammen verwendet werden?
- Unterstützt Macromedia Flash Video- und MP3-Dateien?
- Welche Plattformen werden für Authoring und Wiedergabe mit Macromedia Flash unterstützt?
- Wo erhalte ich Informationen zur Entwicklung mit dem Macromedia Flash Player-ActiveX-Steuerelement?
- Wo erhalte ich Informationen zur Entwicklung mit dem Macromedia Flash SWF-Dateiformat und Macromedia Flash Player?
- An welche Adresse kann ich Kommentare und/oder Anforderungen neuer Funktionen für Macromedia Flash senden?
- Wo finde ich Informationen zur Marktdurchdringung von Macromedia Flash Player und welche Plattformen und Browser werden mit vorinstallierter Version von Macromedia Flash Player ausgeliefert?
- Wo erhalte ich Unterstützung für Macromedia Flash Player?
- Wo erhalte ich Informationen zur Lizenzierung von Macromedia Flash Player für die Distribution?
- Wo erhalte ich Hilfe zu Macromedia Flash, abgesehen vom technischen Support?
FAQ – Upgrade für Entwickler
- Entscheidung für Flash MX 2004 oder Flash MX 2004 Professional
- Unicode-Unterstützung in Flash MX 2004: Wie unterscheidet sie sich von der in Macromedia Flash MX?
- Wie wirkt sich die Einführung von ActionScript 2.0 auf meinen Code und meine Projekte aus?
- Flash MX-Komponenten verwenden
- Flash MX- und Flash MX 2004-Komponenten kombinieren
FAQ – Allgemeine Fragen
Kann Macromedia Flash mit Dateien arbeiten, die in Produkten wie Adobe Illustrator und AutoCAD erstellt wurden?
Flash kann Adobe Illustrator-Dateien der Version 6 oder neuer Versionen importieren. EPS-Dateien können in allen Versionen, PDF-Dateien in der Version 1.4 oder älter importiert werden. Flash unterstützt das AutoCAD DXF-Format der Version 10. Viele Anwendungen wie Illustrator exportieren SWF-Dateien, die in Flash importiert werden können.
Wenn Sie mit einem Grafikprogramm arbeiten und das Ergebnis in Macromedia Flash importieren wollen, finden Sie in der Hilfe von Macromedia Flash eine Liste der Dateitypen, die Macromedia Flash importieren kann. Prüfen Sie dann, ob das verwendete Grafikprogramm einen der angegebenen Dateitypen exportieren kann.
Hinweis: Das mit Macromedia Flash MX gelieferte Hilfesystem erwähnt fälschlicherweise, dass Flash MX in das Format Adobe Illustrator 8.0 exportieren kann. Das ist falsch. Weitere Informationen finden Sie unter Macromedia Flash MX-Errata* im Macromedia Flash Support Center.
Ist Macromedia Flash mit anderen Webprodukten wie Adobe GoLive, Microsoft Frontpage und NetObjects Fusion kompatibel?
Macromedia Flash SWF-Dateien setzen die richtigen HTML-Dateien voraus, damit sie korrekt in Webbrowsern angezeigt werden. Macromedia Dreamweaver ist die beste Lösung zum Integrieren von Macromedia Flash-Filmen und Webseiten. Macromedia Flash generiert außerdem eine HTML-Seite für die Anzeige der Flash SWF-Datei, die dann in andere Anwendungen importiert werden kann. Wenn Sie mit einem anderen HTML-Editor arbeiten, muss das betreffende Produkt in der Lage sein, den für die Flash SWF-Datei benötigten Code einzufügen. Wenn Sie Fragen zum Einfügen einer Flash SWF-Datei in eines dieser Produkte haben, beachten Sie die zugehörige Dokumentation oder wenden Sie sich an den zuständigen technischen Support. Weitere Details zur Verwendung von HTML-Editoren mit Macromedia Flash SWF-Dateien finden Sie in Using Flash with an HTML editor* (TechNote 14769).
Können Macromedia Flash- und Microsoft PowerPoint-Dateien zusammen verwendet werden?
Macromedia Flash unterstützt das Importieren von Microsoft PowerPoint-Dateien nicht direkt. Auch können Flash SWF-Dateien nicht direkt in PowerPoint importiert werden. Unter bestimmten Umständen gibt es aber Möglichkeiten, die beiden Produkte zusammen einzusetzen. Weitere Informationen finden Sie in Using Flash movies in PowerPoint 2000* (TechNote 14235).
Unterstützt Macromedia Flash Video- und MP3-Dateien?
Macromedia Flash MX und neuere Versionen können alle Standardvideodateien importieren, die von QuickTime oder Windows Media Player unterstützt werden (einschließlich MPEG-, DV-, MOV- und AVI-Dateien). Macromedia Flash MX kann diese Videos in SWF-Dateien einfügen. Die Wiedergabe einer SWF-Datei mit einem Video setzt Macromedia Flash Player 6 oder eine neuere Version voraus. Weitere Informationen finden Sie unter Macromedia Flash MX.
Mit Macromedia Flash MX 2004 können Sie externe FLV-Dateien dynamisch verknüpfen und abspielen.
Macromedia Flash MX und neuere Versionen können MP3-Dateien direkt importieren sowie dynamische Verknüpfungen zu externen MP3-Dateien mit ActionScript herstellen.
Welche Plattformen werden für Authoring und Wiedergabe mit Macromedia Flash unterstützt?
Die Voraussetzungen für Authoring und Wiedergabe sind auf der Seite Flash-Systemanforderungen beschrieben.
Wo erhalte ich Informationen zur Entwicklung mit dem Macromedia Flash Player-ActiveX-Steuerelement?
In How can I use Macromedia's ActiveX components in my programs?* (TechNote 12062) finden Sie Informationen zu den Macromedia-Unterstützungsrichtlinien für ActiveX-Entwickler, die das Macromedia Flash Player-ActiveX-Steuerelement einsetzen. Weitere Informationen zum Erstellen von Skripts mit dem ActiveX-Steuerelement finden Sie unter Scripting with Flash*. Durchsuchen Sie gegebenenfalls das Flash Support Center nach den Worten „scripting“ bzw. „Skripterstellung“ und/oder „ActiveX“.
Wo erhalte ich Informationen zur Entwicklung mit dem Macromedia Flash SWF-Dateiformat und Macromedia Flash Player?
Macromedia hat ein Programm für Entwickler aufgelegt, die an der Verwendung des Macromedia Flash SWF-Dateiformats in ihrer Anwendung interessiert sind. Weitere Informationen finden Sie unter Macromedia Flash Player FAQ*. Unterstützung für Entwickler, die mehr Informationen benötigen, sind in der OpenSWF Newsgroup* verfügbar.
An welche Adresse kann ich Kommentare und/oder Anforderungen neuer Funktionen für Macromedia Flash senden?
Wenn Sie spezifische Anforderungen an zukünftige Versionen von Flash haben, senden Sie die entsprechenden Informationen an eine E-Mail-Adresse* für Kommentare und Funktionsanforderungen. Lesen Sie zuerst die Flash-Dokumentation und die TechNotes, um zu ermitteln, ob die benötigte Funktionalität nicht bereits im Programm existiert.
Wo finde ich Informationen zur Marktdurchdringung von Macromedia Flash Player und welche Plattformen und Browser werden mit vorinstallierter Version von Macromedia Flash Player ausgeliefert?
Informationen zur Marktdurchdringung von Macromedia Flash Player finden Sie in den aktuellen Player-Statistiken*.
Wo erhalte ich Unterstützung für Macromedia Flash Player?
Technischen Support zur Installation und zur Benutzung von Macromedia Flash Player finden Sie unter Flash Player-Support*.
Wo erhalte ich Informationen zur Lizenzierung von Macromedia Flash Player für die Distribution?
Informationen zum Lizenzieren und Weitergeben von Macromedia Flash Player finden Sie unter Macromedia Flash Player Licensing*.
Wo erhalte ich Hilfe zu Macromedia Flash, abgesehen vom technischen Support?
Es existieren Macromedia-Onlineforen für Flash-Entwickler. Informationen zu ihrer Nutzung finden Sie in Flash Discussion Groups* (TechNote 4149). Beachten Sie außerdem Flash Mailing Lists* (TechNote 4148) und Web sites devoted to Flash and Flash developers* (TechNote 12046).
FAQ – Upgrade für Entwickler
Entscheidung für Flash MX 2004 oder Flash MX 2004 Professional
Seitdem wir eine „Professional“-Version anbieten, haben uns einige Entwickler gefragt, ob Macromedia Flash MX 2004 eine „abgespeckte“ Version ist, aus der Funktionen entfernt wurden. Macromedia Flash MX 2004 ist das vollständige Upgrade zu Macromedia Flash MX, das viele neue Funktionen für Flash-Entwickler enthält. Flash MX 2004 Professional ist eine erweiterte Version von Flash MX 2004, enthält also alle Funktionen von Flash MX 2004 sowie einige zusätzliche Funktionen. Beide Tools wenden sich an professionelle Flash-Entwickler.
Der technische Support von Macromedia empfiehlt, in Testversionen beider Produkte die verfügbaren Funktionen zu überprüfen und dann zu entscheiden, ob die zusätzlichen Funktionen in Macromedia Flash MX 2004 Professional benötigt werden. Wenn Sie sich für den Kauf von Flash MX 2004 entscheiden, aber an den Funktionen von Flash MX 2004 Professional interessiert sind, können Sie immer noch auf die Testversion zurückgreifen oder später ein Upgrade erwerben. Informationen zu beiden Produkten sowie zu einem Upgrade und Vorstellungen der Funktionen in den jeweiligen Produkten finden Sie unter Macromedia Flash MX 2004.
Unicode-Unterstützung in Flash MX 2004: Wie unterscheidet sie sich von der in Macromedia Flash MX?
Macromedia Flash MX 2004 ist die erste Version von Flash, die Unicode direkt unterstützt. Sie können jetzt Zeichen unterschiedlicher Sprachen in der Anwendung direkt auf der Bühne eingeben. Die vorherige Version (Macromedia Flash MX) unterstützte Unicode in Macromedia Flash Player, Benutzer konnten Unicode-Zeichen also dynamisch zur Laufzeit anzeigen. Während des Authoring war die Eingabe und Anzeige mittels statischem Text jedoch sehr aufwändig. Dies ist eine echte Neuerung, die die meisten Dokumentationen zur Sprachunterstützung für MX und ältere Versionen ungültig macht. Diese Methoden können für die Anzeige dynamischen Texts in Flash Player weiterhin eingesetzt werden. Mit der Unicode-Unterstützung ist das Authoring-Tool aber viel flexibler und deutlich komfortabler zu benutzen.
Wie wirkt sich die Einführung von ActionScript 2.0 auf meinen Code und meine Projekte aus?
ActionScript 2.0 besteht größtenteils (ca. 98 %) aus ActionScript 1.0, weist aber einige Erweiterungen auf. Zu den wichtigen neuen Elementen zählen die strikte Typisierung, die Berücksichtigung der Groß-/Kleinschreibung und die Klassenvererbung. Aufgrund dieser Änderungen entspricht ActionScript 2.0 dem ECMAScript 4-Standard.
In den meisten Fällen können Sie existierende Flash MX 2004-Projekte als ActionScript 1.0 oder ActionScript 2.0 veröffentlichen. Der resultierende Code wird dann wie zuvor ausgeführt. Tatsächlich können nahezu alle ActionScript 1.0- und 2.0-Fragmente für Macromedia Flash Player 6 oder Macromedia Flash Player 7 veröffentlicht und in diesen Anwendungen abgespielt werden. Probleme sollten nur auftreten, wenn in Ihrem Code nicht auf die Groß-/Kleinschreibung geachtet wurde. In Errors when publishing for Macromedia Flash Player 7* (TechNote 18870) finden Sie weitere Informationen zu bestimmten Fehlern. Wenn Sie aber neuen Flash MX 2004-Inhalt hinzufügen, müssen Sie Flash Player 7 als Ziel angeben.
Flash MX-Komponenten verwenden
Macromedia Flash MX-Komponenten werden in Macromedia Flash MX 2004 unterstützt, wenn eine SWF-Datei der Version 6 SWF mit ActionScript 1.0 veröffentlicht wird. Werden MX-Komponenten als SWF-Dateien der Version 7 oder mit ActionScript 2.0 veröffentlicht, funktionieren sie entweder ganz oder teilweise nicht richtig. Wenn Sie mit existierenden Flash MX-Projekten in Flash MX 2004 arbeiten, empfiehlt der technische Support von Macromedia das Veröffentlichen im Format der Version 6. Das Ergebnis wird auch in Flash Player 7 korrekt abgespielt. Sie können in diesem Fall keinen neuen Inhalt hinzufügen, für den Flash Player 7 erforderlich ist. Sie können ein neues Projekt ausschließlich mit Flash MX 2004-Komponenten erstellen, um die Funktionalität der neuen Komponenten nutzen zu können. Weitere Informationen finden Sie unter dem Stichwort „Komponenten“ im Hilfesystem. In DRK: DevNet Resource Kit component compatibility for Macromedia Flash MX 2004* (TechNote 18847) finden Sie spezifische Informationen zu diesen Macromedia-Komponenten (ursprünglich für Macromedia Flash MX veröffentlicht).
Flash MX- und Flash MX 2004-Komponenten kombinieren
Flash MX 2004-Komponenten sind in ActionScript 2.0 geschrieben und weisen eine andere Architektur als Flash MX-Komponenten auf. Alle mit Flash MX 2004 und Flash MX 2004 Professional veröffentlichten Komponenten können für Flash Player 6 veröffentlicht werden. Eine Ausnahme stellt die Komponente für Videostreams dar (deren neue Funktionen über ActionScript hinausreichen). Eine Kombination der beiden Komponentenversionen mit dem Ziel Flash Player 6 unter Verwendung von ActionScript 1.0 ist möglich. Ein großer Teil der automatisierten Infrastruktur von MX 2004-Komponenten funktioniert dann möglicherweise nicht. Aus diesem Grund rät Macromedia vom Mischen der MX- und MX 2004-Komponenten in einer FLA-Datei ab.
| Letzte Aktualisierung: | 9. September 2003 |
|---|---|
| Erstellt: | 23. Februar 2000 |