Se nyhederne i Character Animator

Se alle de seneste funktioner i Character Animator CC. Du vil altid have adgang til nye funktioner og opdateringer, så snart de frigives.

Character Animator CC

Nyt Udløser-panel

Vis, skjul, skift eller gennemgå forskellige dele af din marionetdukke med dit tastatur eller MIDI-enhed. Det nye Udløser-panel giver dig et sted til alle dine udløsere og en let, intuitiv måde at bevæge dine figurer på. Slå udløsere til og fra eller skab skiftesæt til hurtigt at ændre håndstilling eller bladre gennem tøj.

Nyt Funktioner-panel

Det nye Funktioner-panel giver en lettere og mere visuel optræden. Det viser egenskaber for udløsere og marionetdukker som knapper og skydere - du behøver ikke at huske en nøglekommando for at udløse bevægelser eller skifte lag. Det genererer automatiske knapdesigns fra din grafik. Og det bliver gemt sammen med din figur og kan deles med andre.

Øjenbryns- og øjeanimationsforbedring

Ekstra rotation og bevægelse af øjenbryn giver dig mere udtryksfulde figurer, fra bekymret til vred og overrasket og meget mere. Og en ny øjenstyringsfunktion giver dig mere kontrol over pupilbevægelsen.
Se hvordan det fungerer ›

Pose-to-pose animation

En ny "pose-to-pose"-løsning bløder overgangene op mellem dine figurers bevægelser, så de får et håndanimeret look. Kontroller omfanget af udjævning og hvor længe hver bevægelse skal holdes.

Nye handlinger: Fysik, Lagvæger og Fader

Udløser et specifikt lag i en marionetdukke eller gruppe med lagvælgeren. Faderen giver dig mulighed for at skjule eller vise specifikke dele af marionetdukken. Et nyt Fysisk område omfatter Kollidér, der giver marionetdukken mulighed for at løbe ind i og støde imod elementer i omgivelserne eller i en anden marionetdukke.

Bedre justeret lyd

Waveform-skærme giver dig en visuel metode til justering af lyd, og du har komplet support med Adobe Audition.

Bedre præcision af læbesynkronisering

Mundbevægelser passer mere præcist til de tilsvarende lyde med den nye læbesynkroniseringsalgoritme. Læbesynkroniseringer (herunder rettelser), der er skabt i Character Animator kan kopieres og sættes ind i After Effects.
Se hvordan det fungerer ›

Forbedringer af rigning og brugergrænseflader

Importer udsnitsgrupper fra Photoshop, rediger mere præcist på din tidslinje og forbind dele fra marionetdukker med automatisk hæftning.

Kontrol af fladeunderstøttelse

Kontroller din marionetdukke med en MIDI-enhed, ikke bare din mus og tastatur.

Og endnu mere

Omfatter også: Forbedret gang, der understøtter bøjning af tæerne, når figuren går, visemer der kan redigeres med tastaturgenveje, og meget mere.
Se de komplette release notes ›

Character Animator CC (Beta)

Gangcyklusser

Animer dine karakterer til at gå ved blot at tagge deres ben, arme og krop i en enkel profilposering. Vælg gangarter som gang, løb og listen af sted, hvorefter de automatisk tilpasser sig efter forskellige benlængder og hastigheder af skridt. Fødderne rammer på niveau med jorden, uanset om din karakter går rundt et sted eller på tværs af motivet.
Se hvordan det fungerer ›

Viseme editor

Få munden på din marionetdukke til at passe mere præcist med den optagede eller forudoptagede lyd og afhjælp nemt fejl med synkronisering af læber.

Livestreaming på Facebook eller YouTube

Send din karakter til en ekstern enhed eller anden skærm ved hjælp af Mercury Transmit, der nu understøtter både Mac og Windows. Opret forbindelse til streamingapplikationer for at broadcaste din karakter på Facebook Live eller YouTube Live eller brug flere maskiner til at levere flere karakterer, der interagerer med hinanden i en liveproduktion.

Blandingstilstande
Optimer dine marionetdukkers udseende ved at kontrollere, hvordan et lag interagerer med dets underlag. Fremhæv øjne, udton kropsdele og meget mere med blandingstilstande, der oprettes i Photoshop CC.
Arbejdsrum

Bevæg dig gennem animationsprocessen med fire arbejdsrum, som forsyner dig de med værktøjer, du skal bruge på hvert trin på din vej. Brug Start til at designe dine marionetdukke fra en skabelon, Rig for at animere din marionetdukke, Record for at oprette voiceover og bevægelser og Stream til at oprette et professionelt live output.

Forbedringer af munde på marinetdukker

Simple animerede munde er nu mere udtryksfulde – de åbnes alt efter intensiteten på din voiceover, og du kan rotere kæbepartier med og mod uret.

Understøttelse af flere sprog

Character Animator understøtter nu forenklet kinesisk, portugisisk, italiensk, spansk, russisk og koreansk.

Og endnu mere

Omfatter også: Forbedrede handlinger for Dangle og Cycle lag, nemmere marionetdukkeduplikering, yderligere marionetdukkeskabeloner og mere.
Se de komplette release notes ›

Character Animator CC (Beta)

Hurtigere, lettere skabelse af marionetdukke
Få hurtigere svartider, når du rigger komplicerede marionetdukker og indlejrer munde, hoveder og andre marionetdukkedele fra flere forskellige Photoshop- og Illustrator-filer for at skabe hurtige mashups.
Forbedret arbejdsgang mellem Creative Cloud-apps
Marionetdukker opdateres hurtigere takket være bedre ydeevne mellem Character Animator og Photoshop og Illustrator hele vejen rundt. Dynamic Link-forbedringer eliminerer mellemliggende rendering mellem Character Animator, Premiere Pro og After Effects.
Strømlinet lydoptagelse og redigering
Udfør mere målrettet redigering nu, hvor tastaturudløste optagelser grupperes efter tast. Og du kan scanne gennem Timeline hurtigere.
Character Animator læringsværktøjer
Kom op i fart med Character Animator grundprincipperne med et indbygget interaktivt selvstudie, der starter ved at trykke på en knap.
Del med Creative Cloud
Eksporter, importer og del dine marionetdukker nemt og enkelt via dine Creative Cloud-mapper, når du formaterer dem som .puppet-filer.
Understøttelse af flere elementtyper
Importer PNG-sekvenser og SVG-filer fra Adobe Animate CC til brug i dine Character Animator-projekter.

Character Animator CC (Preview)

Enklere bevægelse af figurer
Nu kan du hurtigt mærke marionetdukkelag og optage flere forskellige udgaver af en figurs bevægelse. Og du kan kontrollere, hvordan hvert enkelt barn bevæger sig med sine forældre med nye marionetdukkevedhæftninger Svejse, Hængsle og Fri.
Bevægelsesudløser og auto-blink-handlinger
Træk dine figurer hen over skærmen, og de bliver automatisk animeret i overensstemmelse med, hvordan du bevæger dem.
Eksporter animationer i sand tid
Send live feeds af dine animationer i luften via en Syphon-klient.
Eksport med Adobe Media Encoder
Eksporter din scene til ethvert format uden mellemliggende rendering vha. Adobe Media Encoder.

Character Animator CC (Preview)

Understøttelse af Multi-Touch
Brug dine fingerspidser til at animere en figurs lemmer, og optag bevægelserne på en berøringsfølsom skærm.
Udvidet sprogunderstøttelse
Character Animator-grænsefladen er nu tilgængelig på tysk, japansk og fransk samt engelsk.

Character Animator CC (Preview)

Animer din 2D-grafik
Giv dine Illustrator- eller Photoshop-figurer liv ved at bruge enkle tastaturhandlinger og automatiserede funktioner til at spore dine ansigtsbevægelser, optage voiceover og udløse kropsbevægelser. Rediger grafikken i Photoshop eller Illustrator, og den opdateres automatisk i Character Animator.
Figurer der passer til dit humør
Optag dine ansigtsudtryk og følelser med dit webkamera. Derefter kan du kontroller positionen, størrelsen og rotationen af figurens ansigtstræk med dit webkamera, stemme og tastatur.
Automatisk synkronisering af læber
Character Animator fanger automatisk din stemme, og mimer dine mundbevægelser med henblik på en problemfri synkronisering af læberne. Du skal ikke gøre andet end at tale ind i mikrofonen.
Udløser udtryk med tastaturet
Gør figuren så naturtro som muligt med enkle tastaturhandlinger, der udløser blink, rynker og meget mere.
Få figuren til at trække vejret
Tilføj automatisk realistiske vejrtrækningsbevægelser, og kontroller endda vejrtrækninger pr. minut.
Realistiske mundbevægelser
Intet behov for at skabe yderligere mundgrafik i Photoshop eller Illustrator. Du skal blot åbne og lukke munden foran dit webkamera for at få figuren til at lave mundbevægelse og tale.
Begræns bevægelse
Bestem hvilke dele af figuren, der skal bevæge sig og hvilke dele, der skal holde sig i ro, for at få den til at strække eller bøje sig på realistiske måder.
Animer lemmer nemt og enkel
Brug musen til at få din figur til at vinke eller bevæge sig ved at trække et af lemmerne væk fra resten af marionetdukken.
Sekundære bevægelser
Få figuren til at virke mere naturtro ved at få flere af kropsdelene til at reagere på deres omgivelser. Imiter vind, der blæser gennem håret; øreringe, der hænger og dingler, vinger, der flagrer med mere.
Tilføj partikeleffekter
Opsæt scenen vha. Particle Mode for at generere snefald, regn, kanonild og meget mere.
Kreer flere forskellige optagelser
Optag en marionetdukkes optræden og afspil den på Timeline. Anbring flere forskellige marionetdukker i scenen, og optag separate dialogspor for hver af dem. Hver enkelt marionetdukke vises som et sporingselement, som du kan beskære eller skifte med tiden.