Vaadake, mis on uut Character Animatoris.

Uurige välja kõik Character Animator CC (beetaversioon) uusimad omadused. Teil on alati juurdepääs uutele funktsioonidele ja värskendustele kohe, kui need välja tulevad.

Character Animator CC (beetaversioon)

Kõndimistsüklid

Pange oma tegelane käima, märgistades lihtsalt tema jalad, käed ja keha ühes profiiliasendis. Valige kõndimine, jooksmine või hiilimine ja need kohandatakse automaatselt erineva jalapikkuse ja sammukiirusega. Kui tegelane kohapeal või üle stseeni kõnnib, puudutavad jalad maapinda.
Vaadake, kuidas see töötab ›

Viseme redaktor

Pange oma nuku suu kuju vastama täpsemalt salvestatud või eelsalvestatud helile ja parandage hõlpsasti huulte sünkroonimise vigu.

Reaalajas voogesitus Facebookis või YouTube’is

Saatke tegelane välisesse seadmesse või teisele kuvarile, kasutades funktsiooni Mercury Transmit, mis toetab nüüd nii Maci kui ka Windowsi. Looge ühendus voogesitusrakendustega tegelase esitamiseks Facebook Live’is või YouTube Live’is või kasutage mitut masinat mitme tegelase saamiseks, kes üksteisega reaalajas saates suhtleksid.

Segamisrežiimid
Täiustage nuku välimust, juhtides pealmiste ja alumiste kihtide koostoimet. Tõstke silmi esile, varjutage kehaosi ja muud, kasutades Photoshop CC-s loodud segamisrežiime.
Tööruumid

Liikuge animatsiooniprotsessis nelja tööruumiga, mis annavad teile tööriistad, mida teel igal sammul vajate. Kasutage funktsiooni Start nuku kujundamiseks malli alusel, funktsiooni Rig nuku animeerimiseks, funktsiooni Record heli koostamiseks ja funktsiooni Stream professionaalse reaalajas väljundi loomiseks.

Nuku suu täiustused

Lihtsad animeeritud suud on nüüd väljendusrikkamad – nad muutuvad helile vastavalt laiemaks ja lõugu saab päripäeva ning vastupäeva pöörata.

Täiendavate keelte tugi

Character Animator toetab nüüd lihtsustatud hiina, portugali, itaalia, hispaania, vene ja korea keelt.

Ja muidugi pole see veel kõik

Sisaldab ka: täiustatud rippumis- ja kihitsüklite käitumisi, nuku hõlpsamat dubleerimist, täiendavaid nukumalle ja muud.
Kuva täielikud väljalaskemärkmed ›

Character Animator CC (beetaversioon)

Nukkude kiirem ja kergem loomine
Saage keeruliste nukkude kokku panemisel kiirem reageerimisaeg ja liitke suid, päid ja muid nukkude osi mitmest Photoshopi ja Illustratori failist, et luua kiireid šabloone.
Täiustatud töövoog Creative Cloudi rakenduste vahel
Nukud värskenevad tänu paremale pendeljõudlusele Character Animatori, Photoshopi ja Illustratori vahel kiiremini. Dynamic Linki täiustused kõrvaldavad vahepealse renderdamise Character Animatori, Premiere Pro ja After Effectsi vahel.
Sujuv salvestamine ja redigeerimine
Nüüd, kus klaviatuuri päästiksalvestused on rühmitatud klahvi kaupa, saate teha rohkem sihtredigeerimist. Samuti saate ajajoone kiiremini puhtaks.
Character Animatori õppetööriistad
Viige end kiiresti Character Animatori põhitõdedega kurssi sisseehitatud interaktiivse õppevideo abil, mille käivitamiseks piisab nupule vajutamisest.
Jagage Creative Cloudi kaudu
Eksportige, importige ja jagage nukke hõlpsalt Creative Cloudi kaustade kaudu, kui nukud on puppet-faili vormingus.
Rohkemate ressursitüüpide tugi
Importige Adobe Animate CC-st PNG-järjestusi ja SVG-faile, et kasutada neid oma Character Animatori projektides.

Character Animator CC (eelvaade)

Lihtsam tegelaskujude liigutamine
Nüüd saate nuku kihte kiiresti sildistada ja jäädvustada tegelase liikumisest mitu võtet. Samuti saate juhtida iga lapse liikumist koos vanemaga, kasutades manuseid Weld, Hinge, and Free.
Liikumispäästiku ja automaatse pilgutamise käitumised
Lohistage tegelased üle ekraani ja nad animeeruvad automaatselt selle järgi, kuidas neid liigutate.
Eksportige reaalajas animatsioone
Saatke oma animatsioonide otsevoog õhu kaudu mis tahes Syphoni klienti.
Adobe meediumikodeerija eksport
Eksportige kõik stseenid mis tahes vormingusse ilma vahepealse renderdamiseta, kasutades Adobe meediumikodeerijat.

Character Animator CC (eelvaade)

Mitmikpuute tugi
Kasutage sõrmeotsi tegelase jäsemete liigutamiseks ja salvestage liigutused puuteekraanil.
Laiendatud keeletugi
Character Animatori liides on nüüd saadaval ka saksa, jaapani ja prantsuse keeles, nagu ka inglise keeles.

Character Animator CC (eelvaade)

Animeerige oma 2D-teos.
Äratage Illustratori või Photoshopi tegelased ellu, kasutades lihtsaid klaviatuuritoiminguid ja automaatfunktsioone, mis jälgivaid näoliigutusi, salvestavad pealelugemist ja vallanduvad keha liigutamisel. Redigeerige oma loomingut Photoshopis või Illustratoris ning see värskeneb automaatselt Character Animatoris.
Tegelased, kes peegeldavad teie tuju
Salvestage oma näoilmed ja emotsioonid veebikaameraga. Seejärel saate tegelase näoilmeid veebikaamera, hääle ja klaviatuuriga paigutada, skaleerida ja pöörata.
Automaatne pildi ja heli sünkroonimine
Character Animator salvestab automaatselt teie häält ja jäljendab suuliigutusi, mis tagab pildi ja heli hõlpsa sünkroonimise. Piisab vaid mikrofoni rääkimisest.
Vallandage ilmeid klaviatuuriga
Tehke oma tegelased nii elulähedaseks kui võimalik, kasutades lihtsaid klaviatuuri toiminguid, mis kutsuvad esile pilgutusi, kortsutamist ja muud.
Pange tegelased hingama
Lisage automaatselt elulähedased hingamisliigutused, saate määrata isegi hingamiste arvu minutis.
Elulähedased suuliigutused
Kaotab vajaduse luua Photoshopis või Illustratoris suuliigutusi. Piisab oma suu avamisest ja sulgemisest veebikaamera ees, et panna tegelase suu liikuma ja rääkima.
Liigutuste piiramine
Määrake, millised tegelase osad liiguvad ja millised jäävad paigale, et tegelane sirutaks ja painutaks end loomutruult.
Jäsemete kerge liikuma panemine
Kasutage hiirt, et tegelane lehvitama panna, või pange nukk liikuma, tõmmates üks selle jalg ülejäänud osast eemale.
Teisesed liigutused
Tehke tegelased loomutruumaks, lastes nende erinevail kehaosadel ümbruskonnale reageerida. Simuleerige tuule puhumist läbi juuste, kõrvarõngaste rippumist, tiivalööke ja muud.
Lisage osakeste efekte
Andke stseenile osakeste režiimi abil meeleolu, tekitades langeva lume, vihma, suurtükitule ja muud.
Looge mitmeid võtteid
Salvestage nuku käitumine ja mängige seda ajajoonel. Asetage stseeni mitu nukku ja salvestage iga stseeni jaoks eraldi dialoogirada. Kõik eraldi ilmuvad nukud on ajajoone üksused, mida saab ajas kärpida või nihutada.