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Los componentes de Flash han sido considerablemente actualizados en Flash MX 2004. Una de las áreas que ha recibido un lavado de cara es el mecanismo de revestimiento. Flash 8 introduce algunos cambios al flujo de trabajo en el entorno de autoría y referencias para las rutas. Si ha leído la primera versión de este artículo* sobre el revestimiento del componente Flash MX 2004, este artículo le resultará muy familiar porque lo he actualizado para reflejar los cambios de Flash 8.
En este artículo se trata el método de revestimiento utilizando la biblioteca y los temas y, mediante códigos, exploro el revestimiento utilizando el método del prototipo, la subclasificación de una clase de componente y el método initObject. Con estos conocimientos, podrá controlar mejor el aspecto de sus aplicaciones y entender mejor cuán flexible es la estructura de revestimiento de Flash 8.
Para aprovechar al máximo este tutorial, necesita el siguiente software y los siguientes archivos:
Conocimientos básicos de los componentes Flash y de ActionScript.
Aunque la arquitectura y el enfoque sobre el revestimiento no ha cambiado desde Flash MX 2004, es importante mencionar algunos cambios menores para los que ya están familiarizados con el revestimiento de componentes en Flash MX 2004.
Desde Flash MX 2004 se han producido los siguientes cambios:
La ubicación de algunas rutas en las que hay archivos FLA y las clases de ActionScript proporcionadas por Macromedia ha cambiado ligeramente. Ahora puede encontrar los archivos FLA con los componentes en las siguientes ubicaciones:
La clases pueden encontrarse aquí:
Vea que la estructura de carpetas de clases ha cambiado ligeramente. Sigue existiendo la carpeta mx, que aquí resulta interesante, pero también verá las carpetas FP7 y FP8, que son específicas para cada versión del reproductor a la que va destinada el entorno de autoría.