Información del producto
- ¿Qué es HTTP Dynamic Streaming?
- HTTP Dynamic Streaming permite la transmisión de flujo HTTP de alta calidad (H.264 o VP6) de forma eficaz en la red, para la distribución de contenido multimedia que está estrechamente integrado con el software Adobe® Flash® Access® para una sólida protección de contenidos en los tiempos de ejecución de Flash Player 10.1 y de Adobe AIR® 2. Esta solución de formato de código abierto permite a los editores en línea aprovechar las infraestructuras de la caché y de las redes existentes para distribuir contenido multimedia de forma eficaz en la plataforma Adobe Flash. Flash Media Server seguirá siendo una estupenda opción para la transferencia, la comunicación multidireccional, así como para las avanzadas experiencias interactivas como los tiempos de inicio rápido y la búsqueda rápida. Al igual que Flash Media Server 3.5, HTTP Dynamic Streaming será compatible con el control de la calidad del servicio, la transmisión de velocidad de bits adaptable y la funcionalidad DVR. El flujo de trabajo de HTTP Dynamic Streaming incluirá herramientas de preparación de contenidos, archivos MP4 fragmentados fáciles de utilizar en la caché HTTP, un marco de trabajo de reproducción (Open Source Media Framework u OSMF) y opciones para una transmisión de flujo protegida desarrollada por Flash Access; todo ello, al tiempo que se sigue trabajando por convertir la plataforma Adobe Flash en la elección para una distribución fiable de experiencias de reproducción protegidas de alta calidad.
- ¿Cuál es la diferencia entre HTTP Dynamic Streaming y la descarga progresiva de forma periódica a través de HTTP?
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HTTP Dynamic Streaming utiliza la misma tecnología de servidor HTTP empleada para la distribución de vídeos descargados de forma progresiva. La nueva tecnología es diferente ya que añade:
- Compatibilidad con varias velocidades de bits: la capacidad de cambiar la calidad según el ancho de banda y la potencia del ordenador. La transmisión progresiva HTTP consume más ancho de banda dado que no es lo suficientemente inteligente para reducir la transmisión (por ejemplo, un vídeo de 30 minutos se descargará por completo tanto si el usuario lo ve como si no).
- Búsqueda en el vídeo: la capacidad de desplazarse dentro de un vídeo de formato largo sin necesidad de descargarlo primero.
- Control de ancho de banda: la capacidad de administrar el ancho de banda de la descarga para no sobrecargar otras aplicaciones.
- Compatibilidad para la transmisión en directo con protección en tiempo real y DVR mediante Adobe Flash Access.
Para distribuir una experiencia de transmisión de flujo a través de HTTP, es necesario que los activos multimedia pasen por un proceso de fragmentación que también pueden aplicar la protección DRM (denominada fragmentación), y un módulo especial instalado en el servidor HTTP. Puede crearse el reproductor utilizando OSMF, al igual que la descarga progresiva.
- ¿Qué diferencia hay entre HTTP Dynamic Streaming y la función de transmisión de flujo continuo dinámica en Flash Media Server?
- HTTP Dynamic Streaming se fundamenta en el éxito de la distribución de transmisión de flujo continuo a través de Flash Media Server. Esta nueva tecnología se adapta a la calidad del servicio, a la calidad de la representación, a los controles de la memoria intermedia así como a otros aspectos importantes de la distribución de contenido multimedia necesarios para distribuir una fantástica experiencia al usuario final. Flash Media Server proporciona un alto rendimiento, un servidor de distribución actualizado que puede proteger y distribuir cualquier contenido con un flujo de trabajo de edición muy simple y con compatibilidad con la distribución en varias velocidades de bits. HTTP permite al editor y a la red de distribución personalizar y optimizar el flujo de trabajo de edición para sacar el máximo partido de la capacidad y el alcance, mediante infraestructuras de red y de la caché estándares.
- ¿Qué versiones de Flash Player y AIR se necesitan?
- HTTP Dynamic Streaming requiere Flash Player 10.1 o Adobe AIR 2. Para una implantación más rápida, Adobe recomienda el uso de OSMF, que ya es compatible con Flash Player 10.1 (se ha planificado la compatibilidad con AIR para una versión futura).
- ¿Será la experiencia de visualización diferente para los usuarios finales?
- No, a no ser que estén en una ubicación fuera del alcance de Flash Media Server o tras un cortafuegos que no permita la distribución RTMP, deberían recibir una experiencia totalmente mejorada. El cambio a varias velocidades de bits responderá igual que con la transmisión de flujo dinámica en Flash Media Server, originada por cambios en la frecuencia de fotogramas y/o el ancho de banda (para bien o para mal).
- ¿Necesitarán los desarrolladores cambiar el código de su reproductor multimedia?
- Si los desarrolladores utilizan OSMF* para desarrollar sus reproductores multimedia, entonces debería haber un impacto limitado; sin embargo, si los desarrolladores crean sus reproductores multimedia sin OSMF, sí que puede haberlo (ya que la mayor parte de la lógica de distribución ocurre en ActionScript® del cliente). Adobe recomienda a todos los desarrolladores que tenga en cuenta el uso de OSMF para desarrollar los reproductores multimedia.
- ¿Será el flujo de trabajo diferente para los editores o los propietarios de contenidos en directo?
- Los flujos de trabajo RTMP y de Flash Media Server existentes son completamente compatibles. Se requiere, para la protección de contenido, una licencia de Flash Access que codifique los flujos en directo. Los clientes pueden utilizar codificadores en directo de terceros para la distribución HTTP, o ponerse en contacto con Adobe* para conocer otras opciones.
- ¿Será el flujo de trabajo diferente para los editores de vídeo bajo demanda o propietarios de contenidos?
- Se requiere un nuevo formato de archivo (F4F). Este nuevo formato de archivo se basa en los formatos de fragmentos MP4 basados en estándares. Sólo es necesario volver a codificar las experiencias de velocidad de bits adaptable donde los fotogramas clave no estén alineados. El contenido grabado que se entrega con HTTP Dynamic Streaming necesitará pasar por un nuevo proceso de protección y empaquetado.
- ¿Quién utilizará HTTP Dynamic Streaming?
- HTTP Dynamic Streaming está diseñada para los editores en línea que distribuyen a grandes audiencias que requieren una alta capacidad y escalabilidad para cumplir con el tráfico máximo, o para aquellos clientes con vídeos de alta calidad que aprovechan los beneficios y el alcance de la plataforma Adobe Flash.
- ¿Por qué debería tener en cuenta HTTP Dynamic Streaming?
- HTTP Dynamic Streaming amplía la capacidad disponible para los editores de contenido multimedia ya que las redes de distribución de contenido (del inglés CDN) pueden sacar más provecho de su red para acercar el contenido al usuario final, lo que reducirá la sobrecarga provocada por el rendimiento de la red. La distribución HTTP también hace posible almacenar el contenido fuera de la red CDN, lo que permite reducir los costes de distribución.
- ¿Cuáles son las principales ventajas de HTTP Dynamic Streaming?
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Adobe proporciona una completa solución de distribución HTTP que ofrece el alcance más amplio comparada con cualquier otra plataforma de distribución de contenido multimedia.
- Alcance: Flash Player es un plug-in de navegador multiplataforma que proporciona avanzadas e innovadoras experiencias en línea a más del 99% de los usuarios de Internet.
- Estándares abiertos: HTTP Dynamic Streaming se basa en estándares y se implanta mediante servidores HTTP estándares (Apache), formato estándar de contenido multimedia (fragmento MP4) utilizando códec estándar (H.264/AAC), API abiertas (Flash Player) y un marco de trabajo de código abierto para crear reproductores multimedia (OSMF). El formato de archivo también se publicará permitiendo casos avanzados de uso del formato.
- Opciones de publicación en directo: HTTP Dynamic Streaming es compatible con un proceso independiente de empaquetado y protección del contenido en directo, permitiendo que cualquier flujo RTMP pueda convertirse fácilmente a un formato de archivo para su distribución a través de HTTP.
- Interactividad: en la plataforma Flash, la distribución de contenido multimedia puede sincronizarse con la interactividad en tiempo real y un sólido registro, todo ello dentro de la misma aplicación. El 70% de los juegos en la Web también utilizan Flash Player, lo que facilita la adición de experiencias más interactivas y sociales al contenido multimedia.
- Protección de contenido: gracias a la compatibilidad de Flash Access con Flash Player 10.1, Adobe puede ofrecer una solución de protección sólida para la distribución y rentabilidad del contenido.
- ¿Cómo puedo utilizar HTTP Dynamic Streaming en mi reproductor multimedia actual?
- El mejor modo de implementar HTTP Dynamic Streaming en el reproductor multimedia es utilizar OSMF*. OSMF hace que resulte fácil proporcionar una experiencia de usuario perfecta, incluido el análisis de archivos de manifiesto, la gestión de solicitudes URL, la integración de la protección de Flash Access, el uso de la distribución de varias velocidades de bits, la implementación DVR, el control de las métricas de la calidad del servicio, y mucho más. OSMF ha sido desarrollado por Adobe y por expertos líderes de la comunidad.
- ¿Cómo funciona HTTP Dynamic Streaming en OSMF y Flash Player 10.1?
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La reproducción multimedia se inicia al solicitar y analizar un archivo de manifiesto (FMF). El archivo de manifiesto consta de cuatro partes principales:
- La información de arranque: describe el contenido del formato de archivo, permitiendo que OSMF forme las URL para empezar a solicitar los medios.
- La ubicación del servidor de licencias DRM: la cual puede utilizar OSMF para mandar a buscar previamente un archivo de licencia desde el servidor de licencias de Flash Access.
- Los metadatos del flujo.
- Las velocidades de bits asociadas al flujo: de modo que OSMF pueda cambiar entre las velocidades de bits.
OSMF utilizará la información del archivo de manifiesto para generar las URL y comenzar a llenar una memoria intermedia utilizando las nuevas API de Flash Player 10.1. Además, OSMF mandará a buscar cualquier clave DRM necesaria y las utilizará para la reproducción, utilizando también las nuevas API de Flash Player 10.1.
Durante la reproducción, OSMF es responsable de la gestión de las solicitudes de fragmentos, del control de la calidad del servicio y del cambio de las velocidades de bits según sea necesario.
- ¿Tendré que realizar cambios en mi servidor web para distribuir contenido mediante HTTP Dynamic Streaming?
- La transmisión de flujo HTTP puede lograrse utilizando el software del servidor Apache y las infraestructuras de la caché estándares. Para que resulte fácil de implementar, Adobe ofrece un módulo de HTTP para el servidor web Apache de 32 bits (Windows® o Linux®) que puede utilizarse para HTTP Dynamic Streaming.
- ¿Es compatible HTTP Dynamic Streaming con los vídeos de alta definición?
- Sí, puede distribuir vídeos de hasta 1.080p en la plataforma Adobe Flash. Los vídeos de alta definición pueden distribuirse con velocidades de bits desde 700 kbps hasta más de 6 Mbps. Al igual que otros métodos de distribución compatibles con Flash Player, HTTP Dynamic Streaming es compatible con vídeos H.264 y códecs VP6 necesarios para obtener la calidad de vídeo más alta en la plataforma.
- ¿Cuánto cuesta HTTP Dynamic Streaming?
- VOD File Packager estará disponible como descarga gratuita. Para descargar las herramientas, hacer clic aquí*. Live Packager estará disponible a la venta: hacer clic aquí* para obtener más información.