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En el desafío de La búsqueda denominado “El tiempo entre el relámpago y el trueno”, los jugadores tenían que deducir la combinación de longitud/latitud contando primero las bifurcaciones de los relámpagos y, a continuación, los segundos entre los relámpagos y el ruido de los truenos para calcular las distancias de los relámpagos.

Para construir el desafío, el equipo de Euro RSCG 4D creó diez películas, cada una con un relámpago con cierto número de bifurcaciones y el sonido del trueno.

Así es como lo hicieron:

1. Tomando como base una película con relámpagos reales, utilizaron Adobe After Effects para formar diez relámpagos diferentes.

2. Para obtener un efecto de perspectiva, crearon un espectacular primer plano con Adobe Photoshop y, a continuación, lo integraron en su archivo de Adobe After Effects.

3. Con Adobe Premiere Pro combinaron los relámpagos con un clip de sonido de un trueno en aumento, centrándose en sincronizar el vídeo y el sonido para poder desvelar la pista del desafío.

4. Finalmente, crearon archivos FLV de las películas y los utilizaron en la página web de La búsqueda, al tiempo que se aseguraron de que los 700 millones de PC y dispositivos cargados con Adobe Flash Player pudieran interactuar con el contenido de vídeo. Obtenga más información acerca de cómo importar y utilizar vídeo en Adobe Flash Professional CS3.

5. A partir de estos sencillos pasos, el equipo creó un complejo aunque irresistible desafío que encajaba a la perfección con la ambientación de piratas del videojuego.

John Denton, director creativo de Bloc Media, empresa establecida en Londres, también cree que el entretenimiento debe ser la finalidad primordial. "Un juego no puede perseguir únicamente resultados", dice Denton. Considera que muchos de los videojuegos publicitarios en línea fracasan porque están únicamente enfocados al resultado. "Los juegos concebidos a partir de un programa de estrategias pueden distinguirse de lejos —manifiesta—. Los creativos deben asegurarse de que un juego es el adecuado para el producto o la marca y de que no se trata de algo forzado."

ZWoK (un videojuego publicitario creado por Bloc Media para PlayStation, destinado a múltiples jugadores altamente adictivo y atrevido y con una ligera carga de suspense) ofrece un ejemplo perfecto de un juego que se integra a la perfección. Cuando PlayStation recurrió a Bloc para crear un juego para PS3 (un juego de consola que permitiera con facilidad la interactividad con Internet), Denton y su equipo decidieron no vender el producto de una forma obvia o intentar reproducir la experiencia del producto. En cambio, se centraron en la esencia de PS3: atraer a la gente para que jueguen unos contra otros.

Y sin mucho ruido, ZWok obtuvo grandes resultados para PlayStation. Hasta el momento, el juego tiene más de cinco millones de jugadores y se han jugado más de 19 millones de partidas. También es el responsable de las más de 500.000 inscripciones que se han agregado a la base de datos de Sony Computer Entertainment Europe. ¿Y Bloc Media? ZWoK la permite a la agencia presumir de contar con otra página con numerosos premios recibidos ya. Más recientemente, ZWoK ha obtenido el premio Games IMPACT Award y dos premios al mejor de su categoría de IMA 2006.



ZWok. El juego en equipo a tiempo real en el que los compañeros de equipo pueden ser de la otra parte del mundo.



El vídeo añadió a los desafíos un ambiente propio de las aventuras de piratas. A veces, como con este hombre que cuenta un enigma, también se trataba del origen de una pista.