
El proyecto final de Adobe Flash se realizó utilizando un servidor de SmartFox, que se encargó de gestionar la experiencia para múltiples jugadores y permitió obtener como resultado lo que Denton llama "la mejor baza de ZWoK".
El sonido supuso un componente fundamental para ZWoK. Durante dos semanas, Denton y su equipo, incluido un compositor de la empresa, se centraron en la creación de una pieza con la tonalidad adecuada. Querían algo interesante pero que no resultara molesto, una pieza que aportara una sensación de amenaza pero que no fuera como la banda sonora de una película de terror. Y puesto que el juego tenía que resultar atractivo para todas las edades, una melodía moderna no funcionaría. "La música se integra a la perfección en la cultura, envía mensajes muy claros sobre lo que estás haciendo —afirma Denton—. Y era crucial que la música resultara atractiva para todo el mundo."
1. Descargaron archivos de bucles de sonido de Loopology exentos de costes por derechos de autor, disponibles en la versión descargable en línea de Adobe Audition.
2. Añadieron sonido compuesto en el estudio, incluidos fragmentos de piezas clásicas para cuerda y grandes éxitos del hip hop. Puesto que ZWoK era un proyecto paneuropeo, las muestras vocales y los fragmentos cantados se evitaron intencionadamente, lo que hizo que el juego resultara atractivo para todo el público.
3. Se mezclaron y editaron los archivos de sonido independientes en Adobe Audition. Obtenga más información sobre las funciones de audio de Adobe Audition y Adobe® Soundbooth™ CS3.
4. Se integró la banda sonora en Adobe Flash Professional y se aplicó un fundido de volumen para que no se percibiera el punto de bucle.
