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El arte de las pruebas y los errores
“Las pruebas son muy importantes”, comenta Petty. “Tienes que ser muy objetivo sobre cómo quedan algunos elementos como, por ejemplo, los colores.” El nuevo Adobe® Device Central CS3 facilita la visualización y las pruebas de todos los aspectos del diseño para móviles en una amplia variedad de teléfonos; todo desde el escritorio. Más información.
LOS JUEGOS PARA MÓVILES CRECEN

Los juegos de los teléfonos móviles no son nada nuevo. Y ese es el quid del mayor reto para los creativos. “Los clientes pueden sugerir algún tipo de juego que les gustaría, a menudo basado en juegos de Java anteriores”, declara Chris Petty, director de comunicaciones de Bluesky North, con sede en el Reino Unido. “Hay un montón de gente que coge el Tetris y le cambia los colores.”

Como Adobe Flash Lite todavía está emergiendo como tecnología para móviles, a menudo los clientes pueden ser demasiado conservadores en sus expectativas. Quieren utilizarlo para acelerar el tiempo de desarrollo pero no siempre ven las oportunidades que ofrece para mejorar el diseño visual y la interactividad. Además, añade Petty, “hay una tendencia en todo el sector hacia las competencias del desarrollador, con la asunción de que las competencias de diseño irán a la par”.

Por esa razón, se rifan a los diseñadores que pueden explotar todas las posibilidades visuales e interactivas de Flash Lite. “Nos implicamos en el desarrollo de juegos para móviles para ver cómo podían encajarse nuestras competencias de diseño en un teléfono móvil”, declara Petty. Y, con juegos como Fickle Blox y Go Sushi, Bluesky North demuestra que el buen diseño y los juegos para móviles pueden ir de la mano.
Los dos juegos son sencillos, bonitos y muy adictivos. La navegación aprovecha las teclas derecha e izquierda que se encuentran justo debajo de la pantalla del teléfono móvil. “No hay ninguna necesidad de seguir las convenciones establecidas”, explica Petty. Los juegos utilizan una combinación de gráficos vectoriales y de mapa de bits (los primeros para los gráficos en primer plano que aumentan de tamaño; los segundos para los gráficos low-K en segundo plano).

“La mayoría de lo que sabes sobre la creación de contenido interactivo en Internet se ha quedado obsoleto”, según Petty. La utilización del texto, el color y el movimiento debe tener sentido en una pantalla de 2 x 2. En el caso de Fickle Blox, eso significó crear 12 personajes sencillos con expresiones fácilmente reconocibles, idénticas a los emoticonos: un guiño, un ceño fruncido y una cara feliz. “Si estás acostumbrado a trabajar con formatos más grandes, puede que tiendas a añadir más detalles de los necesarios”, comenta Petty. “Puedes poner pecas en la piel del personaje pero los usuarios no las verán en una pantalla pequeña.”

+ La simplicidad y la belleza son
el sello distintivo del juego para móviles Go Sushi
creado por Bluesky North.