

Los juegos de los teléfonos móviles no son nada nuevo. Y ese es el quid del mayor reto para los creativos. “Los clientes pueden sugerir algún tipo de juego que les gustaría, a menudo basado en juegos de Java anteriores”, declara Chris Petty, director de comunicaciones de Bluesky North, con sede en el Reino Unido. “Hay un montón de gente que coge el Tetris y le cambia los colores.”
Como Adobe Flash Lite todavía está emergiendo como tecnología para móviles, a menudo los clientes pueden ser demasiado conservadores en sus expectativas. Quieren utilizarlo para acelerar el tiempo de desarrollo pero no siempre ven las oportunidades que ofrece para mejorar el diseño visual y la interactividad. Además, añade Petty, “hay una tendencia en todo el sector hacia las competencias del desarrollador, con la asunción de que las competencias de diseño irán a la par”.
“La mayoría de lo que sabes sobre la creación de contenido interactivo en Internet se ha quedado obsoleto”, según Petty. La utilización del texto, el color y el movimiento debe tener sentido en una pantalla de 2 x 2. En el caso de Fickle Blox, eso significó crear 12 personajes sencillos con expresiones fácilmente reconocibles, idénticas a los emoticonos: un guiño, un ceño fruncido y una cara feliz. “Si estás acostumbrado a trabajar con formatos más grandes, puede que tiendas a añadir más detalles de los necesarios”, comenta Petty. “Puedes poner pecas en la piel del personaje pero los usuarios no las verán en una pantalla pequeña.”

