


En el caso del Proyecto mundial de cortos de Sundance, los avances tecnológicos generaron un soporte completamente nuevo: los cortos para móviles. Presentado por cineastas visionarios independientes en el Instituto Sundance e innovadores de la tecnología para móviles en la Asociación GSM, el Proyecto mundial de cortos aprovechó la potencia de los teléfonos con vídeo de nueva generación para llevar cinco cortos a la pequeña pantalla, y para probar su popularidad.
“Buscamos a nuestros cineastas más curiosos e imaginativos”, comenta John Cooper, director de desarrollo creativo del Instituto Sundance. Una de estas almas experimentales era la directora Maria Maggenti, residente en Estados Unidos, que abrazó el nuevo formato con entusiasmo. Filmó un corto de cuatro minutos llamado Los Viajes de King Tiny, que cuenta la historia de un intrépido perro que se pasea por las calles de Los Ángeles mientras su dueño está trabajando. “Fue emocionante trabajar en algo tan nuevo”, declara. “Aprendí un montón.”
Para empezar, Maggenti descubrió que cuatro minutos es una eternidad para la audiencia de los teléfonos móviles. “La gente no ve estos cortos en una sala de proyección silenciosa”, según Maggenti, que cree que dos minutos hubiera sido una duración más apropiada para el formato. “Los ven juntos. Hay mucho ruido, un montón de gente alrededor. Tienes que prever un período de atención corto.”
Y el corto no sólo se desarrolló. Despegó, viajando por todo el mundo en cuestión de minutos tras su estreno en la Conferencia mundial de 3GSM. El frenesí alcanzó su punto máximo en Japón e India, dos regiones con un alto número de teléfonos con vídeo.
A medida que los teléfonos móviles se vuelven más resistentes (con funciones como el aumento de la capacidad de procesamiento, la mejora de la resolución de pantalla, el aumento de la capacidad de memoria, el aumento de la vida útil de la batería y el sonido de alta calidad), sus limitaciones creativas empiezan a disminuir e incluso los sueños más descabellados parecen posibles. Sakaguchi, por ejemplo, está experimentando con la creación de podcasts y podcasts de vídeo para teléfonos móviles, mientras que el Instituto Sundance imagina promociones de largometrajes para móviles. Cooper no sabe cómo se materializará exactamente su idea más reciente pero sabe cómo va a resolverlo. “Dale las herramientas a los artistas”, afirma. “Y déjales que nos lo cuenten.”![]()
Kimberly Grob es la editora de Adobe Magazine. Ha trabajado como escritora durante más de 15 años.