
Inevitablemente el centro de atención se estrecha cuando llega el momento de empezar un proyecto. Y Schmidt encara esta talla conceptual con un proceso meticuloso. “Pienso en las estructuras y en la dinámica del contenido”, declara.
“¿Qué color veo? ¿Qué densidad podría ser la adecuada? ¿Siento movimiento o ritmo?” A partir de este pensamiento, Schmidt entonces desarrolla un conjunto de “reglas de juego sistemáticas” para sus diseños.
DISEÑO QUE PROVOCA
Los diseñadores que aparecen en nuestro artículo Talento increíble (la mayoría de los cuales los sugirió Schmidt) responden a esta vocación. Sus provocadores carteles están diseñados específicamente para que los espectadores se paren y piensen. Y por eso decidimos dejar que el arte (y los propios artistas) tomaran la palabra.
En nuestras otras historias, también destacan pensadores originales. Tanto en el caso de los espacios interactivos en los que se puede jugar, creados por Jonah Warren de Feedtank, como en el de las técnicas experimentales utilizadas por el ilustrador arquitectónico Robert Frank o en el del sitio web creativo de UNIQLOCK, diseñado por Koichiro Tanaka de Projector, encontrará bastantes estímulos sobre diseño para no parar de pensar. Al menos hasta que se publique el siguiente número de Adobe Magazine.