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10 secretos fáciles de Photoshop
Los artistas de esta historia comparten muchos más consejos y trucos en la página de Photoshop de Adobe Bridge Home, a la que se puede acceder desde cualquier aplicación de Adobe® Creative Suite® 3.
ARTE E IMÁGENES EN UN MUNDO EN 3D

¿Cómo se crean las tarjetas de los coches de carreras coleccionables más alucinantes del mundo? Para Scott Robertson, todo empezó al plantearse cuál era el concepto de vehículo de motor que tenía un chico preadolescente.

ASÍ ES COMO LO HICIERON:

  1. Realizaron una investigación basada en grupos de discusión. “Les enseñamos a los niños coches de diferentes formas y proporciones”, según Robertson. “Y nos centramos en aquellos que elegían una y otra vez.”
  2. Hicimos un chasis en SketchUp. Creamos un modelo en 3D de las ruedas y las proporciones del bastidor. Imprimimos una imagen del chasis.
  3. Dibujamos líneas a mano sobre el chasis de SketchUp. Escaneamos las líneas que habíamos dibujado y añadimos valores para mostrar las formas de transición.
  4. Creamos modelos en 3D en Maya. Entonces enviamos los dibujos a Fuel
    Industries, una empresa canadiense de desarrollo de videojuegos, donde los importaron a Maya. El modelo en 3D del coche creado en Maya se colocó directamente sobre el dibujo de Robertson.
  5. Previsualizamos la ilustración en 3D. Fuel Industries envió animaciones
    giratorias de todos los modelos al estudio de Robertson para que aprobaran el diseño final. Las ilustraciones de las tarjetas coleccionables se previsualizaron en Maya o Modo para establecer la composición de las ilustraciones, la iluminación general y el color; así como sus funciones específicas en el juego
    y sus armas.
  6. Exportamos la renderización en color en 3D a Adobe Photoshop. Los efectos de iluminación, las armas, el giro de las ruedas y las técnicas de difuminado se pintaron a mano en Photoshop utilizando una serie de pinceles personalizados,
    creados para indicar fácilmente efectos visuales como el humo y las llamas.
  7. Compusimos los fondos en Photoshop. Los fondos en 2D se pintaron y se compusieron en las renderizaciones finales mediante Photoshop.