Katso mitä uutta on Character Animatorissa.

Tutustu kaikkiin uusiin Character Animator CC:n ominaisuuksiin. Saat käyttöösi uudet ominaisuudet ja päivitykset aina heti, kun ne julkistetaan.

Character Animator CC

Uusi Triggers-paneeli

Näytä, piilota tai selaa nuken eri osia näppäimistön tai MIDI-laitteen avulla. Triggers-paneelissa kaikki laukaisimet ovat samassa paikassa ja sen avulla hahmojen liikuttaminen käy vaivattomasti ja intuitiivisesti. Muutat nopeasti käden asentoa tai vaihdat vaatteita kytkemällä laukaisimen päälle ja pois tai luomalla vaihtosarjoja.

Uusi Controls-paneeli

Uusi Controls-paneeli helpottaa esittämistä ja tekee siitä visuaalisempaa. Se näyttää laukaisimet ja nuken ominaisuudet painikkeina ja liukusäätiminä — näppäinkomentoja ei tarvitse muistaa liikkeiden laukaisua tai tasojen vaihtoja varten. Se luo automaattisesti painikesuunnitelmat kuvistasi. Se tallennetaan hahmon kanssa ja se voidaan jakaa muiden kanssa.

Kulmakarvojen ja silmän animaation parannukset

Lisätty kulmakarvojen kierto ja liike antavat ilmeikkäämpiä hahmoja huolestuneista vihaisiin ja yllättyneisiin ja paljon muuta. Uusi snap eye gaze -ominaisuus mahdollistaa silmäterän liikkeen paremman hallinnan.
Katso, kuinka se toimii ›

Asennon vaihdon animaatio

Uusi asennon vaihdon (pose-to-pose) vaihtoehto pehmentää siirtymiä hahmon asentojen välillä ja tuottaa manuaalisesti animoidun ilmeen. Voit hallita pehmennyksen määrää ja kunkin asennon kestoa.

Uudet toiminnot: Physics, Layer Picker ja Fader

Laukaise nuken tai ryhmän tietty taso Layer Picker -valitsimen avulla. Faderin avulla voit piilottaa tai näyttää nuken tiettyjä osia. Uudella Physics-alueella on Collide, jonka avulla nukke pystyy juoksemaan ympäristöelementtiä tai toista nukkea kohti ja ponnahtamaan siitä.

Paremmin kohdistettu audio

Aaltomuotojen näytöt mahdollistavat audion kohdistamisen visuaalisesti, ja Adobe Auditionissa on roundtrip-tuki.

Parempi huulien synkronoinnin tarkkuus

Suun muodot sopivat tarkemmin vastaaviin ääniin uuden huulien synkronointialgoritmin avulla. Character Animatorissa luotu huulien synkronointi (sisältään muokkaukset) voidaan kopioida ja liittää After Effectsiin.
Katso, kuinka se toimii ›

Kiinnityksen ja käyttöliittymän parannukset

Tuo leikkausryhmiä Photoshopista, muokkaa tarkemmin aikajanalla ja liitä nuken osat automaattisella nidonnalla.

Ohjauspintojen tuki

Hallitset nukkea MIDI-laitteella etkä pelkästään hiirellä ja näppäimistöllä.

Ja paljon muuta

Sisältyy myös: parannettu kävelytoiminto, joka tukee varpaiden taittoa kävellessä, visemet, joita voi muokata näppäimistön pikavalinnoilla, ja paljon muuta.
Katso täydelliset julkaisutiedotteet ›

Character Animator CC (beta)

Kävelyanimaatiot

Saat hahmon kävelemään yksinkertaisesti merkitsemällä sen sääret, käsivarret ja vartalon yhteen sivuprofiiliasentoon. Valitse askelet, kuten Walk, Run ja Sneak, niin ne mukautuvat automaattisesti eripituisille säärille ja askelnopeuksille. Jalat koskettavat maata, kun hahmo kävelee paikallaan tai näkymän poikki.
Katso, kuinka se toimii ›

Viseme-editori

Muotoilet nuken suunmuodon vastaamaan tarkemmin taltioitua tai esitaltioitua audiota ja korjaat kätevästi huulisynkroinnin virheet.

Live-suoratoisto Facebookissa tai YouTubessa

Voit lähettää hahmon ulkoiseen laitteeseen tai toiseen monitoriin Mercury Transmitin avulla, joka tukee nyt sekä Macintoshia että Windowsia. Voit lähettää hahmosi Facebook Live- tai YouTube Live -lähetyksiin yhdistämällä suoratoistosovelluksiin. Käyttämällä useita laitteita voit tuottaa useita hahmoja, jotka ovat vuorovaikutuksessa keskenään live-tuotannossa.

Sekoitustilat
Voit parantaa nuken ulkonäköä ohjaamalla, miten taso on vuorovaikutuksessa tämän alla oleviin tasoihin. Korosta silmiä, varjosta kehon osia ja paljon muuta käyttämällä Photoshop CC:ssä luotuja sekoitustiloja.
Työtilat

Siirryt animaatioprosessissa neljän työtilan avulla, joissa on tarvittavat työkalut kuhunkin vaiheeseen. Suunnittele mallista nukke Start-toiminnolla, animoi nukke Rig-toiminnolla, luo juontoteksti ja liike Recordilla ja luo ammattimainen live-tuotanto Streamin avulla.

Nuken suunliikkeiden parannukset

Yksinkertaiset animoidut suut ovat nyt ilmeikkäämpiä — ne leviävät juontotekstin voimakkuuden mukaan, ja voit kiertää leukaa myötä- ja vastapäivään.

Useampien kielten tuki

Character Animator tukee nyt yksinkertaistettua kiinaa, portugalia, italiaa, espanjaa, venäjää ja koreaa.

Ja paljon muuta

Sisältyy myös: parannetut Dangle- ja Cycle Layers -toiminnot, kätevämpi nuken jäljennös, nukkien lisämallit ja paljon muuta.
Katso täydelliset julkaisutiedotteet ›

Character Animator CC (beta)

Nopeampi, kätevämpi nuken luonti
Saat nopeammat vasteajat, kun kokoat monimutkaisia nukkeja ja yhdistät suita, päitä ja muita nuken osia useista Photoshop- ja Illustrator-tiedostoista nopeiden koosteiden luontia varten.
Parannettu työnkulku Creative Cloud -sovellusten välillä
Nuket päivittyvät nopeammin paremman round trip -suorituskyvyn ansiosta Character Animatorin sekä Photoshopin ja Illustratorin välillä. Dynamic Link -parannukset poistavat välinäköistyksen Character Animatorin, Premiere Pron ja After Effectsin väliltä.
Selkeytetty tallennus ja editointi
Voit tehdä kohdistetumpaa editointia nyt, kun näppäimistön laukaisutallennukset ryhmitetään näppäimen mukaan. Voit lisäksi siirtyä aikajanalla nopeammin.
Character Animatorin opettelutyökalut
Opit nopeasti Character Animatorin perusteet sisäänrakennetun vuorovaikutteisen opastusohjelman avulla, joka käynnistyy vain painiketta napsauttamalla.
Jakaminen Creative Cloudin avulla
Voit viedä, tuoda ja jakaa nukkeja kätevästi Creative Cloud -kansioiden avulla, kun alustat ne .puppet-tiedostoina.
Useampien tiedostotyyppien tuki
Käytä PNG-sekvenssejä ja SVG-tiedostoja Character Animator -projekteissa tuomalla ne Adobe Animate CC:stä.

Character Animator CC (esiversio)

Yksinkertaisempi hahmojen liike
Voit nyt merkitä nopeasti nukketasoja ja tallentaa useita otoksia hahmon liikkeestä. Lisäksi voit valvoa, miten kukin alielementti liikkuu pääelementin kanssa käyttämällä uusia nuken lisäosia Weld, Hinge ja Free.
Liikkeen laukaisun ja auto-blink-toiminnot
Vedä hahmot näytön yli, ja ne elävöityvät automaattisesti sen mukaan, miten liikutat niitä.
Tosiaikaisten animaatioiden vienti
Voit lähettää animaatioiden syötteitä langattomasti minkä tahansa Syphon-asiakkaan kautta.
Adobe Media Encoderin vienti
Viet näkymän mihin tahansa muotoon ilman välinäköistystä Adobe Media Encoderin avulla.

Character Animator CC (esiversio)

Monikosketuksen tuki
Voit animoida hahmon raajoja ja tallentaa liikkeet kosketusnäytöllä sormenpäilläsi.
Laajennettu kielituki
Character Animator -käyttöliittymä on nyt saatavana saksan-, japanin- ja ranskankielisenä englanninkielen lisäksi.

Character Animator CC (esiversio)

2D-kuvien animointi
Elävöität Illustrator- tai Photoshop-hahmoja seuraamalla kasvojesi liikkeitä, tallentamalla juontotekstin ja laukaisemalla vartalon liikkeitä yksinkertaisten näppäimistön toimintojen ja automaattisten ominaisuuksien avulla. Kun editoit kuvaa Photoshopissa tai Illustratorissa, se päivittyy automaattisesti Character Animatorissa.
Hahmot mielialasi mukaan
Kuvaa ilmeitäsi ja tunnetilojasi web-kameralla. Voit sitten hallita hahmon kasvonpiirteiden paikkaa, mittakaavaa ja kiertoa web-kameran, äänen ja näppäimistön avulla.
Automaattinen huulisynkronointi
Saat vaivattoman huulisynkronoinnin, kun Character Animator sieppaa automaattisesti äänesi ja matkii suusi liikkeitä. Sinun tulee vain puhua mikrofoniin.
Ilmaisujen laukaisu näppäimistöllä
Saat hahmosi vaikuttamaan mahdollisimman eläviltä käyttämällä yksinkertaisia näppäintoimintoja, jotka laukaisevat silmänräpäytyksen, ryppyjen juonteet ja paljon muuta.
Saat hahmosi hengittämään
Lisäät automaattisesti realistisia hengitysliikkeitä ja hallitset jopa hengitystiheyttä.
Realistiset suunliikkeet
Ei tarvetta luoda ylimääräisiä suun kuvia Photoshopissa tai Illustratorissa. Hahmon suu alkaa liikkua ja se puhuu, kun avaat ja suljet suutasi web-kameran edessä.
Liikkeen rajoitus
Laita hahmo venymään ja taittumaan realistisilla tavoilla määrittämällä, mitkä hahmon osat liikkuvat ja mitkä pysyvät paikallaan
Raajojen vaivaton animointi
Laita hahmo vilkuttamaan vetämällä yhtä raajaa poispäin nukesta hiiren avulla.
Toissijaiset liikkeet
Tee hahmoista elävämpiä laittamalla niiden kehon osat reagoimaan ympäristöön. Simuloi tuulta, joka puhaltaa hiuksissa, korvakorujen liikkumista, siipien lepatusta ja paljon muuta.
Hiukkastehosteiden lisäys
Luo kohtaus käyttämällä Particle-tilaa lumisateen, sateen, tykin laukaisun ja muiden tehosteiden luontiin.
Useiden otosten luonti
Taltioi nuken esitys ja toista se aikajanalla. Aseta useita nukkeja kohtaukseen ja tallenna kunkin nuken keskustelu erillisille raidoille. Kunkin nuken esiintymä näkyy raitana, jota voit viimeistellä tai siirtää aikajanalla.