Niveau intermédiaire, connaissances sur les métadonnées, les marqueurs, et les points de repère
Conversion de métadonnées et de marqueurs vers des points de repères
En utilisant Adobe® After Effects® CS4, vous pouvez envoyer des métadonnées et des informations relatives aux marqueurs vers Adobe Flash® qui va les recevoir en tant que points de repère. Ces points de repère peuvent vous permettre de déclencher des évènements ActionScript. Ils peuvent également être générés à partir de métadonnées XMP. Les calques créés à partir des métrages avec des métadonnées XMP temporaires, tels que ceux générés par la fonction Recherche d’intervention, possèdent automatiquement des marqueurs de calques qui contiennent les métadonnées. Vous pouvez aussi utiliser After Effects pour créer manuellement des repères de calques et des points de repère. Dans ce tutoriel, vous apprendrez à convertir des métadonnées et des marqueurs en points de repère en utilisant After Effects et Flash.
Création de points de repère manuellement
Vous pouvez créer des points de repère manuellement dans After Effects. Pour ajouter un point de repère Flash :
Ouvrez le fichier de démonstration nommé local trailer.aep.
Déplacez l’indicateur d’instant courant vers un point proche de la fin de la composition.
Choisissez le menu Calques > Ajouter un repère. Un repère de calque est créé dans le calque correspondant au film.
Faites un double-clic sur le repère de calque pour ouvrir le panneau Repère de calque.
Image 1: Ouverture du panneau Repère de calque (ici Repère de composition)
Dirigez-vous dans la section Signal de départ Flash du panneau Repère de calque afin de nommer le point de repère. Entrez un nom et sélectionnez Evénement pour le type de signal de départ. Entrez le Nom du paramètre et la Valeur du paramètre. Cliquez sur OK pour créer le point de repère Flash.
Exportation d’une composition After Effects en tant que fichier FLV
Une fois que vous avez créé le point de repère Flash, vous pouvez exporter la composition After Effects vers Flash sous un format FLV. Pour exporter la composition :
Choisissez le menu Composition > Ajouter à la file d’attente de rendu. Le panneau File d’attente de rendu s’ouvre en bas de la fenêtre d’application d’After Effects.
Image 2: Le panneau File d’attente de rendu
Cliquez sur le texte jaune situé en face des Paramètres de rendu dans le panneau File d’attente de rendu, afin d’ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de rendu.
Image 3: La boîte de dialogue Paramètres de rendu
Choisissez Ebauche pour le paramètre Qualité et Un demi pour la Résolution. Cliquez sur OK.
Cliquez sur le texte jaune situé en face du paramètre Module de sortie, afin d’ouvrir la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie. Choisissez FLV comme Format de fichier.
Image 4: La boîte de dialogue Paramètres du module de sortie
Cliquez sur le bouton Options de format pour ouvrir la boîte de dialogue FLV|F4V (H.264). Laissez les paramètres par défaut sélectionnés. Cliquez sur OK.
Cliquez sur OK une nouvelle fois pour fermer la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie.
Cliquez sur le texte jaune situé en face de Destination, dans la file d’attente de rendu. La boîte de dialogue Destination vidéo s’ouvre. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer votre fichier dans le dossier de destination que vous avez déterminé.
Cliquez sur le bouton Rendu pour créer le fichier FLV.
Importation du fichier FLV dans Flash
Une fois que vous avez exporté votre composition After Effects sous un format FLV, vous pouvez importer ce fichier dans Flash. Pour importer le fichier FLV :
Ouvrez Flash.
Choisissez le calque sur lequel vous voulez importer la vidéo dans le panneau Scénario.
Choisissez le menu Fichier > Importer > Importer de la vidéo, pour ouvrir la boîte de dialogue Importer de la vidéo.
Cliquez sur Parcourir pour localiser le fichier FLV sur votre disque dur. Cliquez sur le bouton Suivant puis sur Terminé pour fermer la boîte de dialogue Importer de la vidéo.
Utilisation des points de repère pour lire une animation
Après avoir importé le fichier FLV, vous pouvez lancer la lecture de l’animation lorsque le point de repère est déclenché dans la vidéo. Pour faire une lecture de l’animation :
Naviguez dans le panneau Propriétés et donnez à la vidéo un nom d’occurrence, de telle sorte que vous puissiez communiquer avec elle en utilisant de l’ActionScript.
Image 5: Donner à la vidéo un nom d’occurrence
Ouvrez le fichier nommé Cue Points.fla. Choisissez le calque Pop-Up dans le Scénario. Faîtes un double-clic pour entrer dans son Scénario. Une animation simple apparaît dans la scène.
Image 6: Lecture de l’animation pop-up
Choisissez l’image contenant l’ActionScript. Choisissez le menu Fenêtre > Actions. Le panneau Actions s’ouvre. Vous observez alors que le code ActionScript inclut une simple action stop. Fermez le panneau Actions.
Retournez dans le Scénario principal en cliquant sur Séquence 1 dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Flash. Sélectionnez le menu Fenêtre > Actions afin de voir le code ActionScript qui régit cette animation.
Image 7: Visualisation du code ActionScript
Naviguez dans le Scénario en déplaçant la tête de lecture vers la fin de l’échelle de temps afin de voir le déroulement de la vidéo.