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Les interpolations de mouvement : Partie 2

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Créé:
15 Nov 2008
Niveau de l'utilisateur:
Intermédiaire, Avancé
Produits:
Flash CS4 ou postérieur

Apprenez les techniques de modification vous permettant de personnaliser et de réutiliser des éléments d’interpolation de mouvement

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Conditions requises

Pour suivre ce tutoriel, vous avez besoin des logiciels et des fichiers suivants:

Adobe Flash Professional CS4

Fichiers d'exemple

lrvid4055_fl_fr.zip (ZIP, 207K)

Connaissances à avoir

Niveau intermédiaire pour l’animation dans Flashn

Création d’une interpolation de mouvement (partie 2)

Ce tutoriel vous explique comment réaliser des animations évoluées en utilisant l’imbrication et le nouveau modèle d’animation Adobe® Flash® CS4. L’imbrication d’animations vous permet plus de souplesse dans vos réalisations.

Utilisation de l’imbrication pour animer un objet

L’imbrication est le moyen le plus efficace pour créer une animation qui se déplace à travers la Scène. Pour imbriquer un objet dans un autre :

  1. Sélectionnez un symbole de la bibliothèque et déposez-le sur la Scène pour en créer une instance.
  2. Sélectionnez l’instance du symbole et appuyez sur la touche F8. La fenêtre de conversion de symbole apparait.

    conversion

    Image 1: La fenêtre de conversion de symbole
  3. Nommez votre objet. Donnez à votre symbole un nom descriptif différent du premier symbole. Spécifiez le type comme étant graphique et cliquez sur OK. Vous avez créé un symbole dans un symbole.
  4. Double-cliquez sur l’objet de la Scène pour passer en mode Edition de symbole.

    Remarque: La structure d’imbrications des objets située dans le haut de l’application Flash vous indique le nom du second symbole. Vous constatez également, dans le panneau Propriétés, que l’objet de la Scène en mode Edition est lui-même une instance du premier symbole.

    symbole

    Image 2: Le mode Edition de symbole
  5. Pour animer le symbole imbriqué, faites un clic droit sur l’objet et choisissez Création d’interpolation de mouvement depuis le menu contextuel.

    Remarque: Flash insère automatiquement les images nécessaires à la réalisation d’une animation d’une seconde. Cela dépend du réglage en images par seconde de votre cadence, mais la valeur par défaut est de 24 ips.

    interpolation

    Image 3: Création d’une interpolation de mouvement en utilisant le menu contextuel
  6. Vous pouvez également contraindre l’objet de telle façon qu’il se déplace verticalement. Pour créer une animation verticale, appuyez sur la touche Majuscule et glissez l’objet vers le haut de la Scène. Vous avez réussi une animation verticale. Si vous quittez le mode Edition et testez l’animation, l’objet bougera du haut vers le bas de la Scène, même s’il n’y a qu’une seule image dans le scénario principal.

Création d’une accélération personnalisée

Vous pouvez utiliser l’accélération pour donner l’effet d’un objet tombant par gravitation tout en suivant son chemin vertical. Pour afficher la commande Accélération :

  1. Retournez en Mode Edition de symbole de l’animation imbriquée. En tirant par le bord haut de l’Editeur de mouvement, agrandissez le panneau.
  2. Pour créer une accélération personnalisée, activez sur la liste Accélération de l’Editeur de mouvement. Cliquez sur l’icône Plus puis choisissez Personnalisé dans le menu contextuel. L’Accélération personnalisée apparaît dans la liste des accélérations.

    accélération

    Image 4: Activation d’une accélération personnalisée de l’Editeur de mouvement
  3. La courbe de l’accélération personnalisée est maintenant visible dans la partie graphique de l’Editeur de mouvement. Cliquez sur une zone vide de la ligne Accélération personnalisée pour agrandir la visibilité des propriétés.
  4. Pour créer un effet de gravitation, choisissez les points de départ et d’arrivée de la courbe personnalisée et tirez-les de façon à créer la forme d’un U à l’envers. Les poignées apparaissent quand vous cliquez sur n’importe quel point de la courbe.
  5. Pour appliquer l’accélération, réduisez la ligne Accélération et activez la ligne Mouvement de base. Cliquez sur la propriété Y pour agrandir sa ligne et choisissez Personnalisée depuis le menu Accélération.
  6. Activez la tête de lecture de la zone graphique de l’Editeur de mouvement en avant et en arrière pour prévisualiser l’effet d’accélération de l’animation.

    graphique

    Image 5: Prévisualisation de l’accélération depuis le graphique de l’Editeur de mouvement

Modification de la durée d’une animation imbriquée

Il est facile de modifier la taille d’une animation imbriquée. Pour modifier la durée :

  1. Activez le Scénario. Rallongez l’animation en sélectionnant la dernière image et en l’étirant vers la droite. Vous réduirez l’animation en tirant la dernière image vers la gauche.

    tirer

    Image 6: Le fait de tirer la dernière image d’une animation modifie sa durée
  2. Cliquez sur Scène 1 pour retourner sur le scénario principal.
  3. Faites de nouveau un clic droit sur l’objet et choisissez Créer une interpolation de mouvement.
  4. Positionnez la tête de lecture à l’image 1.
  5. Appuyez sur la touche Majuscule et déplacez en contraignant le symbole de l’animation imbriquée à l’extérieur gauche de la scène.
  6. Rallongez la durée de l’animation en répétant l’étape 1.
  7. Sélectionnez la dernière image de l’animation, puis appuyez sur la touche Majuscule pour contraindre l’animation imbriquée, et tirez-la vers la droite à l’extérieur de la Scène.
  8. Activez le scénario pour voir l’objet rebondir à travers la scène.

    Remarque: Vous pouvez modifier le nombre de fois que l’objet rebondit sur la scène en augmentant ou diminuant l’animation du Scénario principal. Plus le nombre d’images sera important, plus grand sera le nombre de fois que l’objet répétera son mouvement. Plus petit sera le nombre d’images, moins de fois l’objet répétera son mouvement. Si une instance de l’animation imbriquée est de 24 images, l’objet rebondira une seule fois si le scénario principal est défini sur 24 images.

Pour aller plus loin…

Creative Commons License
Cette oeuvre est placée sous la licence suivante : Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Partage des Conditions Initiales à l'Identique 3.0 Unported

A propos des auteurs

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