Astuce : les points de contrôle sont parfois difficiles à saisir, car vous devez placer le pointeur de la souris avec précision. Par ailleurs, veillez à ne pas cliquer deux fois sur le point sous peine de figer la déformation en l’état, ce qui vous obligerait à annuler vos modifications et à recommencer pour modeler la déformation comme vous le désirez.
En utilisant plusieurs points de contrôle, vous pouvez pratiquement créer toutes les déformations que vous pouvez imaginer. Contrairement aux modules externes tiers ayant cherché à proposer une fonction similaire, les résultats obtenus sont d’une précision redoutable et pour votre plus grand confort, vous travaillez directement sur votre illustration, pas dans une boîte de dialogue.

Exemple de transformation réalisée à l’aide de plusieurs points de contrôle.
Vous pouvez même déformer une image pour qu’elle se plie sur elle-même, reproduisant l’effet de courbure d’une page. Cette utilisation s’avère particulièrement efficace pour représenter la déformation d’une feuille de papier. Pour un effet encore plus saisissant, portez une ombre sur le calque situé en dessous de la partie courbée (vous devrez peut-être commencer par diviser le calque en deux).

Un exemple d’effet de courbure de page.
Bien que les poignées du mode de déformation personnalisée vous permettent de créer toutes les déformations possibles et imaginables, vous préférerez parfois réaliser une déformation simple qu’il serait beaucoup trop compliqué de créer en utilisant un si grand nombre de points de contrôle.
Les déformations prédéfinies peuvent correspondre parfaitement à vos attentes, comme dans l’exemple ci-dessous. Bien entendu, il est tout à fait possible de déformer le texte à l’aide du filtre Sphérisation, mais pourquoi nous encombrer d’interfaces et de minuscules fenêtres d’aperçu, quand la déformation Dilatation applique directement cet effet à l’illustration ?

Exemple de déformation prédéfinie (Dilatation).
Regardons de plus près les déformations prédéfinies et ce qu’elles nous permettent de réaliser.
Arc est la première déformation proposée dans la liste. Elle crée un arc de cercle avec un point de contrôle en haut, au centre. La déformation maximale pour ce paramètre prédéfini est un demi-cercle.

Le point de contrôle Arc est situé en haut et au centre de la grille.
Les déformations Arc supérieur et son opposé, Arc inférieur, sont également dotées d’un point de contrôle au même endroit. Cette déformation prédéfinie s’avère particulièrement efficace pour la création d’un cylindre dont la base est parfaitement horizontale.

Le point de contrôle des déformations Arc supérieur et Arc inférieur est également le point situé en haut et au centre de la grille.