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Adobe Developer Connection / Pôle de développement Flex /

Créez votre première application Flex mobile – Tendances Twitter

par Narciso Jaramillo

Narciso Jaramillo
  • rictus.com/muchado

Modifié

20 June 2011

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Flash Builder Flex mobile

Configuration requise

Connaissances préalables

Aucune, bien qu'une connaissance de Flex puisse être utile.

 

Additional Required Products

Un appareil Android, BlackBerry PlayBook ou iOS peut être utile mais n'est pas obligatoire.

Niveau de l'utilisateur

Débutant

Produits requis

  • Flash Builder (Download trial)

Fichiers exemples

  • Complete tutorial (PDF, 651 KB)
  • Tutorial assets (ZIP, 1 MB)
  • The mobile application (APK, 820 KB)

Avec Flash Builder 4.5, vous pouvez désormais développer des applications Flex pour des périphériques Android, BlackBerry Tablet OS ou iOS en suivant le même flux de travaux que lorsque vous créez des applications web ou de bureau. Dans ce bref didacticiel, vous allez créer une application qui récupère les dernières tendances Twitter et vous permet de visualiser les tweets correspondant à chaque sujet, ainsi que des informations sur leurs auteurs. Vous apprendrez par la même occasion à créer et à agencer une application Flex mobile, à la lier à des données à l’aide des fonctions de connexion de données de Flash Builder et à la tester sur un ordinateur de bureau comme sur un périphérique physique.

L’application Twitter mobile que vous allez créer au cours de ce didacticiel.
Figure 1. L’application Twitter mobile que vous allez créer au cours de ce didacticiel.

Les fonctionnalités de développement mobile disponibles dans Flex et dans Flash Builder 4.5 présentent plusieurs grands avantages :

  • La plupart des composants Flex de base sont prêts pour la mobilité, si bien que lorsque vous les utilisez dans une application mobile, ils sont automatiquement dotés d’habillages et d’interactions optimisés pour les écrans de petite taille et la saisie tactile.
  • Contrairement aux applications web ou de bureau, les applications mobiles sont généralement structurées sous la forme d’une série de vues simples, comme illustré dans la figure ci-dessus. Flex 4.5 fournit des composants View et ViewNavigator qui facilitent la création de ce type d’application.
  • Flex offre des mécanismes qui aident l’application à s’adapter à différents écrans ayant différentes densités de pixels, un problème courant dans le développement mobile.
  • Les composants Flex de base sont optimisés pour rester performants sur les périphériques dont la mémoire et la vitesse de processeur sont limitées.
  • Les applications créées à l’aide de Flex 4.5 utilisent l’environnement d’exécution AIR. Elles sont assemblées dans le format d’application natif propre à chaque périphérique, si bien qu’elles se déploient et se vendent de la même manière que des applications natives sur les différentes plates-formes.

Pour suivre ce didacticiel, vous devez d’abord télécharger les éléments suivants :

  • Le didacticiel complet (PDF, 651 Ko)
  • Les ressources du didacticiel (ZIP, 1 Mo)
  • L’application mobile (APK, 820 Ko)

Pour plus d’informations, consultez l’article Développement mobile à l’aide d’Adobe Flex 4.5 SDK et de Flash Builder 4.5.

Pour en savoir plus sur l’assemblage d’une application en vue de son déploiement final sur chaque plate-forme, consultez les articles suivants (en anglais) :

  • Utilisation de Flash Builder 4.5 pour compiler des applications pour Google Android
  • Utilisation de Flash Builder 4.5 pour compiler des applications pour Apple iOS
  • Utilisation de Flash Builder 4.5 pour compiler des applications pour BlackBerry Tablet OS

Si après avoir suivi ce didacticiel, vous souhaitez approfondir le sujet et étudier la création d’une application Flex plus complète avec un backend serveur personnalisé, consultez le Test Flex pour mobiles.

Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License+Adobe Commercial Rights

Cette œuvre fait l’objet d’une licence Paternité - Pas d’utilisation commerciale - Partage des conditions Initiales à l’identique 3.0 Unported Creative Commons. Les autorisations qui n'entrent pas dans le cadre de cette licence, concernant les exemples de code inclus dans cette œuvre, sont disponibles auprès d'Adobe.

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