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Gamme Adobe Media Server /

Adobe Media Server 5 Extended / Forum aux questions (FAQ) sur RTMFP

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Guide d'achat
Qu'est-ce que le protocole RTMFP ?

Créé par Adobe, le protocole de communication RTMFP (Real-Time Media Flow Protocol) permet la communication directe et poste à poste entre plusieurs instances du client Adobe® Flash® Player et des applications créées via le framework Adobe AIR® pour la diffusion de contenus riches, en direct et en temps réel.

Quand le protocole RTMFP sera-t-il disponible ? Que faudra-t-il pour travailler avec ce protocole ?

RTMFP requiert Adobe Flash Player 10 (ou version ultérieure) ou Adobe AIR 1.5 (ou version ultérieure), ainsi qu'un serveur compatible RTMFP pour l'introduction des clients. Les versions 4 et ultérieures du logiciel Adobe Flash Media Server 4 gèrent le protocole RTMFP. Découvrez plus en détail Adobe Media Server.

Quelles sont les nouvelles fonctionnalités activées par Flash Player 10 et AIR 1.5 ?

Avec le protocole RTMFP, les applications qui reposent sur des communications en direct et en temps réel (réseaux sociaux, jeux multi-utilisateurs, etc.) peuvent offrir des échanges d'une qualité nettement supérieure. Flash Player 10 et AIR 1.5 (ou version ultérieure) favorisent également les échanges directs entre utilisateurs via les micros et webcams de leurs ordinateurs. Flash Player 10 et AIR 1.5 ne gèrent pas le partage de fichiers ou de documents.

Quels sont les avantages du protocole RTMFP ?

RTMFP réduit les coûts de bande passante pour les solutions de communication en direct et en temps réel, telles que le chat audio et vidéo et les jeux multijoueurs. La transmission des données s'effectuant directement entre clients et non via le serveur, l'évolutivité des solutions se révèle moins onéreuse.

Le protocole RTMFP améliore également la qualité de diffusion grâce au protocole UDP (User Datagram Protocol). Ce dernier assure une transmission plus efficace des données audio et vidéo sur Internet pour garantir la non-interruption des connexions en cas de fluctuations sur le réseau.

Deux caractéristiques du protocole RTMFP améliorent la fiabilité des connexions par rapport à d'autres protocoles tels que TCP (Transmission Control Protocol) :

  • Restauration rapide des connexions : les connexions sont très vite rétablies à l'issue d'une brève défaillance, lors de la perte d'une connexion sans fil par exemple. Une fois la connexion rétablie, toutes les fonctionnalités sont récupérées instantanément.
  • Mobilité IP : les sessions réseau actives sont conservées, même lorsqu'un client change d'adresse IP. Par exemple, lorsqu'un ordinateur portable passe d'une connexion sans fil à une connexion filaire, la connexion n'est pas interrompue. Une fonctionnalité indispensable pour les solutions de communication ou en direct.
Qu'est-ce que le protocole RTMP ?

RTMP (Real-Time Media Protocol) est un protocole bidirectionnel propriétaire développé par Adobe pour la diffusion de contenus audio, vidéo et données en continu sur Internet, entre Flash Player et un serveur.

En quoi RTMFP diffère-t-il de RTMP ?

La principale différence réside dans la manière dont les protocoles communiquent sur le réseau. RTMFP est basé sur UDP, tandis que RTMP repose sur TCP. Les protocoles basés sur UDP présentent des avantages significatifs par rapport à ceux basés sur TCP : le streaming en direct est plus efficace, la latence est moindre, la qualité de la voix et de l'audio est accrue et les connexions sont plus fiables.

À la différence de RTMP, RTMFP permet également l'envoi direct de données d'un client Adobe Flash Player à un autre, sans passer par un serveur. Une connexion côté serveur sera toujours nécessaire pour la connexion initiale entre les utilisateurs ; elle peut être utilisée pour l'exécution de données côté serveur ou établir des passerelles vers d'autres systèmes. Les utilisateurs d'Adobe Media Server devront également autoriser la recherche d'adresses réseau et la traversée de NAT pour empêcher, côté clients, une exploitation non maîtrisée de Flash Player.

Communication actuelle via RTMP — connexion et communication des utilisateurs via le serveurCommunication via RTMFP — connexion directe des utilisateurs, qui réduit la consommation de bande passante

Quel genre de solution peut être créé pour RTMFP ?

RTMFP offre des capacités et des qualités de diffusion supérieures pour les solutions de communication en direct, de type voix sur IP (VoIP), chat vidéo par webcam et jeux multijoueurs. Voici des exemples de solutions pouvant être créées avec RTMFP :

Chat vidéo par webcamVoix sur IP (VoIP)Jeux multijoueurs

Un développeur utilise l'API publiée d'un réseau social et le protocole RTMFP pour créer une application de chat vidéo par webcam destinée aux utilisateurs de ce réseau.

L'utilisation conjointe de RTMFP et d'Adobe Media Server permet aux utilisateurs d'identifier et d'établir un flux données/multimédia unidirectionnel directement avec un autre utilisateur.

Les données étant directement envoyées d'un client à l'autre, sans passer par le serveur, la bande passante est préservée du côté de ce dernier et donc beaucoup moins chère à faire évoluer.

Un développeur crée une application bureautique dans Adobe AIR permettant à l'utilisateur d'"appeler" les contacts répertoriés dans son application de messagerie instantanée. L'application AIR établit une connexion RTMFP avec Adobe Media Server pour localiser un contact et récupérer ses coordonnées à partir de l'interface de messagerie instantanée.

Le contact reçoit une notification d'appel entrant et peut accepter ou refuser la communication. Une fois l'appel accepté, le contenu audio circule directement entre les deux ordinateurs clients, sans passer par le serveur.

Comme le protocole RTMFP exploite le protocole UDP, les utilisateurs bénéficient d'une communication constante et de qualité exceptionnelle, même en cas de fluctuations sur le réseau.

Si un développeur veut ajouter une fonctionnalité multijoueur à un jeu, il doit procéder avec efficacité sans occasionner de latences ni de ralentissements.

En utilisant le protocole RTMFP pour envoyer les données à l'application, le flux de données sera transmis directement entre utilisateurs sur UDP.

Qu'est-ce que le protocole UDP (User Datagram Protocol) ? En quoi est-il important pour le protocole RTMFP ?

UDP est un protocole Internet efficace pour la diffusion partiellement fiable (avec perte) de contenus multimédias et données. Contrairement à TCP, UDP ne tente pas de récupérer les données perdues en cours de transmission. Ce qui permet de transmettre des contenus vidéo et audio adaptés aux communications en direct et en temps réel, et de limiter les temps d'attente occasionnés par les latences ― une véritable priorité pour des solutions en temps réel de ce type. Le protocole TCP "attend" les paquets de données et peut donc générer des retards ou des interruptions dans la diffusion. UDP peut aussi gérer les communications au sein de grands réseaux d'entreprise protégés par des routeurs NAT, à la différence de TCP. Cliquez ici pour en savoir plus sur le protocole UDP.

Par rapport aux autres protocoles UDP simples, le protocole RTMFP établit des priorités dans la transmission de flux multimédias multiples.

Qu'est-ce que le protocole TCP ?

TCP (Transmission Control Protocol) est le protocole Internet utilisé par les applications de navigation web, de transfert de fichiers et de messagerie électronique. Le protocole HTTP s'en sert pour permettre aux serveurs web et au protocole RTMP de transmettre les contenus audio, vidéo et de données depuis Adobe Media Server vers Flash Player et AIR. TCP présente l'avantage de diffuser les données de façon fiable, mais cette fiabilité est parfois source de latences et donc de réduction de qualité dans le streaming multimédia en direct. Cliquez ici pour en savoir plus sur le protocole TCP.

Comment le protocole RTMFP gère-t-il la sécurité et la confidentialité des données ?

Le trafic réseau RTMFP est systématiquement crypté sur 128 bits. Pour lire un flux publié via RTMFP, les postes clients doivent connaître le nom du flux et disposer du "Peer ID" de l'éditeur. Cet identifiant sera une valeur codée sur 256 bits associée à l'identité de l'éditeur. En outre, pour que la connexion puisse être établie, l'éditeur doit accepter la requête du correspondant.

Qu'est-ce que le P2P (Peer-to-Peer) ?

Dans le secteur technologique, le "peer-to-peer" (ou "poste à poste") peut avoir différentes significations. Mais de manière générale, il désigne l'établissement d'une connexion directe entre plusieurs utilisateurs pour faciliter les échanges de données et de contenus multimédias.

Les solutions P2P sont de trois types :

  • D'utilisateur à utilisateur : deux clients communiquent directement sans que les données transitent par un serveur, garantissant ainsi des communications en temps réel à faible latence. C'est la solution mise en œuvre par Adobe avec le protocole RTMFP.
  • "Swarming" (littéralement, "essaimage") : forme de communication "plusieurs vers plusieurs" (ou "many to many") généralement utilisée pour le partage de fichiers par téléchargement. Le swarming optimise la vitesse de transfert d'un fichier en téléchargeant ce dernier par petits morceaux récupérés simultanément auprès de différents utilisateurs. Les solutions de swarming nécessitent une application autonome capable de localiser les ordinateurs possédant les contenus convoités et de s'y connecter. Elles ont généralement accès au système de fichiers local. Le protocole RTMFP ne permet pas l'utilisation de solutions de swarming.
  • Multidiffusion : forme de communication "un vers plusieurs" (ou "one to many") dans une infrastructure IP. La multidiffusion accélère la diffusion de contenu et réduit la charge du réseau puisque la source n'envoie le paquet de données qu'une seule fois à un grand nombre d'utilisateurs. Les nœuds sur le réseau se chargent de répliquer le paquet en cas de destinataires multiples. Le protocole RTMFP ne permet pas l'utilisation de solutions de multidiffusion.

Cliquez ici pour en savoir plus sur le P2P.

Le protocole RTMFP emploie des techniques P2P pour garantir une diffusion de qualité et une utilisation efficace du réseau. Il s'agit d'une connexion administrée, c'est-à-dire nécessitant l'autorisation du serveur pour les introductions. Pour que la connexion directe soit maintenue, le client doit être connecté au serveur.

Le protocole RTMFP équivaut-il à d'autres solutions de peering comme BitTorrent ou Kontiki ? Permet-il de diffuser des fichiers volumineux de poste à poste, comme BitTorrent ?

Non. Ces autres solutions relèvent du swarming. Autrement dit, elles utilisent des communications P2P de type "plusieurs vers plusieurs" pour répartir la distribution de fichiers entre un grand nombre de clients. Le protocole RTMFP permet des communications directes entre deux utilisateurs finaux dans le cadre de communications en direct et en temps réel, et non de transfert de fichiers.

Comment les développeurs peuvent-ils exploiter le protocole RTMFP ?

Le protocole RTMFP permet aux développeurs d'établir des communications P2P directes entre plusieurs clients Adobe Flash Player ou applications créées avec le framework Adobe AIR, pour la diffusion de données en direct et en temps réel. En matière de connexions client-serveur, ce protocole s'apparente à RTMP : il prend intégralement en charge toutes les fonctionnalités Adobe Media Server actuellement gérées par RTMP telles que le streaming en direct, l'enregistrement et la lecture, les objets partagés et les appels de fonctions à distance.

Les développeurs ActionScript® pourront utiliser ActionScript 2.0 ou 3.0 pour instaurer une connexion de type NetConnection avec une version future d'Adobe Media Server. Pour l'établissement de connexions directes entre des clients Flash Player 10 (ou version ultérieure), de nouvelles extensions ont été ajoutées à la classe ActionScript NetStream afin de définir le client Flash Player comme éditeur ou abonné.

Quelles sont les limites du protocole RTMFP ?

Le protocole RTMFP ne permet pas le swarming, la multidiffusion ou la diffusion de vidéos de qualité télévisuelle en direct. Il permet uniquement de communiquer à partir d'équipements voix et vidéo embarqués sur votre ordinateur (microphone et webcam, par exemple).

Existe-t-il des technologies similaires à RTMFP ?

Le protocole RTMP d'Adobe est actuellement le produit le plus proche pour les communications client-serveur.

Quelle est l'incidence de cette technologie sur les réseaux CDN ?

Le protocole RTMFP n'aura aucune incidence sur les réseaux CDN (Content Delivery Network). Les réseaux CDN portent essentiellement sur la diffusion unidirectionnelle de vidéo à la demande et de vidéo en direct à grande échelle, et non sur les communications directes d'utilisateur à utilisateur permises par RTMFP. Ils joueront un rôle déterminant dans la diffusion d'applications RTMFP en permettant aux utilisateurs de mettre en place la relation de peering souhaitée.

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