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Pour l'énigme de The Hunt sur l'éclair et le tonnerre, les joueurs ont dû déduire la longitude/latitude exacte en dénombrant d'abord les ramifications de l'éclair, puis en comptant les secondes séparant les éclairs des coups de tonnerre afin d'évaluer la distance de la foudre.

Pour créer cette énigme, l'équipe d'Euro RSCG 4D a réalisé dix vidéos présentant chacune un éclair aux ramifications différentes et restituant le bruit du tonnerre.

Voici comment ces spécialistes s'y sont pris :

1. À partir d'un véritable éclair filmé, ils ont utilisé Adobe After Effects pour produire dix éclairs différents. Apprendre à créer du contenu dans Adobe Flash Professional CS3 pour After Effects CS3.

2. Pour simuler une perspective, ils ont élaboré un premier plan spectaculaire dans Adobe Photoshop qu'ils ont ensuite incorporé dans leur fichier Adobe After Effects.

3. À l'aide d'Adobe Premiere Pro, ils ont associé à l'image de l'éclair le bruit d'un coup de tonnerre tonitruant, s'employant à synchroniser la vidéo et le son pour poser l'énigme.

4. Enfin, ils ont généré à partir des vidéos des fichiers FLV qu'ils ont exploités sur le site web The Hunt, ce qui a permis à quelque 700 millions d'ordinateurs et de terminaux équipés d'Adobe Flash Player d'interagir avec leur contenu vidéo. Apprendre à importer et utiliser de la vidéo dans Adobe Flash Professional CS3.

5. À partir de ces étapes simples, l'équipe a créé une intrigue aussi complexe que fascinante, digne de la grande époque de la piraterie.

John Denton, responsable de création de la société londonienne Bloc Media, est aussi d'avis que le divertissement doit primer. "Un jeu ne peut être uniquement axé sur les résultats", affirme John Denton. Il est d'ailleurs convaincu que si nombre de jeux vidéo publicitaires en ligne ne rencontrent pas le succès escompté, c'est pour cette raison. "Les jeux qui procèdent d'une démarche stratégique se repèrent de loin", explique-t-il. "Les créatifs doivent s'assurer qu'un jeu est adapté au produit ou à la marque et qu'il ne s'agit pas d'une alliance factice."

ZWoK — jeu publicitaire amusant, un tantinet diabolique et extrêmement captivant créé par Bloc Media pour PlayStation — est le parfait exemple d'un jeu qui n'est pas factice. Le jour où PlayStation a demandé à Bloc de créer un jeu pour sa console PS3 de septième génération facilitant les interactions sur Internet, John Denton et son équipe ont décidé de rompre avec le modèle de commercialisation classique. Ils ont préféré se recentrer sur l'essence même de la PS3 : réunir des joueurs s'affrontant dans des tournois.

Sans faire de vagues, ZWok a ainsi battu des records pour PlayStation. À ce jour, ce jeu a attiré plus de 5 millions de joueurs et donné lieu à 19 millions de tournois. Il a aussi enrichi la base de données de Sony Computer Entertainment Europe de plus de 500 000 inscriptions. Qu'en est-il de Bloc Media ? Le site ZWoK, maintes fois primé, représente pour l'agence une prestigieuse vitrine. Dernièrement, ZWoK a remporté le Games IMPACT Award ainsi que deux Best In Class Awards sur le salon IMA 2006.



ZWok. Un jeu d'équipe en temps réel, où vos coéquipiers se situent souvent à l'autre bout du monde.


La vidéo a épaissi le mystère en jouant sur la personnalité des pirates. Parfois, celle-ci constituait un indice, comme pour ce vieil homme divulguant une énigme.