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La sophistication des jeux publicitaires multimédias est appelée à se poursuivre. "L'univers en ligne est prêt à offrir une qualité cinématographique", précise Bram De Rooij. "Certes, nous ne sommes pas encore en mesure de rivaliser avec une production Disney mais nous nous rapprochons tous les jours un peu plus de notre but." Gageons d'ailleurs, à l'heure où la vidéo haute définition s'empare du web et que les logiciels d'animation deviennent plus accessibles aux designers du monde entier, que la qualité Disney sera bientôt de rigueur sur les écrans d'ordinateurs.

Qu'adviendra-t-il des jeux en ligne à présent que les créatifs explorent des voies toujours plus novatrices, que la bande passante est de moins en moins limitée et que les outils logiciels deviennent de plus en plus intégrés ? Les possibilités seront innombrables. Sicco Beerda et Bram De Rooij signent des jeux qui permettent à l'utilisateur d'être la vedette de son propre film d'action. John Denton fait appel à Adobe Flash Professional pour intégrer des widgets à des réseaux sociaux. Des groupes partagent ainsi des jeux, comme ils partagent de la musique. Mais quel que soit le degré de sophistication, de complexité ou d'ivresse technologique de ces interactions en ligne, elles auront toujours pour base le plaisir et le jeu.

Kevin Peaslee est responsable de création chez Axis41 et écrivain possédant plus de vingt années d'expérience.

Inutile de disposer d'une infrastructure de site web pour héberger un jeu multijoueur de grande envergure. Des technologies telles qu'Adobe Flash Professional CS3 et Flash Media Server autorisent l'intégration de ces jeux dans des espaces publicitaires en ligne. Prenez Yaris contre Yaris, par exemple. Saatchi & Saatchi LA a créé ce jeu multijoueur en temps réel pour Toyota et l'a déployé sur des publicités multimédias en ligne.
Avec Adobe Creative Suite 3 Web Premium, le passage d'Adobe Flash Professional CS3 à Adobe Photoshop CS3 et vice versa est simplissime. "Avant, nous réalisions toutes nos maquettes dans Photoshop, puis passions plusieurs jours à préparer des fichiers exploitables dans Flash à des fins d'animation", explique Evan Spiridellis, cofondateur du studio d'animation JibJab. "Aujourd'hui, d'un simple clic, nous transférons nos maquettes dans Flash et le tour est joué."