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De l'art de l'empirisme
"Les essais sont fondamentaux", affirme Chris Petty. "Il faut être vraiment objectif lorsqu'il s'agit d'associer certaines couleurs, par exemple." Avec Adobe® Device Central CS3, vous visualisez et testez tous les aspects de votre contenu sur un grand nombre de terminaux mobiles — depuis votre poste de travail. Pour en savoir plus.
LES JEUX SUR PLATES-FORMES MOBILES ONT LE VENT EN POUPE

Les jeux sur téléphones mobiles ne sont pas une nouveauté. Et c'est bien là le problème pour les créatifs. "Les clients risquent de suggérer un certain type de jeu qu'ils affectionnent, généralement inspiré d'anciens jeux sous Java", explique Chris Petty, directeur de la communication de Bluesky North, studio basé au Royaume-Uni. "Nombreux sont ceux qui se contentent de décliner Tetris dans différentes couleurs."

La technologie Adobe Flash Lite sur mobile étant encore très récente, les clients ont parfois des attentes bien modestes. S'ils souhaitent l'exploiter pour accélérer le développement, ils ne perçoivent pas toujours les possibilités offertes en matière de graphisme et d'interactivité. D'autant, poursuit Chris Petty, que s'"il existe sur le marché un préjugé favorable à l'égard des développeurs, les compétences en conception sont considérées comme allant de soi".

C'est la raison pour laquelle les concepteurs maîtrisant les fonctions graphiques et interactives de Flash Lite sont très demandés. "Nous avons participé au développement de jeux pour terminaux mobiles afin de savoir dans quelle mesure nos techniques de conception pouvaient s'appliquer aux téléphones", confie Chris Petty. Et avec des jeux tels que Fickle Blox et Go Sushi, Bluesky North prouve que l'excellence du design et la jouabilité sur mobiles vont véritablement de pair.
Ces deux jeux sont simples, esthétiques et vraiment captivants. La navigation s'effectue au moyen des touches latérales gauche et droite situées sous l'écran des téléphones mobiles. "Inutile de réinventer la roue", explique Chris Petty. Ces jeux associent dessins vectoriels et bitmap — le mode vectoriel étant réservé aux graphismes les plus en évidence, le mode bitmap aux images moins volumineuses à l'arrière-plan.

"En revanche, mieux vaut oublier les règles d'interactivité valables sur le web", poursuit Chris Petty. Il s'agit de donner un sens au texte, aux couleurs et aux animations sur un écran de 5 x 5 cm. Pour Fickle Blox, cela revenait à créer 12 personnages simples aux expressions aisément identifiables, inspirées de smileys : clin d'œil, grimace ou sourire. "Quand on pratique la création graphique sur un format plus confortable, on a certainement tendance à ajouter plus de détails que nécessaire", conclut Chris Petty. "Par exemple, on ajoute sur le visage d'un personnage des taches de rousseur que les utilisateurs ne distingueront pas sur un écran compact."

Simplicité et esthétique
caractérisent Go Sushi, jeu pour terminal mobile
créé par Bluesky North.