

Les jeux sur téléphones mobiles ne sont pas une nouveauté. Et c'est bien là le problème pour les créatifs. "Les clients risquent de suggérer un certain type de jeu qu'ils affectionnent, généralement inspiré d'anciens jeux sous Java", explique Chris Petty, directeur de la communication de Bluesky North, studio basé au Royaume-Uni. "Nombreux sont ceux qui se contentent de décliner Tetris dans différentes couleurs."
La technologie Adobe Flash Lite sur mobile étant encore très récente, les clients ont parfois des attentes bien modestes. S'ils souhaitent l'exploiter pour accélérer le développement, ils ne perçoivent pas toujours les possibilités offertes en matière de graphisme et d'interactivité. D'autant, poursuit Chris Petty, que s'"il existe sur le marché un préjugé favorable à l'égard des développeurs, les compétences en conception sont considérées comme allant de soi".
"En revanche, mieux vaut oublier les règles d'interactivité valables sur le web", poursuit Chris Petty. Il s'agit de donner un sens au texte, aux couleurs et aux animations sur un écran de 5 x 5 cm. Pour Fickle Blox, cela revenait à créer 12 personnages simples aux expressions aisément identifiables, inspirées de smileys : clin d'œil, grimace ou sourire. "Quand on pratique la création graphique sur un format plus confortable, on a certainement tendance à ajouter plus de détails que nécessaire", conclut Chris Petty. "Par exemple, on ajoute sur le visage d'un personnage des taches de rousseur que les utilisateurs ne distingueront pas sur un écran compact."

