
以 Flash Professional 的核心動畫和繪圖功能為建置基礎,運用新的擴充功能(另行提供)來建立互動式 HTML 內容。匯出成 JavaScript 以鎖定 CreateJS 開放原始碼架構。*
匯出元件和連續動畫,以快速產生精靈表單,協助改善遊戲體驗、工作流程和效能。

使用直接模式運用開放式原始碼 Starling Framework 處理硬體加速 2D 內容,以大幅增進效能。

使用智慧形狀和強大的設計工具,更精確有效地設計圖稿。

使用時間軸和移動編輯器來建立和編輯移動補間動畫,並使用反向運動來建立動作自然的角色動畫。

Text Layout Framework 支援各國雙向語言,並提供先進的平面印刷品質印刷樣式 API。從其他 Adobe 應用程式匯入內容時,仍可維持版面的完整性。

使用 Adobe Photoshop® CS6 軟體讓您來回往返編輯點陣圖影像,並與 Adobe Flash® Builder® 4.6 軟體緊密整合。
使用隨附的 Adobe Media Encoder 應用程式輕鬆將視訊整全在專案中,並有效率地轉換視訊片段。
將有趣的視覺效果新增至文字、按鈕和影片片段,以建立具表現力的內容。
控制個別的動畫屬性,並直接將補間動畫套用至物件而非關鍵影格。使用貝茲控制點輕鬆變更移動。
運用令人驚豔的 3D 轉譯與旋轉功能,讓 2D 物件在 3D 空間中轉換為動畫,讓物件沿著 x、y 和 z 軸運動。對物件套用局部或全域變形。
使用骨塊工具的移動屬性,新增表達力十足、栩栩如生的動畫屬性,例如彈起和跳躍。強大的反向運動引擎,提供真實的物理運動。
裝飾工具新增完整的筆刷組,提供多種進階的動畫效果。製作粒子現象的動作(例如雲彩或雨水),並且繪出特殊樣式的線條或多種物體圖樣。
您可在舞台上拖曳視訊並使用提示點屬性檢視窗,簡化視訊內嵌和編碼程序。在舞台上直接觀賞、播放 FLV 組件。
將反向運動骨塊鎖定至舞台並將舞台層級動作限制設定為選取的骨塊。在每個圖層建立多個範圍,並定義更複雜的骨架動作,例如繞圓圈行走。
使用直覺式面板鎖定與彈起行為簡化您與 Adobe Creative Suite® 各版本工具的互動,大幅提升您工作效率。
在多個檔案和專案之間複製圖層時,可保留重要的文件結構。
使用預建的原生擴充功能存取平台或裝置特定性能,例如電池電量與震動功能。

模擬常見的行動應用程式互動,例如畫面方向、觸控手勢和加速度感測器,以加速測試流程。

使用內建 ActionScript® 編輯器提供的自訂類別程式碼提示和程式碼完成功能,簡化開發作業。有效率地參考您自己的程式碼外部程式碼庫。

利用 FLA 檔案格式的 XML 架構實作,讓專案協同作業更容易。解壓縮的專案的使用方式類似資料夾,可讓您快速管理及修改各種素材。

利用事先寫好的程式碼片段,插入常用的動作、動畫、多點觸控手勢等,有助於縮短專案完成時間。而且您可以用更簡單的方式學習 ActionScript。
在支援 Adobe AIR® 執行階段並使用 USB 纜線連接的裝置上執行原始碼層級除錯,直接在裝置上執行內容。
使用 pick whip 預覽和以視覺化方式新增超過 20 種程式碼片段,包括用於建立行動和 AIR 應用程式、用於加速度感測器以及用於新增多點觸控手勢的程式碼片段。
和開發人員更能密切合作,讓他們用 Adobe Flash Builder 對您的 FLA 專案檔內容進行測試、除錯和發佈作業時,能夠更有效率。

鎖定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 執行階段,將觸角延伸到 Android™ 和 iOS 裝置。

管理適用於不同裝置的 FLA 檔案。跨文件和裝置分享程式碼和素材,以針對多種螢幕和裝置有效率地建立、測試、封裝和部署內容。

使用預先封裝的 Adobe AIR Captive 執行階段建立和發佈應用程式。簡化應用程式測試工作,並讓使用者執行您的內容,毋需另外下載程式。
元件和動畫路徑已針對不同螢幕大小最佳化,在進行跨文件分享時可節省時間。
使用直覺式的發佈設定對話方塊,更快更有效率地發佈內容。
在您選擇的作業系統上工作:Mac OS 或 Windows®。
使用全新的工具選項、舞台上元件點陣化,以及屬性檢測器來協助提升行動裝置的 CPU 效能、電池電力使用和演算效能。
使用素材快取來縮短使用內嵌字型和聲音檔案的文件編譯時間,並加速部署豐富式內容。
即使在電腦當機或停電後,也能協助確保檔案的一致性和完整性。
利用可幫助您更輕鬆建立新發佈目標的選單指令,新增多種 Adobe AIR 軟體開發套件 (SDK)。
*HTML 擴充功能另行提供,僅適用於 Flash Professional CS6。