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I component di Flash hanno avuto un importante aggiornamento in Flash MX 2004. Una delle aree che ha subito modifiche e il meccanismo di skinning. Flash 8 introduce alcuni cambiamenti al flusso di lavoro, nell'ambiente di authoring e nei percorsi di riferimento. Se avete letto la precedente versione di questo articolo* sulla personalizzazione dei component di Flash MX 2004, questo articolo vi sarà molto familiare perchè è stato aggiornato per riportare i cambiamenti di Flash 8.
In questo articolo, esamino la personalizzazione utilizzando la libreria e i temi, e tramite il codice, esploro la personalizzazione utilizzando il metodo prototype, facendo una sottoclasse dei una classe di un componente e il metodo initObject. Con queste conoscenze, potete avere maggior controllo dell'aspetto della vostra applicazione e comprendere meglio la flessibilità dell'architettura di personalizzazione di Flash 8.
Per ottentere il massimo da questo tutorial, vi servono i seguenti software e file:
Conoscenza base dei component di Flash e ActionScript.
Nonostante l'architettura e l'approccio alla personalizzazione non è cambiata da Flash MX 2004, alcuni piccoli cambiamenti sono importanti per chi è già abituato alla personalizzazione dei component di Flash MX 2004.
I cambiamenti rispetto a Flash MX 2004 sono i seguenti:
La posizione di alcuni percorsi dove potete trovare i file FLA e le classi ActionScript fornite da Macromedia è leggermente cambiata. Ora potete trovare i file FLA dei component nelle seguenti posizioni:
Le classi possono essere trovate qui:
Notate che la struttura della cartella delle Classi è leggermente cambiata. C'è ancora la cartella mx, che è interessante, ma vedrete anche le cartelle FP7 e FP8 che sono specifiche per le due versioni del player che l'ambiente di authoring può generare.