Ecco le novità di Character Animator.

Scopri tutte le funzionalità più recenti in Character Animator CC. Avrai sempre accesso a nuovi aggiornamenti e funzionalità fin dal momento del loro rilascio.

Character Animator CC

Nuovo pannello Trigger

Mostra, nascondi, inverti o scorri le diverse parti della tua marionetta con la tastiera o un dispositivo MIDI. Il nuovo pannello Trigger raggruppa tutti i trigger in un'unica posizione e consente di muovere i personaggi in modo semplice e intuitivo. Puoi attivare e disattivare i trigger oppure creare set di scambio per cambiare rapidamente la posizione di una mano o selezionare gli abiti.

Nuovo pannello Controlli

L’esecuzione risulta più semplice e più visiva grazie al nuovo pannello Controlli, che mostra trigger e proprietà delle marionette sotto forma di pulsanti e cursori. Così non dovrai preoccuparti di ricordare i comandi da tastiera per attivare i movimenti o scambiare i livelli. I design dei pulsanti vengono generati automaticamente in base alla grafica del tuo progetto, vengono salvati insieme al personaggio e possono essere condivisi con altri.

Animazione più efficiente di occhi e sopracciglia

Grazie a una maggiore possibilità di rotazione e movimento delle sopracciglia, i personaggi diventano più espressivi, ad esempio preoccupati, arrabbiati, sorpresi e altro. Inoltre, con la nuova funzione Allinea sguardo potrai controllare di più il movimento degli occhi.
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Animazione per pose

Grazie a una nuova opzione specifica, le transazioni tra le pose dei personaggi risultano più fluide e sembrano animate a mano. Puoi controllare il grado di attenuazione e la durata di ogni posa.

Nuovi comportamenti: Fisica, Scelta livello e Dissolvenza

Con il selettore livelli puoi attivare uno specifico livello di una marionetta o di un gruppo di marionette. Con il controllo di dissolvenza puoi nascondere o mostrare determinate parti della marionetta. Nella nuova area Fisica è disponibile l’opzione Collisione che consente a una marionetta di urtare e rimbalzare contro elementi dell'ambiente o un’altra marionetta.

Miglior allineamento dell’audio

I monitor forma d’onda consentono di allineare l’audio a livello visivo e in più è possibile sfruttare la riesportazione in Adobe Audition.

Sincronizzazione labiale più precisa

Grazie al nuovo algoritmo di sincronizzazione labiale le forme della bocca corrispondono in modo più accurato ai relativi suoni. Le sincronizzazioni labiali (comprese le modifiche) create in Character Animator possono essere copiate e incollate in After Effects.
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Miglioramenti a livello di montaggio e interfaccia utente

Importa gruppi di ritaglio da Photoshop, esegui modifiche più accurate sulla timeline e collega le parti delle marionette grazie al raggruppamento automatico.

Supporto superfici di controllo

Ora puoi controllare la tua marionetta anche con un dispositivo MID, non solo con il mouse e la tastiera.

E non finisce qui

Altre funzionalità incluse: migliore comportamento della camminata che consente di piegare le dita dei piedi durante il passo, visemi modificabili tramite scelte rapide da tastiera e altro.
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Character Animator CC (Beta)

Cicli di camminata

Fai camminare il tuo personaggio semplicemente trascinando gambe, braccia e corpo in un’unica posa profilo. Scegli l'andatura, ad esempio Camminata, Corsa e Furtivo: si adatterà automaticamente alla lunghezza della gamba e alla velocità del passo del personaggio. I piedi toccano sempre terra, sia che il tuo personaggio cammini sul posto o lungo la scena.
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Editor di visemi

Adatta con più precisione la forma della bocca della tua marionetta all’audio registrato o pre-registrato e correggi facilmente gli errori di sincronizzazione labiale.

Live streaming su Facebook o YouTube

Con Mercury Transmit, che ora è compatibile sia con Mac che Windows, puoi inviare il tuo personaggio a un dispositivo esterno o un secondo monitor. Puoi trasmetterlo su Facebook Live o YouTube Live, collegandoti ad applicazioni di streaming, oppure usare più computer per creare più personaggi che interagiscono tra loro in una produzione dal vivo.

Metodi di fusione
Migliora l’aspetto della tua marionetta controllando l’interazione di un livello con quelli sottostanti. Metti in evidenza gli occhi, metti in ombra alcune parti del corpo e applica altri effetti utilizzando i metodi di fusione creati in Photoshop CC.
Aree di lavoro

Gestisci il processo di animazione attraverso quattro aree di lavoro dotate di tutti gli strumenti necessari per ciascuna fase. Usa Inizio per disegnare la marionetta a partire da un modello, Rigging per animarla, Registrazione per creare i fuori campo e il movimento e Flusso per produrre output professionale in diretta.

Miglioramenti alle bocche delle marionette

Le bocche animate ora sono più espressive: si allargano in base al volume della voce fuori campo ed è possibile ruotare la mandibola in senso orario e antiorario.

Supporto di più lingue

Character Animator ora supporta il cinese semplificato, il portoghese, l’italiano, lo spagnolo, il russo e il coreano.

E non finisce qui

Altre funzionalità incluse: comportamenti Oscillazione e Livelli in ciclo migliorati, duplicazione più semplice delle marionette, modelli marionetta aggiuntivi e altro ancora.
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Character Animator CC (Beta)

Creazione di marionette più semplice e veloce
Ottieni tempi di risposta più rapidi durante il montaggio di marionette complesse e unisci bocche, teste e altre parti di marionette da vari file Photoshop e Illustrator per assemblare nuovi personaggi in tutta rapidità.
Flusso di lavoro ottimizzato tra le app Creative Cloud
Le marionette si aggiornano più velocemente grazie ai flussi di lavoro ciclici perfettamente integrati tra Character Animator e Photoshop e Illustrator. Inoltre, i miglioramenti apportati a Dynamic Link eliminano il rendering intermedio tra Animator, Premiere Pro e After Effects.
Registrazione e montaggio ottimizzati
Esegui l'editing in modo più mirato ora che le registrazioni attivate da tastiera sono raggruppate in base al tasto. Puoi anche scorrere la timeline più velocemente.
Strumenti di apprendimento per Character Animator
Impara subito a usare le funzionalità di base di Character Animator grazie a un tutorial interattivo incorporato che si avvia facendo clic su un pulsante.
Condivisione tramite Creative Cloud
Esporta, importa e condividi facilmente le tue marionette attraverso le cartelle Creative Cloud formattandole come file .puppet.
Supporto per più tipi di risorse
Importa sequenze PNG e file SVG da Adobe Animate CC per usarli nei tuoi progetti Character Animator.

Character Animator CC (Preview)

Controllo semplificato dei movimenti della marionetta
Ora puoi applicare rapidamente tag ai livelli della marionetta e registrare più riprese del movimento di un personaggio. Inoltre, puoi controllare in che modo ciascun elemento secondario si muove con quello principale utilizzando le nuove congiunzioni marionetta Weld (Giunto saldato), Hinge (Perno) e Free (Libero).
Comportamenti "motion trigger" e "auto blink"
Trascina i personaggi nella schermata e si animeranno automaticamente in base a come li muovi.
Esportazione di animazioni in tempo reale
Invia feed dal vivo con le tue animazioni in modalità OTA tramite un client Syphon.
Esportazione con Adobe Media Encoder
Esporta la tua scena in qualsiasi formato, senza operazioni di rendering intermedio, usando Adobe Media Encoder.

Character Animator CC (Preview)

Supporto multi-touch
Usa le dita per animare gli arti di un personaggio e registrane i movimenti su uno schermo touch.
Supporto linguistico ampliato
L'interfaccia di Character Animator ora è disponibile in francese, giapponese e tedesco, oltre che in inglese.

Character Animator CC (Preview)

Animazione di grafica 2D
Anima i tuoi personaggi di Illustrator o Photoshop usando semplici azioni da tastiera e funzionalità automatizzate per rilevare i tuoi movimenti facciali, registrare un voice-over e attivare movimenti del corpo. Se modifichi la tua composizione in Photoshop o Illustrator, l'aggiornamento sarà applicato automaticamente in Character Animator.
Personaggi del tuo stesso umore
Cattura le tue emozioni ed espressioni facciali con la webcam. Potrai quindi controllare la posizione, le proporzioni e la rotazione dei lineamenti del volto del tuo personaggio tramite webcam, voce e tastiera.
Sincronizzazione automatica del labiale
Character Animator acquisisce automaticamente la tua voce e imita i movimenti della tua bocca per garantire una naturale sincronizzazione del labiale. A te non resta che parlare al microfono.
Attivazione di espressioni con la tastiera
Rendi i tuoi personaggi il più realistici possibile usando semplici azioni da tastiera che attivano battiti di ciglia, rughe di espressione e non solo.
Personaggi che respirano
Puoi aggiungere movimenti di respirazione realistici in modo automatico, controllando persino le inspirazioni al minuto.
Movimenti realistici della bocca
Non è necessario creare elementi grafici aggiuntivi per la bocca in Photoshop o Illustrator. Ti basterà aprire e chiudere la bocca davanti alla webcam per far muovere e parlare quella del tuo personaggio.
Limitazione del movimento
Specifica quali parti del tuo personaggio si muovono e quali altre rimangono immobili per ottenere effetti realistici quando si stira o si piega.
Braccia e gambe facili da animare
Usa il mouse per far ondeggiare o muovere il tuo personaggio trascinando un arto lontano dal resto della marionetta.
Movimenti secondari
Rendi più realistici i tuoi personaggi facendo in modo che varie parti dei loro corpi reagiscano all'ambiente circostante. Simula il vento che soffia tra i capelli, il dondolio degli orecchini, il battito delle ali e altri effetti.
Aggiunta di effetti particellari
Definisci l'ambientazione usando la Particle Mode (Modalità particellare) per generare neve che cade, pioggia, fuoco di cannoni e altri effetti.
Creazione di riprese multiple
Registra la performance di una marionetta e riproducila nella timeline. Puoi inserire varie marionette nella scena e registrare tracce di dialogo separate per ciascuna di esse. Ogni istanza della marionetta è visualizzata come un elemento della traccia che può essere tagliato o spostato nel tempo.