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Nell'enigma "Time Between Lightning And Thunder" ("L'intervallo tra il lampo e il tuono"), contenuto in The Hunt, i giocatori dovevano dedurre la combinazione corretta di longitudine e latitudine contando le saette dei fulmini e successivamente i secondi trascorsi fra il lampo e il fragore del tuono per calcolare la distanza dei fulmini.

Per creare l'enigma, il team di Euro RSCG 4D ha realizzato dieci filmati, ognuno contenente il bagliore di un fulmine con un certo numero di saette e il rombo del tuono.

Ecco la procedura:

1. Per il filmato del fulmine è stato utilizzato Adobe After Effects, con cui sono stati creati dieci tipi di bagliori diversi.

2. La prospettiva è stata realizzata creando un primo piano di grande impatto visivo tramite Adobe Photoshop, che è stato successivamente integrato nel file di Adobe After Effects.

3. Con Adobe Premiere Pro è stato possibile abbinare il bagliore al clip audio di un tuono roboante, facendo attenzione a sincronizzare i contenuti video e audio per fornire l'indizio risolutivo.

4. Dai filmati sono stati infine creati i file FLV trasferiti sul sito web di The Hunt, per consentire a tutti i 700 milioni di PC e dispositivi dotati di Adobe Flash Player di interagire con i propri contenuti video. Scoprite come importare e utilizzare contenuti video in Adobe Flash Professional CS3*.

5. Con queste semplici procedure, il team ha realizzato un enigma complesso e avvincente che si adattava perfettamente al mondo dei pirati.

John Denton, direttore creativo della londinese Bloc Media*, ritiene inoltre che il divertimento venga prima di tutto. "Un gioco non può essere solo finalizzato ai risultati", sostiene Denton. Secondo la sua opinione, molti advergame online non riscuotono successo poiché danno importanza solo ai risultati. "I giochi ispirati esclusivamente da direttive strategiche si riconoscono all'istante", continua. "È compito dei creativi garantire che il gioco sia idoneo a quel prodotto o marchio e non risulti artificiale".

ZWoK*, advergame multigiocatore dal tocco noir, brioso ed estremamente avvincente, realizzato da Bloc Media per PlayStation, è un perfetto esempio di gioco senza forzature. Quando PlayStation incaricò Bloc di creare un gioco per la Playstation 3, un gioco per console di facile interazione con Internet, Denton e il suo team si trovarono a dover decidere se vendere il prodotto come di consuetudine o tentare di riprodurre l'esperienza del prodotto. Si concentrarono piuttosto sul concetto fondamentale della PS3: riunire gli utenti per farli giocare uno contro l'altro.

E, senza troppo scalpore, ZWoK ha conseguito brillanti risultati per PlayStation. A tutt'oggi, il gioco ha coinvolto oltre cinque milioni di concorrenti che si sono confrontati in 19 milioni di sessioni di gioco. Il database di Sony Computer Entertainment Europe si è inoltre arricchito di oltre 500.000 iscritti grazie al successo del gioco. E Bloc Media? ZWoK le ha regalato un altro sito pluripremiato per la presentazione video aziendale. Recentemente ZWoK si è aggiudicato il Games IMPACT Award* e due premi nella categoria "Best in Class" all'IMA 2006*.



ZWoK. Gioco di squadra in tempo reale, in cui i vostri compagni si trovano spesso dall'altra parte del globo.


I contenuti video hanno arricchito gli enigmi con elementi tipici del mondo dei pirati. A volte, come nel caso dell'indovinello narrato da questo anziano signore, contenevano anche un indizio.