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Bloc Media ha progettato ZWoK integrando Adobe Photoshop, Adobe® Illustrator®, Adobe Flash Professional, Adobe® Audition® e un server SmartFox* multiutente. Grazie all'opzione Ricalco dinamico di Adobe Illustrator, Bloc ha potuto convertire le immagini in tracciati vettoriali modificabili e scalabili in modo rapido e accurato. Scoprite come utilizzare le funzionalità Ricalco dinamico e Pittura dinamica in Adobe Illustrator CS3.

Il progetto finale di Adobe Flash è stato implementato tramite un server SmartFox, che ha gestito la modalità operativa multiutente fornendo ciò che Denton definisce "l'asso nella manica di ZWoK".

L'audio costituiva un componente essenziale per ZWoK. Per due settimane Denton e il suo team, con l'aiuto di un compositore interno, si sono dedicati alla realizzazione di un brano che avesse la tonalità giusta. Volevano ottenere un motivo interessante ma non invadente, che suggerisse una sensazione di pericolo senza assomigliare alla colonna sonora di un film dell'orrore. Poiché il gioco doveva risultare adatto a tutte le fasce d'età, un brano alla moda non avrebbe funzionato. "La musica è talmente radicata nella cultura che riesce a trasmettere messaggi molto chiari su ciò che si sta facendo", sostiene Denton. "Inoltre, sarebbe stato difficile proporre una melodia adatta a tutti.

Ecco la realizzazione di una colonna sonora vincente:

1. Sono stati scaricati loop audio esenti da diritti di Loopology*, disponibili tramite la versione scaricabile online di Adobe Audition.
2. È stata aggiunta una composizione audio realizzata in studio, che includeva orchestrazioni classiche e travolgenti ritmiche hip hop. Trattandosi di un progetto paneuropeo, si sono intenzionalmente evitati testi e voci campionate per consentire al gioco di rivolgersi a un vasto pubblico.
3. I vari file audio sono stati mixati e modificati con Adobe Audition. Informazioni sulle funzionalità audio di Adobe Audition e Adobe® Soundbooth™ CS3.
4. La colonna sonora è stata integrata in Adobe Flash Professional e il volume è stato ridotto per evitare che si sentisse immediatamente il rumore stridente di un punto di loop.