

I giochi per telefoni cellulari non sono certo una novità. Ed è proprio questa l'essenza della più importante sfida per i creativi. "È probabile che i clienti suggeriscano un determinato tipo di gioco che vorrebbero vedere, il più delle volte basandosi sui vecchi giochi Java", spiega Chris Petty, direttore delle comunicazioni presso la società inglese Bluesky North. "Vi sono tantissimi utenti che semplicemente prendono Tetris e lo modificano con colori diversi".
Adobe Flash Lite è una tecnologia per dispositivi mobili ancora emergente e i clienti spesso si dimostrano molto conservatori nelle loro aspettative. Pensano infatti di sfruttarla per accelerare i tempi di sviluppo, ma non sono altrettanto accorti nel cogliere le interessanti opportunità in termini di design grafico e interattività. Inoltre, continua Petty, "si riscontra un pregiudizio a livello di settore nei confronti delle competenze degli sviluppatori, generato dalla convinzione che a queste debbano comunque seguire competenze di design".
"Gran parte di ciò che si conosce sull'interattività nel web non è più fruibile", sostiene Petty. Testo, colore, movimento: tutto deve essere rapportato a un display 2x2. Nel caso di Fickle Blox ciò ha significato creare 12 personaggi dai lineamenti semplici e immediatamente riconoscibili, simili alle emoticon: un occhiolino, una fronte aggrottata, un volto sorridente. "Se si proviene dal design su grandi formati, si può avere la tendenza ad aggiungere più dettagli del necessario", afferma Petty. "Se si disegnano lentiggini sulla pelle di un personaggio, gli utenti non saranno in grado di vederle su uno schermo di piccole dimensioni".

