Adobe Magazine for Creative Professionals
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L'arte dell'approssimazione progressiva
"La fase di testing è importantissima", afferma Petty. "Occorre essere molto obiettivi sul risultato finale dato dall'abbinamento di vari elementi, come i colori". Il nuovo Adobe® Device Central CS3 consente di vedere ed esaminare con facilità ogni aspetto di un progetto su un'ampia gamma di telefoni cellulari direttamente dal desktop del computer. Ulteriori informazioni.
LA CRESCITA DEL MOBILE GAMING

I giochi per telefoni cellulari non sono certo una novità. Ed è proprio questa l'essenza della più importante sfida per i creativi. "È probabile che i clienti suggeriscano un determinato tipo di gioco che vorrebbero vedere, il più delle volte basandosi sui vecchi giochi Java", spiega Chris Petty, direttore delle comunicazioni presso la società inglese Bluesky North. "Vi sono tantissimi utenti che semplicemente prendono Tetris e lo modificano con colori diversi".

Adobe Flash Lite è una tecnologia per dispositivi mobili ancora emergente e i clienti spesso si dimostrano molto conservatori nelle loro aspettative. Pensano infatti di sfruttarla per accelerare i tempi di sviluppo, ma non sono altrettanto accorti nel cogliere le interessanti opportunità in termini di design grafico e interattività. Inoltre, continua Petty, "si riscontra un pregiudizio a livello di settore nei confronti delle competenze degli sviluppatori, generato dalla convinzione che a queste debbano comunque seguire competenze di design".

Ciò spiega il motivo per cui i designer in grado di sfruttare appieno le capacità grafiche e interattive di Flash Lite sono sempre più richiesti. "Abbiamo iniziato ad occuparci dello sviluppo di giochi per dispositivi mobili per vedere come le nostre competenze di design potevano adattarsi a un telefono cellulare", afferma Petty. E con giochi come Fickle Blox e Go Sushi, Bluesky North ha dimostrato che il design di qualità e il mobile gaming possono davvero andare di pari passo.
Entrambi i giochi sono semplici, belli ed estremamente coinvolgenti. Per la navigazione vengono utilizzati i tasti di selezione di destra e di sinistra posti direttamente sotto il display del cellulare. "Non è necessario ricreare le convenzioni consuete", spiega Petty. I giochi sono il risultato della combinazione di immagini vettoriali e bitmap: le prime impiegate per elementi di grafica scalabili e in primo piano, le seconde per elementi di sfondo, meno importanti.

"Gran parte di ciò che si conosce sull'interattività nel web non è più fruibile", sostiene Petty. Testo, colore, movimento: tutto deve essere rapportato a un display 2x2. Nel caso di Fickle Blox ciò ha significato creare 12 personaggi dai lineamenti semplici e immediatamente riconoscibili, simili alle emoticon: un occhiolino, una fronte aggrottata, un volto sorridente. "Se si proviene dal design su grandi formati, si può avere la tendenza ad aggiungere più dettagli del necessario", afferma Petty. "Se si disegnano lentiggini sulla pelle di un personaggio, gli utenti non saranno in grado di vederle su uno schermo di piccole dimensioni".

+ Semplicità e bellezza sono
le caratteristiche salienti del gioco per cellulari
"Go Sushi", realizzato da Bluesky North.