che se ne va
Adobe Magazine for Creative Professionals
Adobe
I FILM SUNDANCE ARRIVANO
SUL PICCOLO SCHERMO

Nell'ambito del Sundance Festival Global Short Film Project i progressi tecnologici hanno dato vita a un genere completamente nuovo: il cortometraggio per dispositivi mobili. Presentato dai visionari del cinema indipendente al Sundance Institute e dai pionieri della tecnologia mobile alla GSM Association, il Global Short Film Project ha sfruttato le potenzialità dei videotelefoni di nuova generazione per portare cinque cortometraggi sul piccolo schermo e collaudarne l'impatto.

"Abbiamo scovato i registi più curiosi e fantasiosi", afferma John Cooper, direttore dello sviluppo creativo presso il Sundance Institute. Tra queste "cavie" vi era anche la regista americana Maria Maggenti, la quale ha abbracciato il nuovo formato con entusiasmo, creando un filmato di quattro minuti intitolato "Los Viajes de King Tiny" ("I viaggi di King Tiny"), in cui si racconta la storia di un intrepido cagnolino che se ne va a zonzo per le strade di Los Angeles mentre il suo proprietario è al lavoro. "È stato stimolante lavorare in un campo totalmente nuovo", afferma la regista. "Ho imparato moltissimo".

Per chi è agli esordi, può essere interessante sapere che la Maggenti ha riscontrato che quattro minuti sono una durata decisamente lunga per un pubblico di utenti di telefoni cellulari. "Gli spettatori non si ritrovano a guardare questi film in una silenziosa sala di proiezione", continua Maggenti, che ritiene che una durata di due minuti sia molto più appropriata a un simile formato. "La gente li guarda in compagnia e in luoghi in cui spesso vi è molto rumore e molte altre persone intorno. Bisogna prevedere una soglia di attenzione piuttosto bassa".

Lo stesso modo di narrare deve essere reinterpretato alla luce di un pubblico mobile. Le riprese, ad esempio, dovranno essere più ravvicinate ai soggetti in modo da risultare chiare su un display 2x2. "Riprese in stile 'Lawrence d'Arabia' sono impensabili", spiega Cooper. Anche l'audio deve essere rivalutato con attenzione. Nonostante la qualità dell'audio dei telefoni cellulari abbia compiuto enormi passi in avanti negli ultimi anni, gli utenti sono costretti a indossare gli auricolari per apprezzarla appieno e ciò spesso non avviene per via della natura pubblica e spontanea dell'uso del cellulare. "Tutto ciò che contiene dialoghi è una perdita di tempo", sostiene la Maggenti, che per far avanzare la propria storia ha utilizzato semplici e intelligenti schede a titoli.

Il risultato supera la classica animazione. Il breve filmato ha letteralmente spopolato ed è stato diffuso in tutto il mondo nel giro di pochi minuti dalla sua prima mondiale in occasione della 3GSM World Conference. L'entusiasmo ha raggiunto il suo picco massimo in Giappone e India, due paesi caratterizzati da una forte diffusione dei videotelefoni.

+ Le riprese sono state effettuate a breve distanza da King Tiny, in modo che il film fosse facile da guardare su un display di piccole dimensioni.
Piccolo telefono, grande futuro

A mano a mano che i cellulari diventano sempre più affidabili e vantano prestazioni migliori in termini di capacità di elaborazione, risoluzione dello schermo, capacità di memoria, durata della batteria e qualità dell'audio, i loro limiti creativi iniziano a diminuire e persino i sogni più azzardati ora appaiono possibili. Sakaguchi, ad esempio, sta sperimentando soluzioni di podcasting e videocasting sui telefonini, mentre il Sundance Institute progetta trailer accattivanti di lungometraggi destinati ai dispositivi mobili. Cooper non sa ancora esattamente come le sue nuove idee diventeranno fruibili, ma sa come riuscirà a capirlo. "Basta fornire gli strumenti agli artisti", afferma, "e lasciare che siano loro a darci una risposta".

Kimberly Grob è direttrice di Adobe Magazine. Scrive a livello professionale da oltre 15 anni.

Altre risorse sui dispositivi mobili
Ulteriori informazioni su:
• Creazione di contenuti interattivi per dispositivi mobili. Guardate il video su Adobe Flash CS3.
• Utilizzo dei dispositivi mobili per realizzare nuovi tipi di giochi. Leggete l'articolo "Big Games: Playing in the Streets" sui giochi metropolitani basati sui cellulari nella sezione ThinkTank dell'Adobe Design Center.
• Creazione di progetti video per dispositivi mobili. Guardate il video su Adobe® Premiere® Pro e Device Central.