アクセシビリティ
Adobe
サインイン 注文状況 マイアカウント

3D軸による正確なアニメーションの作成

Learn After Effects CS4 Sorry, this page is not available

Broken link?

Send us an e-mail.

このURLは存在しません。

日本語のホームページ にお戻りください。

他のサイトのリンクでこのページにたどりついた場合はそのサイトの
ウェブマスターにリンクが壊れている旨をお伝えください。

Error returned: 404

You may wish to try one of the following links:

作成日:
19 Dec 2008
ユーザレベル:
中級, 上級
製品:
After Effects CS4 以上

X、Y、Z、それぞれの軸ごとに正確にプロパティを設定し、アニメーションに反映させる方法を学びます。

Alertこのコンテンツを視聴するには Flash が必要です

今すぐ無償Flash Playerをダウンロード!

Flash Player を入手


必要条件

このチュートリアルのデモンストレーションと同じ操作を行うには下記のソフトウェアが必要です。

Adobe After Effects CS4

サンプルファイル

lrvid4067_ae.zip (ZIP, 19MB)

前提として必要な知識

タイムラインにキーフレームを追加する基本知識

3D軸による正確なアニメーションの作成

Adobe After Effects CS4で追加された新機能では、タイムライン上で、XとYそれぞれのパラメータに個別のキーフレームを設定することが可能になっています。

アニメーションにイーズを追加

一番わかりやすい例として、ボールが転がってゆくアニメーションを使って、なぜこの機能が便利なのかを説明します。基本的なキーフレームを設定し、ボールが跳ねて転がる簡単なアニメーションを作り、RAMプレビューを行います。

RAMプレビュー

図 1: RAMプレビュー

自然な動きに見せるためにイージングを設定します。

  1. RAMプレビューで確認したアニメーションはタイミングが均一すぎます。実際のボールは弧を描きながら、もっとゆっくりと頂点へと到達します。
  2. コンポジションやレイヤー上で「モーションブラー」のスイッチをクリックして有効にしたとしても、それほど実際の動きに近づけることはできません。

    Selecting peak keyframes

    図 2: 頂点のキーフレームを選択
  3. ボールが描く弧のそれぞれの頂点に、「アニメーション」メニューから「キーフレーム補助」 / 「イージーイーズ」を選択してイーズをかけます。
  4. 詳しく見るために「グラフエディタ」をクリックしてみます。

    グラフエディタ

    図 3: グラフエディタ

次元に分割

グリーンで表示されたYのキーフレームには、ボールの上下に対して狙い通りイーズがかかっています。しかし、同時にXのキーフレームにもイーズが影響してしまい、その結果ボールが左から右へ移動する際に一瞬立ち止まる動作を見せてしまいます。

トラッキングイーズ

図 4: トラッキングイーズ

アニメーションをよりリアルに設定します。

  1. これらのキーフレームを消してもう一度見てみます。
  2. 位置を選択して、「アニメーション」 / 「次元に分割」を選択します。

    次元に分割

    図 5: 次元に分割
  3. Yを選び、上下動のアニメーションのみを作成してみます。
  4. キーフレームをコピー&ペーストして、ボールが上にある箇所と下にある箇所にそれぞれ貼り付けます。

その他のリンク

Creative Commons License
この記事は、Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported Licenseのもと提供しています。

著者について

Sorry, this page is not available

Broken link?

Send us an e-mail.

このURLは存在しません。

日本語のホームページ にお戻りください。

他のサイトのリンクでこのページにたどりついた場合はそのサイトの
ウェブマスターにリンクが壊れている旨をお伝えください。

Error returned: 404

You may wish to try one of the following links: