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作成日:
19 Dec 2008
ユーザレベル:
中級, 上級
製品:
Flash CS4 以上

「3D回転」ツールと「3D変換」ツールを利用して、2Dオブジェクトを3D空間でコントロールする方法を学ぶことができます。

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必要条件

このチュートリアルのデモンストレーションと同じ操作を行うには下記のソフトウェアが必要です。

Adobe Flash Professional CS4

サンプルファイル

lrvid4059_fl.zip (ZIP, 508KB)

前提として必要な知識

Flashの描画機能とアニメーションツールの中級知識

3D機能の紹介

このチュートリアルでは、Adobe Flash CS4 Professionalで2Dの平面を3D空間でコントロールする方法を説明します

3D回転ツール

Flash CS4にはいくつかの新しい3Dのためのツールセットがあります。まず、「3D回転」ツールを説明します。

  1. すでにステージ上には一つのムービークリップシンボルが作成されています。
  2. ツールボックスの「3D回転」ツールを選択します。

    3D回転ツール

    図 1: 「3D回転」ツール
  3. こちらにマウスを合わせてみましょう。垂直の線があります。赤い線はX軸を表しています。緑の水平の線は、Y軸を表しています。青い円はZ軸です。

    X軸とY軸とZ軸

    図 2: X軸とY軸とZ軸
  4. クリックアンドドラッグすると、3D空間で、平面のオブジェクトをコントロールすることができます。

    センターポイントをもとにムービークリップシンボルを移動

    図 3: センターポイントをもとにムービークリップシンボルを移動
  5. センターポイントをドラッグして動かします。移動したセンターポイントをもとに、コントロールできることがわかります。
  6. ダブルクリックをするとセンターポイントをもとの位置に戻すことができます。

    ノート: オレンジ色の外周の円は自由変形ツールです。ここからドラッグを始めると、ムービークリップをX,YそしてZ軸を元に自由に変形することができます。

ムービークリップシンボルにアニメーションを適用

3D空間によりコントロールしたムービークリップにアニメーションを適用することができます。

  1. 右クリックし、「モーショントゥイーンを作成」を選択します。
  2. 再生ヘッドを最後のフレームにおいてオブジェクトを変形します。

    再生ヘッド

    図 4:再生ヘッド

    Tip: モーショントゥイーンは、タイムライン上で青いフレームで表示されます。

  3. タイムラインをスクラブして確認します。
  4. センターポイントを移動し、オブジェクトを変形します。

    プロパティパネルの操作

    図 5: プロパティパネルの操作
  5. タイムラインをスクラブしてアニメーションを確認します。

ビットマップのイメージの操作

3Dの編集ツールは、ベクターグラフィックスだけではなく、ビットマップのイメージも扱うことができます。

  1. 画面ではすでにビットマップのイメージが読み込まれています。
  2. 「プロパティ」パネルの設定項目も、3Dに関する項目が追加されていることがわかります。
  3. テキストのスライダをドラッグすることで変更をステージ上に即時に反映させることができます。たとえば、「遠近の角度」を調整してみます。スライダを使った値の変更に伴い、ステージ上のオブジェクトが大きく変化することがわかります。
  4. 同じように、X軸や、Y軸、Z軸の調整も行ってみます。
  5. 消失点も設定します。

3D変換ツール

「3D変換」ツールを使用すると、X軸、Y軸、Z軸方向に動かすことができます。

  1. ツールボックスから「3D変換」ツールを選択します。
  2. クリックアンドドラッグすると、X軸、、Y軸、Z軸方向に動かすことができます。

    ノート: 「3D回転」ツールと同じように、アニメーションを設定することもできます。

その他のリンク

Creative Commons License
この記事は、Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported Licenseのもと提供しています。

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