
Adobe
ActionScriptのイベント処理方法は、Flash Playerの新しいリリースごとに大きく変化してきました。ActionScript 3.0の導入においても、この傾向は続いています。ActionScript 3.0を使用すると、イベントの操作時に、さらに詳細に制御できるようになりました。
この記事では、ActionScript 3.0のイベント処理に関する新機能について取り上げます。具体的には、特にマウスイベントの使用に関し、新しいEventDispatcherクラスがどのように機能するかを説明します。さらに、イベントの伝達やEventオブジェクト、独自のカスタムイベントの作成方法についても説明します。
このチュートリアルを完了するには、次のソフトウェアおよびファイルがインストールされている必要があります。
Trevor McCauleyは、アドビのテクニカルサポートエンジニアとしてFlashおよびFireworksの開発に尽力しています。以前は、別の制作会社で、さまざまな種類のマルチメディアやWebベースのコンテンツを作成する開発者として活躍していました。Trevorは、フリータイムに個人のサイトでFlashやFireworksのコンテンツを開発し、senocular.com、Kirupa.com、ActionScript.org、 FlashKit.com、UltraShock.comなどの人気の高いFlash関連のサイトで、フォーラムを開催しています。