Flashは、アーティスチックなコンテンツやプログラムチックなコンテンツを作るツールとしては抜きん出た存在です。ActionScriptがバージョン3.0となり、Flashは今まで以上にパワフルなツールとなりました。ある意味、脅威でもあります。この「デベロッパー/デザイナー向け ActionScript 3.0講座」の第1回目の講座では、モジュール・プレローダーの作成を通してクラスの書き方を紹介し、ActionScript 3.0の世界を体験していただきたいと思います。また、パフォーマンスを最適化するための実例や、アートワークを見直して思い通りのルック&フィールを実現するための考え方を紹介します。個人の作品であっても、Flashコンテンツのポテンシャルを最大限に生かすには、デザインや開発がうまくかみ合っていなければなりません。
この記事では、以下のソフトウェアとサンプルを使用しています。
この記事はActionScript 3.0の基本を解説しています。必ずしも必要というわけではありませんが、ActionScript 2.0の知識があると理解しやすいでしょう。
Jamie Kosoy
Big Spaceship のシニアデベロッパー。クライアントは、ナイキ、コカコーラ、ソニーーピクチャーズなど。Big Spaceshipでは、開発チームがブログで情報を発信している。http://labs.bigspaceship.com
ニューヨークのブルックリンにフレンチブルドックと一緒に住み、フィラデルフィアのスポーツチームが大好きで、その優勝パレードを待ち望んでいる。