Jason Petersは、International Game TechnologyにおけるFlash/Flexの第一人者です。8年以上にわたり、ゲームエンジン、クライアントコンテンツ管理システム、eラーニン グフレームワークなど様々なアプリケーションの設計と開発に携わってきました。また、リファクタリング、OOP、アジャイル開発手法などに関する開発者向 けのトレーニングも手がけています。

著者の記事一覧

ActionScript 3.0でのモックオブジェクトによるユニットテスト

(Jan 19, 2009)

モックオブジェクトを使用してユニットテストにビヘイビア検証を追加することにより、FlashおよびFlexアプリケーションのコードカバレッジを改善する方法について説明します。