
Adobe
Adobe Flexは、最近大きな注目を集めているまったく新しいテクノロジです。Adobe Creative Suite 3のリリースで、多くの製品の相互運用性が向上しました。Fireworks CS3も同様に、Flexとの相互運用性が強化されています。Fireworks CS3には、「MXMLとイメージ」という最新の書き出しオプションが用意されています。この書き出しオプションをFireworks共有ライブラリ内のFlexコンポーネントと組み合わせて使用すると、Flex MXMLページをFireworksレイアウトから直接生成できます。
この記事では、MXMLとイメージの書き出しの使用方法とその仕組みについて説明します。この機能で実行できることとできないこと、およびこの機能のワークフローへの最適な組み込み方法を示します。また、Fireworks CS3で作成されるMXMLをさらに制御できるように隠し設定を変更する方法も説明します。
この記事を効率良くフォローするには、次のソフトウェアやファイルが必要です。
この記事を読む前に、Flex Builder 2とその使用方法を理解しておくか、少なくともMXMLの概要とFlex BuilderまたはFlex SDKを使用したMXMLのFlash SWFへのコンパイル方法を理解しておく必要があります。
Trevor McCauleyは、アドビのテクニカルサポートエンジニアとしてFlashおよびFireworksの開発に尽力しています。以前は、別の制作会社で、さまざまな種類のマルチメディアやWebベースのコンテンツを作成する開発者として活躍していました。Trevorは、フリータイムに個人のサイトでFlashやFireworksのコンテンツを開発し、senocular.com、Kirupa.com、ActionScript.org、 FlashKit.com、UltraShock.comなどの人気の高いFlash関連のサイトで、フォーラムを開催しています。